Zen Bound (Zen Bound)
Zen Bound | |
---|---|
Разработчик | Secret Exit |
Издатель | Chillingo Ltd |
Даты выпуска |
|
Жанр | головоломка |
Технические данные | |
Платформы | iOS, Maemo, OS X, Linux, Windows, Android |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт |
Zen Bound — это мобильная инди-игра-головоломка для платформ iOS, Android и Maemo (Nokia N900), разработанная финской студией Secret Exit. Анонс игры состоялся 5 сентября 2008 года на веб-форуме студии, а выход — 24 февраля 2009 года в App Store и в Ovi Store 16 июня 2010 года. Версия для Android была выпущена на сайте Humble Bundle 19 марта 2012 года. Игра стала предметом повышенного внимания из-за её необычного игрового процесса по меркам мобильной игры[1]. 24 мая 2018 года состоялся выход игры для портативной консоли Nintendo Switch .
Сама Zen Bound была создана на основе бесплатного прототипа, разработанного Микко Мононеном. Игрой заинтересовались разработчики из Secret Exit и пригласили Мононена в команду для создания полноценной игры. Игровой процесс создавался без каких либо элементов стресса и с учётом максимально интуитивного взаимодействия с предметами через сенсорный экран. Хотя изначально Zen Bound задумывалась, как игра для игровых приставок, однако из-за ограниченных средств разработчики решили создать мобильную игру
.Игра была удостоена ряда наград
и получила в целом положительные оценки от игровых критиков. Они похвалили Zen Bound за интуитивно понятное управление и за то, что её игровой процесс способствует расслаблению и концентрации. Рецензенты также признали её художественный стиль эстетически приятным. Тем не менее управление в версии для персональных компьютеров не такое удобное .Игровой процесс
[править | править код]Игра представляет собой трёхмерную головоломку. Основная цель в ней — раскрашивать различные предметы. Это могут быть абстрактные фигуры, предметы или животные[2]. Каждый уровень представлен одной фигурой с привязанной к ней верёвкой, длина которой разнится от уровня к уровню. С помощью мыши или сенсорного экрана, игрок должен вращать фигурку в любом направлении и таким образом поэтапно оборачивая её верёвкой. При соприкосновении верёвки и фигурки, её поверхность на этом месте покрывается краской. Задача игрока заключается в том, чтобы обернуть фигурку таким образом, чтобы большая часть её поверхности оказалась покрыта краской, при это сама верёвка имеет ограниченную длину. Каждый уровень имеет три цели: один балл выдаётся за 70 % окрашивания фигурки, два балла — за 85 % и три балла — за 99 %[2]. На некоторых уровнях требуется наоборот избегать контакта верёвки в поверхностью фигурки, а верёвкой надо обвивать выступающие из фигурки гвозди.
Zen Bound выпускалась в двух версиях: Zen Bound и Zen Bound 2. Вторая версия также включала дополнительную игровую механику в виде бомб с красками, пркреплённых к верёвке и которые взрывались при контакте c фигуркой[3]. Zen Bound включает в себя 76 уровней и 22 минуты саундтрека, а Zen Bound 2 — более 100 уровней и 45-минутный саундтрек[4].
Разработка
[править | править код]Разработкой игры занималась независимая финская студия Secret Exit, основанная дизайнером Яни Кахрамой. Раннее он работал в студии Fathammer[англ.], работая над мобильными играми. После приобретения Fathammer студией Telcogames, Яни вместе с коллегой Етро Лауха решил основать собственную студию. Также в состав новой команды вошли ряд опытных разработчиков. Яни заметил, что его команда серьёзно отнеслась к разработке своей первой мобильной игры и уже знала, какие ошибки допускают многие стартаперы при создании своих первых игр, не задумываясь о прибыли и дальнейшей поддержке своего продукта[5]. Яни однако признался, что его команда всегда терпела неудачи в попытке сделать игры с быстрым геймплеем, вместо этого они попытались сосредоточиться на доведении игрового процесса до совершенства[6].
Создание игры Zen Bound началось с идеи предложенной разработчиком Микко Мононеном, а именно того, что выполнение определённых задач в медленном темпе также может быть увлекательным[5]. Так, разработчиком был создан прототип в виде бесплатной игры для персональных компьютеров под названием Zen Bondage[5]. Яни был крайне впечатлён прототипом и был заинтересован сделать из него полноценную игру. Он предложил Микко присоединиться к его команде разработчиков, тогда же тот недавно вернулся в Финляндию после участия в разработке игры Crysis[5].
Над игрой работали три человека, каждый из которых инвестировал в разработку три полных рабочих месяца[5]. Всего игра разрабатывалась один год[6]. Zen Bound была создана на уникальном игровом движке, запатентованном студией[5]. При этом необработанные 3D-модели из Silo экспортировались в специальный редактор уровней, который обрабатывал финальные визуальные эффекты и настраивал сложность[5]. Яни признался, что работа над игровым дизайном и физическим движком не составляла особого труда, учитывая, что они уже были хорошо проработаны в прототипе[5]. Большею часть времени разработки ушла на создание внутриигровых правил, условий завершения уровня, взаимосвязь уровней и как это всё будет подаваться игроку. Разработчики с самого начала намеревались создать эстетически приятную игру, однако они не рассчитывали на её популярность[5]. Художественный дизайн Zen Bound был призван передать чувство естественности и рукодельного искусства. При создании трёхмерных объектов, разработчики фотографировали множество разных предметов, в том числе тотемные столбы или мексиканские деревянные скульптуры[7].
Изначально игру планировалось выпустить на игровых приставках Wii и PlayStation 3, однако у разработчиков тогда не хватало достаточных бюджетных средств, чтобы выполнить все технические требования и предоставить игру того качества, которое требуется для игровых приставок[5]. Поэтому разработчики приняли решение выбрать мобильную или портативную платформу. В какой то момент обсуждалась идея выбрать в качестве основной платформы телефоны от Nokia и N-Gage[8]. Примерно в этот момент открылся App Store. Разработчики стали рассматривать платформу iOS, как наиболее привлекательную, это позволяло создать игру с низкими техническими требованиями[5], но не на сколько ограниченными, как для N-Gage[8]. Одновременно разработчики волновались о том, что сумеют получить какие либо денежные доходы с продаж, учитывая, что игра в App Store в среднем стоила 1$, а сами разработчики планировали продавать Zеn Bound по более высокой цене, при том, что её нельзя было назвать игрой в классическом смысле[5].
Выход
[править | править код]Выход Zen Bound на iPhone состоялся 24 февраля 2009 года[9]. Издателем игра выступила компания Chillingo[10]. Также данная версия была выпущена 16 июня 2010 года в магазине Ovi для устройств Nokia[11]. 1 апреля 2010 года состоялся выход улучшенной версии Zen Bound 2 на iPad[12]. Данная версия выходила на последующих платформах, в частности 16 ноября 2010 года для персональных компьютеров в магазине Steam[13] и 19 марта 2012 года на мобильных устройствах Android[14]. В 2010 году, Chillingo была выкуплена EA Games, после чего Secret Exit решила распространять Zen Bound на собственных правах и переиздала игру в App Store[15]. По состоянию на конец 2009 года, Zen Bound была куплена около 100,000 раз, что можно рассматривать, как успех для платной мобильной игры[16].
Разработчики не рассматривали свою игру, как уникальную, хотя и заметили, что анонс вызвал «много шума» и в целом положительную реакцию в интернете. Но ещё тогда они не были уверены, что это как то повлияет на продажи Zen Bound[5]. Они описали рынок мобильных игр «хаотичным и со смехотворными ценами», где успех игры обусловлен абсолютной случайностью и редко повторяется. А сами независимые разработчики чаще всего терпят финансовый крах[6]. Команда Secret Exit наоборот испугались, что завышенные ожидания игроков станут причиной массовых недовольств[6].
После успешного выпуска, разработчики решили поддерживать Zen Bound бесплатными обновлениями и объявили, что заинтересованы выпустить игру на других платформах, после того, как приобрели больше денежных средств[5]. В частности вскоре после выхода, cоздатели принялись за разработку версии игры для iPad, для этого требовалось удвоить количество пикселей, а также использовать преимущества более мощного процессора планшета. При этом тогда же разработчики заметили, что шли на определённый риск, так как рынок планшетов был меньше, чем телефонов[6]. Начиная с версии для iPad и все последующие версии выпускались под названием Zen Bound 2[3]. Версия для iPhone 3GS разрабатывалась также, как отдельная игра, а не бесплатное обновление. Разработчики объясняли это тем, что «рост качества требует своей цены»[17].
24 мая 2018 года была выпущена игра Zen Bound 2 с обновлённой графикой для портативной приставки Nintendo Switch в Европе и Северной Америке[18]. Разработчики заметили, что Zen Bound 2 является не просто портом или ремастерингом, а создавался из раннего прототипа для игровых приставок Wii и PS3, но отменённого из-за того, что контроллеры данных приставок не совсем подходили для игрового процесса Zen Bound. Вместе с выходом Nintendo Switch, разработчики наконец то сумели выпустить игру в том виде, в котором они изначально задумывали. Сама игра создана с ориентиром на использование контроллеров Joy-Con[19]
Музыка
[править | править код]Zen Bound Ingame Music | |
---|---|
Саундтрек Ghost Monkey | |
Дата выпуска | 2009 |
Жанр | музыка к компьютерной игре |
Длительность | 18:54 |
Лейбл | Secret Exit |
Для игры было записано множество звуковых дорожек, например звук натянутого каната, звуки дерева, метала, а также звуковые дорожки с участием музыкальных инструментов. Всё это вместе должно было передавать чувство, будто игрок сам держит в руках и изучает фигуры[7]. Разработчики описывали музыкальное сопровождение к игре, как «превосходное и эклектичное сочетание эфирных, эмбиентных и медитативных мелодий»[9].
Музыкальную композицию к игре написал Ghost Monkey. Прототип игры Zen Bondage для ПК также включал в себя мелодии музыканта из альбома Tea for Miss Yamaha. По мнению разработчиков, данная музыка идеально подходила к игровому процессу игры и придавала сюрреалистическую атмосферу. Ghost Monkey был приглашён в команду в качестве арт-директора[5]. Все игроки, купившие Zen Bound, также получали бесплатный доступ к саундтреку игры[9].
Сам саундтрек под названием «Zen Bound Ingame Music» включает в себя 11 композиций[20]
№ | Название | Автор(ы) | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Care» | Ghost Monkey | 2:29 |
2. | «Rope And Wood» | Ghost Monkey | 1:17 |
3. | «Problem Solvent» | Ghost Monkey | 1:36 |
4. | «Unpaint My Skin» | Ghost Monkey | 1:24 |
5. | «Nostalgia» | Ghost Monkey | 1:26 |
6. | «Interludum» | Ghost Monkey | 1:24 |
7. | «Grind» | Ghost Monkey | 1:26 |
8. | «Diagrams» | Ghost Monkey | 2:08 |
9. | «Hare» | Ghost Monkey | 1:27 |
10. | «Carefree» | Ghost Monkey | 2:26 |
11. | «Tunnel At The End Of Light» | Ghost Monkey | 1:51 |
Общая длительность: | 18:54 |
Восприятие
[править | править код]Сводный рейтинг | |||
---|---|---|---|
Издание | Оценка | ||
iOS | Switch | PC | |
Metacritic | 80/100[21] | 77/100[22] | 77/100[23] |
Иноязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
iOS | Switch | PC | |
Eurogamer | 8,0[24] | ||
GameSpot | 9/10[2] | ||
IGN | 8,5[21] | 7,5[23] | |
Nintendo World Report | 8,5[27] | ||
Pocket Gamer | [25] | [26] |
Ещё до выпуска, Zen Bound получила широкое признание, стала финалистом конкурса IGF Mobile, как «лучшая игра на iPhone» и «игра с лучшим аудио-сопровождением»[28] а также была номинирована на награду IMGA Excellence, как «лучший 3D-проект»[10]. Также Zen Bound выиграла приз в категории «лучшей игры на IPhone» на фестивале Independent Games Festival Mobile[9]. После выхода, Zen Bound была удостоена «платиновой награды» от редакции Pocket Gamer[29]. Редакция IGN причислила Zen Bound к 5 лучшим головоломкам на iPhone по состоянию на 2010 год[30] и 25 лучшим мобильным играм[31].
Сайт AppAdvice причислил Zen Bound ко второй лучшей мобильной игре всех времён[6]. Zen Bound стала первой известной мобильной игрой, лишённой элементов стресса и чей игровой процесс извлекал преимущества из сенсорного экрана. Она также послужила предметом вдохновения при разработке ряда будущих мобильных инди-игр, таких, как например известная серия The Room[32].
Критика
[править | править код]Оценки игровых критиков в целом были положительные. Какое то время игра имела высший рейтинг на агрегаторе GameRankings (97,86 %) и уступила первенство игре Grand Theft Auto V в 2014 году[33]. Игра подкупала своим инновационным игровым процессом на момент своего выпуска и рассматривалась, как одна из самых необычных игр, выпущенных на мобильные устройства[34], а также как одна из игр с самой красивой визуальной эстетикой[35].
Критик сайта GameSpot назвал Zen Bound увлекательной игрой и в целом смелым заявлением в пользу творческой уникальности App Store[2]. Сенсорное управление стало главным достоинством по мнению критика, оно просто и интуитивно понятно[2]. Хотя продевание верёвки через узкие детали фигуры уже требует развития определённого навыка[2]. Игра не в меньшей степени подкупает своей визуальной эстетикой, умиротворяющим темпом и приятным саундтреком[2]. Критик назвал Zen Bound одновременно простой и сложной игрой, особенно что касается задачи обернуть фигуру на 99 % и которая затянет игрока, пока его телефон полностью не разрядится[2].
Большинство обзоров пришлось на Zen Bound 2, например критик Pocket Gamer заметил, что с одной стороны в игре практически отсутствуют новые элементы игрового процесса, тем не менее Zen Bound 2 удаётся в ещё большей степени воплотить весь потенциал Zen Bound, предоставив в том числе усовершенствованную графику. При этом версия, предназначенная для iPad явно сложнее, чем для iPhone и iPod touch[25].
Обозревая версию для персональных компьютеров, критик IGN назвал Zen Bound всё той же великолепной игрой, но чья магия была частично растеряна с адаптацией управления мышкой[23]. Рецензент Eurogamer также заметил, что управление в ПК-версии чувствуется сложнее и лишено интуитивно понятного элемента, хотя владельцы MacBook с мультисенсорной панелью могут избежать такой проблемы[24].
Критик сайта NintendoWorldReport, давая оценку порту 2018 года для Nintendo Switch заметил, что Zen Bound идеально использует возможности гироскопического датчика Joy-Con и ни одна игра со времён 1-2-Switch не достигала подобной цели. Сама игра представляет собой мастерски созданную головоломку, готовую увлечь игрока на много часов и даже не имеет значения, что Zen Bound на момент обзора уже было 8 лет. Порт на Switch продлит её жизнь ещё на долгое время[27]. Более сдержанный отзыв оставил рецензент Pocket Gamer. С одной стороны он был приятно удивлён «воскрешением» в своё время популярной игры, назвал управление с помощью гироскопического датчика очень интересным опытом, однако счёл цену на игру неоправданно высокой, рекомендуя опробовать мобильную версию[26].
Примечания
[править | править код]- ↑ Benedetti, Winda. iPhone lifts profile of on-the-go games . NBC News (30 января 2009). Дата обращения: 3 марта 2009. Архивировано 31 декабря 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Zen Bound Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 30 октября 2019 года.
- ↑ 1 2 Zen Bound 2 Hands-On - IGN (англ.). Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 11 марта 2016 года.
- ↑ Anthony Usher. iPhone puzzlers Zen Bound and Zen Bound 2 reduced to 59p/99c until July 11th (англ.). Pocketgamer. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 30 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Jon Jordan, Contributing Editor. The making of the beautifully wrapped Zen Bound . pocketgamer.biz. Дата обращения: 22 ноября 2020. Архивировано 7 октября 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 AppAdvice Staff Author. AppTalk: Interview with Jani Kahrama of Secret Exit, Developers of Zen Bound (англ.). AppAdvice (2 марта 2010). Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 1 февраля 2015 года.
- ↑ 1 2 Spanner Spencer. Zen Bound chills out your iPhone (англ.). Pocketgamer. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 1 октября 2021 года.
- ↑ 1 2 Brandon Sheffield. Interview: Secret Exit On The Rise Of iPhone, Why Cellphone Games Don't Work For Indies (англ.). Gamasutra. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 24 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 Spanner Spencer. iPhone’s Zen Bound comes with a free soundtrack (англ.). www.pocketgamer.com. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 16 октября 2019 года.
- ↑ 1 2 Spanner Spencer. Chillingo publishing Zen Bound on the iPhone (англ.). www.pocketgamer.com. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 13 октября 2019 года.
- ↑ Jon Mundy. Zen Bound, Kroll, and Jurassic 3D Rollercoaster coming to Nokia N900 on Thursday (англ.). Pocketgamer. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 18 октября 2019 года.
- ↑ Zen Bound 2 - IGN (англ.). Дата обращения: 23 ноября 2020.
- ↑ Zen Bound 2 в Steam . Steampowered. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ Get wrapped up in Zen Bound 2 Android game - Android Apps . Pocketgamer. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 22 января 2021 года.
- ↑ Jon Jordan, Contributing Editor. Chillingo's version of Zen Bound pulled from App Store; republished by Secret Exit . Pocketgamer. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 13 октября 2019 года.
- ↑ Chillingo's Zen Bound nears 100,000 sales (англ.). n4g.com. Дата обращения: 23 ноября 2020.
- ↑ Jon Mundy. Zen Bound developer planning an enhanced 3GS version (англ.). Pocketgamer. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 24 ноября 2020 года.
- ↑ Zen Bound 2 (Switch eShop) . Nintendo Life. Дата обращения: 4 апреля 2020. Архивировано 30 сентября 2020 года.
- ↑ Emily Sowden. [Update] The relaxing puzzler Zen Bound 2 is headed to Switch, but will it really be worth the price? (англ.). Pocketgamer. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 6 октября 2019 года.
- ↑ Bound — Zen Bound Ingame Music - VGMdb (англ.). vgmdb.net. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 23 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 Zen Bound 2 Universal (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 9 декабря 2020 года.
- ↑ Zen Bound 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 6 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Zen Bound 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 1 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 Kristan Reed. Download Games Roundup • Page 3 (англ.). Eurogamer (19 ноября 2010). Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 7 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 Zen Bound 2 (англ.). Pocketgamer. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Dave Aubrey. Zen Bound 2 Switch review - Strong structures but ropey value (англ.). Pocketgamer. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 23 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 Zen Bound 2 Review - Review . Nintendo World Report. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 21 февраля 2020 года.
- ↑ Zen Bound Games Pocket Gamer . Pocketgamer. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 25 ноября 2020 года.
- ↑ Spanner Spencer. Nostalgia tree coming to Zen Bound in iPhone update (англ.). Pocketgamer. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 1 ноября 2019 года.
- ↑ Top 5 iPhone Puzzle Games - IGN (англ.). Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 13 сентября 2013 года.
- ↑ The Top 25 iPhone Games - IGN (англ.). Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 12 мая 2021 года.
- ↑ Jennifer Allen. How The Room devs succeeded on mobile, 'the only option left to us' (англ.). Gamasutra. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 30 января 2018 года.
- ↑ Zen Bound for iOS . CBS Interactive (20 февраля 2009). Дата обращения: 1 февраля 2015. Архивировано 22 января 2015 года.
- ↑ Stevens, Chris. Designing for the iPad : Building Applications that Sell.. — Hoboken: John Wiley & Sons, 2011. — 1 online resource (569 pages) с. — ISBN 978-1-119-99102-1, 1-119-99102-1, 0-470-97693-4, 978-0-470-97693-7, 1-283-40525-3, 978-1-283-40525-6, 9786613405258, 6613405256.
- ↑ What Is Graphic Design. — Smashing Media. — Greiburg, Germany, 2011. — С. 91. — 361 с.
Ссылки
[править | править код]zenbound.com — официальный сайт Zen Bound