Van Buren (Van Buren)
Van Buren | |
---|---|
| |
Разработчик | Black Isle Studios |
Издатель | Interplay Entertainment |
Часть серии | Fallout |
Жанр | ролевая игра |
Создатели | |
Геймдизайнер | Крис Авеллон |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Microsoft Windows) |
Движок | Fallout engine |
Режим игры | одиночная игра |
Van Buren (с англ. — «Ван Бюрен») — отменённая компьютерная игра студии Black Isle Studios. Игра под рабочим названием Van Buren разрабатывалась в 2001-2003 годах как третья часть серии Fallout; если бы игра была выпущена, она получила бы название Fallout 3. Игра Fallout 3, разработанная Bethesda Game Studios и выпущенная в 2008 году, никак не была связана с отменённым проектом Van Buren. Некоторые концепции, персонажи и локации, придуманные для игры Van Buren, были позже использованы в игре Fallout: New Vegas (2010).
Разработка
[править | править код]Все свои проекты Black Isle Studios до выхода игры в свет называла по именам американских президентов. Разрабатываемая Fallout 3 получила название в честь восьмого президента США Мартина Ван Бюрена.
Первые упоминания о проекте, как о продолжении серии «Fallout», появились на форуме Black Isle Studios в 2001 году, когда сотрудники студии отвечали на вопросы фанатов. Игру планировалось выпустить в 2003 году. Была создана технологическая демоверсия, скриншоты из которой и были выложены на официальном сайте. Студия также планировала переработать действующую ролевую систему SPECIAL, изменив механизм подсчёта урона и добавив в неё ряд перков. В игре планировалось использование автомобилей и бронетехники.
В 2015 году Крис Авеллон, выступая на конференции NYU Game Center's Practice, говорил, что на проект должна была повлиять его любовь к настольным ролевым играм, в частности, Dungeons & Dragons. Хотя игра и не предусматривала многопользовательского режима, Авеллон описывал следующую механику: помимо управляемой игроком группы — главного героя и его спутников — по миру игры должна была странствовать ещё одна группа персонажей, управляемая компьютером. Решения и поступки как игровых персонажей, так и этой второй группы должны были влиять на состояние мира, так что игрок должен был регулярно сталкиваться с последствиями решений этой второй группы. Чтобы протестировать эту систему, Авеллон создал настольную версию игры, в которой шесть его коллег по студии управляли одной группой персонажей, и ещё шесть — другой. Другой задуманной для игры идеей было дать возможность игроку закрепить за определёнными умениями персонажей «музыкальную тему» — мелодию, которая воспроизводилась бы каждый раз, когда игрок использовал это умение[1].
В 2003 году материнская компания Interplay Entertainment объявила о банкротстве, и студия Black Isle Studios была закрыта. Незадолго до окончательного закрытия Black Isle Studios ряд её ключевых сотрудников основал новую независимую студию Obsidian Entertainment[2], и часть участников разработки Van Buren перешла туда, справедливо считая Black Isle Studios обречённой; в конечном счете проект был закрыт, даже несмотря на то, что большая часть запланированной работы по нему была сделана. Руководители Titus Interactive — компании, которой принадлежала Interplay Entertainment — полагали, что рынок игр для персонального компьютера мёртв, и будущее за игровыми консолями[3].
В сети остались дизайнерские документы по проекту с описанием игровых локаций, персонажей и заданий. В мае 2007 года в сети появились видеоролик[4] об альфа-версии, который показывал игровой процесс, а также сама технологическая демоверсия[5].
Сюжет
[править | править код]Главным героем игры должен был стать узник довоенной тюрьмы Тиббетс, имя и биографию которого игрок мог выбрать сам. Так, персонаж мог быть и невиновным, и настоящим преступником. От взрыва камера разрушилась, открыв ему путь на свободу. Возле тюрьмы главного героя атакует незнакомый враг. Поняв, что оставаться здесь опасно, заключённый идёт в Пустоши, чтобы найти там себе пристанище.
Наследие
[править | править код]В 2004 году Interplay Entertainment продала права на разработку и издание игры Fallout 3 другой компании, Bethesda Softworks[6], которая выпустила в 2008 году игру Fallout 3, разработанную её собственной студией Bethesda Game Studios и не использующую никакие наработки Van Buren. В дальнейшем Bethesda Softworks, планируя продолжение, привлекла к созданию новой игры в серии Fallout студию Obsidian Entertainment. Таким образом, в создании Fallout: New Vegas участвовал ряд разработчиков, ранее работавших над Fallout 2 и отмененной Van Buren, в том числе Крис Авеллон и Джош Сойер[3]. Сюжет и сеттинг Fallout: New Vegas на этот раз во многом опирались на наработки Van Buren[7], разработкой которого также руководил Сойер[8]. Одним из самых значительных элементов, перенесенных из Van Buren в Fallout: New Vegas, стал Легион Цезаря — одна из группировок, первоначально созданных для Van Buren[7][9]. Из Van Buren в Fallout: New Vegas также перешёл ряд идей, связанных со спутниками игрового персонажа — более развитые диалоги с ними, собственные задания спутников, более сложная система управления спутниками, чем это было в других играх серии[10].
Примечания
[править | править код]- ↑ Allegra Frank. The aborted Fallout 3 had pen and paper origins, sounded amazing (англ.). Polygon (6 ноября 2015). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 11 августа 2019 года.
- ↑ Schreier, Jason The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some Of The Coolest Role-Playing Games Ever . Kotaku (17 декабря 2012). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано 7 марта 2014 года.
- ↑ 1 2 Rus McLaughlin. IGN presents the History of Fallout . IGN Entertainment (21 июля 2010). Дата обращения: 14 ноября 2010. Архивировано 14 декабря 2018 года.
- ↑ Трейлер игры Архивная копия от 20 декабря 2020 на Wayback Machine на YouTube
- ↑ Van Buren Technology Demo . No Mutants Allowed (2 мая 2007). Дата обращения: 31 марта 2015. Архивировано из оригинала 18 сентября 2013 года.
- ↑ Burnes, Andrew Interplay In Trouble; Assets Sold & Optioned . IGN (14 октября 2004). Дата обращения: 11 мая 2014. Архивировано 4 апреля 2013 года.
- ↑ 1 2 Fallout: New Vegas; Mining The Past Interview . GameTrailers (13 августа 2010). Дата обращения: 13 августа 2010. Архивировано 22 октября 2018 года.
- ↑ Kelly, Kevin Interview: Josh Sawyer on Fallout: New Vegas . Joystiq (5 мая 2010). Дата обращения: 12 мая 2014. Архивировано 5 марта 2014 года.
- ↑ Webb, Dan Interview: Josh Sawyer Talks Fallout: New Vegas . Playstationtrophies.org (3 июня 2010). Дата обращения: 12 мая 2014. Архивировано 6 ноября 2018 года.
- ↑ Obsidian’s Josh Sawyer on Fallout: New Vegas, the Van Buren legacy and learning from mods . gamesauce.org. Gamesauce Media, Inc (8 сентября 2010). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано из оригинала 25 января 2016 года.