Zork I: The Great Underground Empire (Zork I& The Great Underground Empire)

Перейти к навигации Перейти к поиску
ZORK I
Разработчик Infocom
Издатели Personal Software[англ.]
Infocom
Activision
Часть серии Zork
Дата выпуска декабрь 1980
Последняя версия
Жанр Текстовый квест
Создатели
Геймдизайнеры Тим Андерсон
Марк Бланк[англ.]
Дэйв Леблинг[англ.]
Брюс Дэниэлс[англ.]
Технические данные
Платформы Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple Macintosh, 8-битные компьютеры Atari, Atari ST, Commodore 64, Commodore 128, Commodore Plus/4, CP/M, DOS, TRS-80, NEC PC-9801
Движок ZIL
Режим игры однопользовательский
Язык английский[2]
Носители 3½″ дискета, 5¼″ дискета
Управление клавиатура

Zork: The Great Underground Empire — Part I, позже известная как Zork I — компьютерная игра в жанре interactive fiction, написанная Марком Бланком[англ.], Дэйвом Леблингом[англ.], Брюсом Дэниэлсом[англ.] и Тимом Андерсоном[англ.] и опубликованная Infocom в 1980 году. Игра стала первой в популярной трилогии Zork и была выпущена для большого числа компьютерных систем. Это была первая игра Infocom. К 1986 году было продано 378 987 копий игры[3].

Действие игры происходит в 948 GUE-году календаря Zork (хотя течение времени не сказывается на игровом процессе). Игрок принимает намеренно расплывчатую роль «искателя приключений». Игра начинается возле белого дома в маленькой, самодостаточной области. Несмотря на то, что игроку практически не даётся указаний по поводу дальнейших действий, в доме есть очевидно интересные места.

Когда игрок входит в дом, он получает ряд интригующих объектов: старую латунную лампу, пустой кофр для трофеев, меч с тонкой гравировкой и т. д. Под ковриком располагается люк, ведущий вниз, в темный подвал. То, что изначально кажется подвалом, на самом деле является одним из нескольких входов в огромные подземелья — Великую подземную империю. Вскоре игрок сталкивается с опасными существами, в том числе смертельно опасным груем, размахивающим топором троллем, гигантским циклопом и вором с лёгкими пальцами.

Конечной целью Zork I является получение 20 сокровищ Zork и помещение их в кофр для трофеев. Поиск сокровищ требует решения различных головоломок, например, прохождения по двум сложным лабиринтам.

Помещение всех сокровищ в кофр приносит игроку 350 очков и звание «Искусный искатель приключений» (англ. Master Adventurer). После этого в кофре магическим образом появляется древняя карта с дальнейшими инструкциями. Эти инструкции приводят в каменный курган. Со входом в курган оканчивается Zork I и начинается Zork II.

Оригинальная версия Zork I была издана компанией Personal Software[англ.] и называлась просто Zork. Она распространялась в прозрачных пластиковых пакетах, содержащих только диск с игрой и 36-страничный буклет. Первая версия Zork, изданная Infocom, была выпущена в так называемом формате «фолио», включавшим лишь один лист бумаги, на котором описывалось, как запустить игру. Традиционные для Infocom «feelies» появились только при переиздании в формате «grey box».

Примечания

[править | править код]
  1. Release 1.0.2 — 2017.
  2. Steam — 2003.
  3. Carless, Simon Great Scott: Infocom's All-Time Sales Numbers Revealed. GameSetWatch. Think Services (20 сентября 2008). Дата обращения: 23 сентября 2008. Архивировано 27 января 2013 года.