ZUN (ZUN)
ZUN | |
---|---|
яп. ZUN | |
Имя при рождении | яп. 太田 順也 |
Дата рождения | 18 марта 1977 (47 лет) |
Место рождения | Хакуба, Нагано, Япония |
Страна | |
Род деятельности | Геймдизайнер, композитор, программист, сценарист |
Дети | 2 детей |
Сайт | kourindou.exblog.jp |
ZUN (настоящее имя — Дзюнъя Ота (яп. 太田 順也 О:та Дзюнъя); род. 18 марта 1977, Хакуба, Нагано, Япония) — японский геймдизайнер и композитор, программист, сценарист. Создатель серии игр Touhou Project. Также использует псевдоним Каннуси Хакурэй (яп. 博麗神主) в своём твиттер-аккаунте[1].
Биография
[править | править код]ZUN родился 18 марта 1977 года в Хакубе. Впервые он познакомился с видеоиграми в начальной школе, когда родители купили ему консоль Famicom. ZUN утверждал, что Super Mario Bros. и Street Fighter II были играми, которые произвели на него наибольшее впечатление в этот период[2]. Поскольку он родился вскоре после смерти деда, а его родители проводили большую часть времени на работе, ZUN в основном воспитывался бабушкой, которая была особенно строгой и тщательно регламентировала время, которое он мог проводить за видеоиграми[3].
Интерес к разработке видеоигр возник в школьные годы. В младших классах средней школы он играл на трубе в духовом оркестре и изначально хотел создавать музыку для видеоигр. Его интерес к созданию музыки проявился ещё в начальной школе, когда родители подарили ему на день рождения Electone[англ.] от Yamaha. Поскольку он не знал никого, кто делал бы игры, в которых могла бы использоваться его музыка, он решил заняться созданием собственных игр. В то время как большинство игр жанра shoot ’em up использовали военную или научно-фантастическую тематику, ZUN хотел создать игру с синтоистской эстетикой и мико[4] в качестве протагониста.
ZUN учился в Токийском университете Дэнки[яп.] на математическом факультете, где во время учёбы разработал и выпустил первую игру серии Touhou Project — Highly Responsive to Prayers. Первые пять Тохо-игр были разработаны для PC-98. Хотя до этого ZUN выпустил несколько игр, первая из которых была копией Puyo Puyo, они никогда не были опубликованы и считаются утерянными.
После университета ZUN работал программистом в Taito с 1998 по 2007 год. Он получил эту должность, показав своему интервьюеру игры Touhou, которые он создал, после чего его немедленно наняли. Во время своей карьеры в Taito он помогал разрабатывать Greatest Striker, Magic Pengel: The Quest for Color[англ.], Bujingai[англ.][5], Graffiti Kingdom[англ.] и Exit[англ.], а также некоторые другие игры, которые были отменены. ZUN покинул Taito, так как ему не нравилось работать в компании, и серия игр Touhou стала достаточно успешной, чтобы ей можно было зарабатывать на жизнь. Однако, изначально он не планировал, что Touhou станет делом всей его жизни[6].
Хотя Тохо-игры изначально создавались как проект мечты, ZUN обнаружил, что они очень успешны. Первыми играми, которые он продал, были Highly Responsive to Prayers и её сиквел The Story of Eastern Wonderland, на Комикете 1997 года. Он привез в общей сложности 80 экземпляров и был удивлён, когда смог продать их все.
Примерно в 2001 году он подал заявку на Комикет в качестве музыкальной группы под названием Shanghai Alice Ensemble, но получил отказ.
В 2004 году ZUN написал Curiosities of Lotus Asia[яп.] — короткие рассказы, которые появились в различных журналах, а в 2010 году были объединены в антологию. Это было первое из печатных произведений во вселенной Тохо. Silent Sinner in Blue, первая официальная манга по Тохе, была опубликована в 2007 году.
Личная жизнь
[править | править код]В 2012 году ZUN женился на разработчице мобильных игр, с которой у него родились сын и дочь[7].
ZUN является заядлым любителем пива и, как утверждает, пьёт его каждый день[8][9]. Он создал собственное пиво, а также написал несколько рецензий на пиво в Comptiq[яп.][10]. Его любимый бренд — Kirin Company[яп.][11]. Помимо этого, он создал персонажа, названного фанатами Beerko (ビール子), для пивного фестиваля в Акихабаре. ZUN неоднократно рисовал её лично.
Философия дизайна
[править | править код]ZUN критиковал индустрию видеоигр, заявляя, что игры стали простыми и менее комплексными, пытаясь привлечь более широкую аудиторию. Однако, он отметил, что рынок додзин-игр позволил данмаку и другим нишевым жанрам по-прежнему процветать[12].
ZUN работает в одиночку, каждая Тохо-игра была создана с нуля, включая движок[13]. Единственным исключением из этого правила являются файтинги, первым из которых стал Immaterial and Missing Power, выпущенный в 2004 году и разработанный додзин-группами Twilight Frontier и Team Shanghai Alice. В послесловии к игре ZUN упомянул, что ему не нравится управлять другими людьми и что создавать игры ему «в шесть раз удобнее», когда занимается этим в одиночку[14].
ZUN признал, что, хотя у персонажей Touhou имеются продуманные истории, в игре им уделяется мало внимания. Он утверждает, что «данмаку и есть способ рассказать историю и раскрыть персонажей»[15]. Кроме того, он утверждает, что данмаку должны быть красивыми и эстетичными. Это является основной причиной того, что большинство персонажей Тохо — женщины. ZUN считает, что в данмаку есть женское очарование, которым не обладают мужские персонажи. Фансервис как мотивацию для этого он отрицает[16].
Примечания
[править | править код]- ↑ Interview with Touhou Project Founder and Creator, ZUN - Part 1 . Otaku Mode (27 декабря 2013). Дата обращения: 29 марта 2021. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ ZUN. Bohemian Archive in Japanese Red. — Ichijinsha, 2005. — С. 163—167. — ISBN 4758010374.
- ↑ ZUN. Hidden Star in Four Seasons: Omake. — 2017. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ Pete Davison. Curtains for You: The History of Bullet Hell . USgamer (9 июня 2013). Дата обращения: 29 марта 2021. Архивировано 9 октября 2018 года.
- ↑ ソフト開発者インタビュー . bujingai.com. Дата обращения: 29 марта 2021. Архивировано 28 июля 2021 года.
- ↑ Azario Lopez. Touhou Interview: Creator ZUN Talks Past, Present, and Future of his Touhou Project . Dualshockers (26 августа 2016). Архивировано 20 августа 2017 года.
- ↑ ZUN. Antinomy of Common Flowers: Omake. — 2017.
- ↑ Interview with Touhou Project Founder and Creator, ZUN - Part 3 . Otaku Mode (29 декабря 2013). Дата обращения: 29 марта 2021. Архивировано 25 февраля 2021 года.
- ↑ 広田 稔. “酒神主”東方ProjectのZUN氏のビールがニコニコ超会議で飲めるっ!! weekly.ascii.jp (21 февраля 2012). Дата обращения: 29 марта 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
- ↑ John Szczepaniak. The Untold History of Japanese Game Developers. — Createspace Independent Pub, 2014. — С. 377—379. — ISBN 9781500229306.
- ↑ Chang Kim. ZUN AWA Panel: Recap . Word Of The Nerd (28 сентября 2013). Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года.
- ↑ ZUN. Mountain of Faith: Omake. — 2007. Архивировано 24 января 2021 года.
- ↑ Bob Mackey. Interview: ZUN on 20 Years of Touhou Project . USgamer (18 октября 2016). Дата обращения: 29 марта 2021. Архивировано 4 марта 2021 года.
- ↑ ZUN. Immaterial and Missing Power: Omake. — 2004.
- ↑ ZUN. Imperishable Night: Omake. — 2004. Архивировано 18 ноября 2021 года.
- ↑ Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers. — P. 362.
Литература
[править | править код]- John Szczepaniak. The Untold History of Japanese Game Developers. — Createspace Independent Pub, 2014. — С. 357—379. — ISBN 9781500229306.