Van Buren (Van Buren)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Van Buren
Логотип проекта
Логотип проекта
Разработчик Black Isle Studios
Издатель Interplay Entertainment
Часть серии Fallout
Жанр ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Крис Авеллон
Технические данные
Платформы ПК (Microsoft Windows)
Движок Fallout engine
Режим игры одиночная игра

Van Buren (с англ. — «Ван Бюрен») — отменённая компьютерная игра студии Black Isle Studios. Игра под рабочим названием Van Buren разрабатывалась в 2001-2003 годах как третья часть серии Fallout; если бы игра была выпущена, она получила бы название Fallout 3. Игра Fallout 3, разработанная Bethesda Game Studios и выпущенная в 2008 году, никак не была связана с отменённым проектом Van Buren. Некоторые концепции, персонажи и локации, придуманные для игры Van Buren, были позже использованы в игре Fallout: New Vegas (2010).

Разработка[править | править код]

Все свои проекты Black Isle Studios до выхода игры в свет называла по именам американских президентов. Разрабатываемая Fallout 3 получила название в честь восьмого президента США Мартина Ван Бюрена.

Первые упоминания о проекте, как о продолжении серии «Fallout», появились на форуме Black Isle Studios в 2001 году, когда сотрудники студии отвечали на вопросы фанатов. Игру планировалось выпустить в 2003 году. Была создана технологическая демоверсия, скриншоты из которой и были выложены на официальном сайте. Студия также планировала переработать действующую ролевую систему SPECIAL, изменив механизм подсчёта урона и добавив в неё ряд перков. В игре планировалось использование автомобилей и бронетехники.

В 2015 году Крис Авеллон, выступая на конференции NYU Game Center's Practice, говорил, что на проект должна была повлиять его любовь к настольным ролевым играм, в частности, Dungeons & Dragons. Хотя игра и не предусматривала многопользовательского режима, Авеллон описывал следующую механику: помимо управляемой игроком группы — главного героя и его спутников — по миру игры должна была странствовать ещё одна группа персонажей, управляемая компьютером. Решения и поступки как игровых персонажей, так и этой второй группы должны были влиять на состояние мира, так что игрок должен был регулярно сталкиваться с последствиями решений этой второй группы. Чтобы протестировать эту систему, Авеллон создал настольную версию игры, в которой шесть его коллег по студии управляли одной группой персонажей, и ещё шесть — другой. Другой задуманной для игры идеей было дать возможность игроку закрепить за определёнными умениями персонажей «музыкальную тему» — мелодию, которая воспроизводилась бы каждый раз, когда игрок использовал это умение[1].

В 2003 году материнская компания Interplay Entertainment объявила о банкротстве, и студия Black Isle Studios была закрыта. Незадолго до окончательного закрытия Black Isle Studios ряд её ключевых сотрудников основал новую независимую студию Obsidian Entertainment[2], и часть участников разработки Van Buren перешла туда, справедливо считая Black Isle Studios обречённой; в конечном счете проект был закрыт, даже несмотря на то, что большая часть запланированной работы по нему была сделана. Руководители Titus Interactive — компании, которой принадлежала Interplay Entertainment — полагали, что рынок игр для персонального компьютера мёртв, и будущее за игровыми консолями[3].

В сети остались дизайнерские документы по проекту с описанием игровых локаций, персонажей и заданий. В мае 2007 года в сети появились видеоролик[4] об альфа-версии, который показывал игровой процесс, а также сама технологическая демоверсия[5].

Сюжет[править | править код]

Главным героем игры должен был стать узник довоенной тюрьмы Тиббетс, имя и биографию которого игрок мог выбрать сам. Так, персонаж мог быть и невиновным, и настоящим преступником. От взрыва камера разрушилась, открыв ему путь на свободу. Возле тюрьмы главного героя атакует незнакомый враг. Поняв, что оставаться здесь опасно, заключённый идёт в Пустоши, чтобы найти там себе пристанище.

Наследие[править | править код]

В 2004 году Interplay Entertainment продала права на разработку и издание игры Fallout 3 другой компании, Bethesda Softworks[6], которая выпустила в 2008 году игру Fallout 3, разработанную её собственной студией Bethesda Game Studios и не использующую никакие наработки Van Buren. В дальнейшем Bethesda Softworks, планируя продолжение, привлекла к созданию новой игры в серии Fallout студию Obsidian Entertainment. Таким образом, в создании Fallout: New Vegas участвовал ряд разработчиков, ранее работавших над Fallout 2 и отмененной Van Buren, в том числе Крис Авеллон и Джош Сойер  (англ.)[3]. Сюжет и сеттинг Fallout: New Vegas на этот раз во многом опирались на наработки Van Buren[7], разработкой которого также руководил Сойер[8]. Одним из самых значительных элементов, перенесенных из Van Buren в Fallout: New Vegas, стал Легион Цезаря — одна из группировок, первоначально созданных для Van Buren[7][9]. Из Van Buren в Fallout: New Vegas также перешёл ряд идей, связанных со спутниками игрового персонажа — более развитые диалоги с ними, собственные задания спутников, более сложная система управления спутниками, чем это было в других играх серии[10].

Примечания[править | править код]

  1. Allegra Frank. The aborted Fallout 3 had pen and paper origins, sounded amazing (англ.). Polygon (6 ноября 2015). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 11 августа 2019 года.
  2. Schreier, Jason The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some Of The Coolest Role-Playing Games Ever. Kotaku (17 декабря 2012). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано 7 марта 2014 года.
  3. 1 2 Rus McLaughlin. IGN presents the History of Fallout. IGN Entertainment (21 июля 2010). Дата обращения: 14 ноября 2010. Архивировано 14 декабря 2018 года.
  4. Трейлер игры Архивная копия от 20 декабря 2020 на Wayback Machine на YouTube
  5. Van Buren Technology Demo. No Mutants Allowed (2 мая 2007). Дата обращения: 31 марта 2015. Архивировано из оригинала 18 сентября 2013 года.
  6. Burnes, Andrew Interplay In Trouble; Assets Sold & Optioned. IGN (14 октября 2004). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано 4 апреля 2013 года.
  7. 1 2 Fallout: New Vegas; Mining The Past Interview. GameTrailers (13 августа 2010). Дата обращения: 13 августа 2010. Архивировано 22 октября 2018 года.
  8. Kelly, Kevin Interview: Josh Sawyer on Fallout: New Vegas. Joystiq (5 мая 2010). Дата обращения: 12 мая 2014. Архивировано 5 марта 2014 года.
  9. Webb, Dan Interview: Josh Sawyer Talks Fallout: New Vegas. Playstationtrophies.org (3 июня 2010). Дата обращения: 12 мая 2014. Архивировано 6 ноября 2018 года.
  10. Obsidian’s Josh Sawyer on Fallout: New Vegas, the Van Buren legacy and learning from mods. gamesauce.org. Gamesauce Media, Inc (8 сентября 2010). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано из оригинала 25 января 2016 года.

Ссылки[править | править код]