We Harvest Shadows (We Harvest Shadows)
We Harvest Shadows | |
---|---|
Разработчик | Дэвид Веле |
Издатель | Дэвид Веле |
Дата анонса | 20 августа 2024 |
Лицензия | проприетарная |
Жанры | симулятор фермы, психологические ужасы |
Технические данные | |
Платформа | Microsoft Windows |
Движок | Unity |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт (англ.) |
We Harvest Shadows — компьютерная игра в жанре симулятора фермы и психологических ужасов, разрабатываемая американским инди-геймдизайнером Дэвидом Веле для Microsoft Windows и игровых консолей. Игра сочетает элементы симулятора фермы и хоррор-игры с упором на повествование и атмосферу ужасов: игровой персонаж-фермер должен днём мирно возделывать и улучшать ферму в глуши, а по ночам — остерегаться пугающих происшествий и опасностей.
Игровой процесс
[править | править код]Игрок управляет фермером по имени Гарретт с видом от первого лица. Этот персонаж после неких травмирующих событий уехал в глушь и купил заброшенную ферму вдали от цивилизации. В игре есть смена дня и ночи. В светлое время суток Гарретт должен сажать растения, заботиться о курах и заниматься другими делами на ферме — томаты и другие выращенные продукты можно автоматически продавать, складывая их в автоприцеп. На вырученные деньги игрок может приобретать инструменты, семена и другие полезные предметы, позволяющие расширять и улучшать ферму. Ночью фермер сталкивается с пугающими и иногда сверхъестественными событиями — он может слышать зловещие звуки, скрипы и голоса, видеть необычное поведение предметов обстановки, подвергаться нападениям. На стене в фермерском доме есть картина, которая меняется по ночам, предупреждая, что опасность близко. Прохождение перемежается короткими сюжетными сценками — монологами и видениями, которые раскрывают предысторию Гарретта[1].
Разработка
[править | править код]Игра была анонсирована на выставке Gamescom в Кёльне в августе 2024 года[1]. Дэвид Веле, известный как создатель головоломки The First Tree, занимается созданием We Harvest Shadows в одиночку. По словам разработчика, его на создание игры вдохновила книга о Кристофере Найте, который много лет прожил отшельником в лесах штата Мэн. Веле признавался, что прочитал книгу о Найте в «тёмное время» его собственной жизни и даже в некотором отношении завидовал ему; игра родилась «из чистой ненависти к себе и отчаяния»[1]. Веле вдохновлялся как играми в жанре психологических ужасов в духе P.T., так и приключенческими играми с упором на личные истории персонажей, как What Remains of Edith Finch[2]. Игра должна быть выпущена для ПК и игровых консолей[2]. В сентябре 2024 года, спустя 22 дня после анонса, игра достигла 100 тысяч добавлений в «списки желаемого» в Steam — Веле мечтал добиться такого результата в течение года и был крайне польщён намного большим интересом публики к игре[3].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 Purchese, Robert Playing one of Gamescom's strangest genre mashups in We Harvest Shadows: a farming simulator horror (англ.). Eurogamer (21 августа 2024). Дата обращения: 27 октября 2024.
- ↑ 1 2 Sal Romano. We Harvest Shadows announced for consoles, PC – ’emotional first-person narrative game’ with farming and horror elements (амер. англ.). Gematsu (20 августа 2024). Дата обращения: 27 октября 2024.
- ↑ Koselke, Anna Indie dev thought his horror game that turns Stardew Valley on its head would earn 100k Steam wishlists in a year, but cleared it in 22 days: "I'm absolutely floored" (англ.). GamesRadar (12 сентября 2024). Дата обращения: 27 октября 2024.
Внешние ссылки
[править | править код]weharvestshadows.com — официальный сайт We Harvest Shadows (англ.)
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |