Vampyr (игра) (Vampyr (nijg))

Перейти к навигации Перейти к поиску
Vampyr
Обложка игры с изображением главного героя
Обложка игры с изображением главного героя
Разработчик Dontnod Entertainment
Издатель Focus Home Interactive
Локализатор Россия СофтКлаб
Даты выпуска

Windows, PlayStation 4 & Xbox One:
Весь мир 5 июня 2018[1]
Nintendo Switch:

Весь мир 29 октября 2019[2]
Жанр ролевой экшн
Создатели
Руководитель Филипп Моро
Геймдизайнер Флоран Гийом[3]
Сценарист Стефан Боверже[4]
Художник Грегори Сюч[5]
Композитор Оливье Деривьер[6]
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носители цифровая дистрибуция и оптический диск
Управление мышь, клавиатура и геймпад
Официальный сайт

Vampyr — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная французской студией Dontnod Entertainment для платформ Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One и выпущенная Focus Home Interactive в 2018 году. Действие игры происходит в Лондоне в 1918 году. Главный герой, врач Джонатан Рид, превращается в вампира и должен мириться со своим новым состоянием, разрываясь между клятвой Гиппократа и своей новообретённой кровожадной натурой. «Полуоткрытый» мир игры разбит на несколько связанных районов, состояние которых может меняться в зависимости от действий игрока. Игрок не обязан убивать других персонажей, чтобы успешно пройти игру, однако охота на людей позволяет герою восстановить потерянные силы и приобрести новые способности; в сражениях игрок может использовать как оружие, так и сверхъестественные способности вампира. Разработчики посещали Лондон и использовали исторические материалы, чтобы детально воспроизвести город начала XX века. Игра получила смешанные оценки прессы: рецензенты высоко оценили атмосферу игры, сценарий и систему развития персонажа, но критиковали боевую систему и множественные технические проблемы игры.

Игровой процесс

[править | править код]

Vampyr представляет собой Action/RPG с видом от третьего лица[7], в которой игроку предлагается множество различных занятий и заданий. Некоторые задания связаны со сражениями с различными врагами, боссами и «мини-боссами» — персонаж должен вступить с ними в бой и уничтожить их. Другой важной стороной игры является социальная активность: герой сталкивается со множеством неигровых персонажей, некоторые из которых более важны, чем другие; игрок может вступать с жителями Лондона в диалоги, шпионить за ними и даже управлять другими персонажами с помощью своих способностей вампира[3]. Чтобы убивать успешно, Рид должен собирать информацию о будущих жертвах — изучать их привычки, собирать улики и поддерживать определённые отношения, общаясь с жителями Лондона[8][9].

Город Лондон в игре частично построен по принципу открытого мира — в виде обширных районов, соединённых переходами[10][11]. Между районами города (за исключением нескольких поначалу недоступных по сюжетным соображениям локаций) можно свободно перемещаться практически с самого начала игры. Мир игры далеко не так велик, как миры The Elder Scrolls V: Skyrim или игр серии Grand Theft Auto, поэтому разработчики называют его «полуоткрытым», а не открытым[4][12].

У каждого района Лондона своя шкала, связанная с активностью игрового персонажа — поначалу убийства приводят к незначительным последствиям, наподобие более высоких цен у торговцев или недоступности некоторых побочных заданий, но если герой будет «кормиться» в каком-то районе чрезмерно много, в него вторгнутся чудовища, перебив всех обитателей и сделав район недоступным для игрока. Тем не менее, у игрока есть возможность пройти игру, даже если все районы Лондона стали недоступными[13].

Благодаря особому вампирскому зрению Рид в состоянии узнать, болен ли тот или иной горожанин и каково качество его крови[14]. По воле игрока жертвой героя может стать любой персонаж в игре, но каждая смерть имеет последствия, влияющие на сюжет[8][15]. Все жители Лондона, которых можно встретить в игре, имеют собственные имена, друзей, семьи и режим дня[16], так что убийство любого из них затронет многих других персонажей[4]. Важнейшие моменты игры связаны с решением игрока в отношении «столпов общества» — наиболее важных персонажей, вокруг которых вращается жизнь той или иной общины. Игрок может убить их, пощадить или превратить в вампиров[4].

Многие варианты в диалогах с неигровыми персонажами первоначально недоступны — чтобы открыть их, Рид должен выполнять различные задания, расспрашивать других персонажей или наблюдать за интересующим его человеком издалека[9]. Будучи врачом, герой может лечить больных или раненых горожан, получая таким образом преимущества[9][13]. Чем здоровее горожанин и чем больше информации о нём собрал Рид, тем больше очков опыта приносит убийство[17].

Игру можно пройти, никого не убивая[7], что позволяет наилучшим образом сохранить образ врача[18], — однако это препятствует игроку получать новые уровни[19]. Награда в виде очков опыта за убийство мирных горожан намного выше, чем за уничтожение рядовых врагов, — но по задумке разработчиков одновременно заставляет его испытывать угрызения совести: при каждом убийстве Рид узнаёт последние мысли жертвы[16]. Рид может превращать других людей в вампиров[20] и не может входить в чужие дома без приглашения[21].

В боях против врагов — людей и сверхъестественных чудовищ — игрок может использовать разнообразное холодное оружие[3], в том числе импровизированное, например пилы[22], а также стрелковое оружие наподобие арбалетов[3] или револьвера Webley[8][22]. Персонаж может носить оружие отдельно в правой и левой руках и сочетать их по мере надобности[3]. Оружие может быть улучшено с помощью предметов, которые игрок находит на телах жертв. В игре не предусмотрено системы случайно генерируемых трофеев, однако присутствует система создания предметов — оружия и лекарств[3].

При использовании вампирических сил в бою персонаж теряет здоровье и энергию. Он может восполнить потерянные силы, выпив человеческой крови[23]; более того, поглощение крови позволяет герою открывать новые вампирические способности и восполнять утраченные силы[23]. По словам дизайнера игры Флорана Гийома, в игре три основные ветви развития способностей: связанные с тенями, со звериными инстинктами и с общением с людьми[3]. К числу вампирических способностей принадлежат, например, возможность заставить кровь в жилах противника вскипеть или свернуться; возможность отрастить острые когти для ближнего боя, как у вампиров-Вулкодов; умение управлять тенями, для того чтобы скрываться в темноте или атаковать врагов[24]. Способность «скачка» позволяет легко уходить от преследования и перескакивать пропасти[7][11], а после усовершенствования позволяет наносить урон при столкновении с врагом и даёт временную неуязвимость[25]. Способность гипноза позволяет влиять на поведение жертв, например, позволяя вывести их в незаметное место и кормиться, не вступая в бой[11], или в диалоге выведать у собеседника ценную информацию[17][26].

Сеттинг и сюжет

[править | править код]

Действие игры происходит в Лондоне в 1918 году, вскоре после Первой мировой войны и во время пандемии «испанского» гриппа[27]. Под управлением игрока находится главный герой игры, Джонатан Э. Рид (англ. Jonathan E. Reid)[23], врач-вампир, чья жажда крови заставляет его убивать невинных людей. Рид первоначально не имеет представления о том, кто превратил его в вампира, и о нравах и этикете этих существ, он изучает вампиров как рационально мыслящий врач с научным складом ума[28]. Рид был известным врачом и до превращения в вампира, и многие персонажи — в том числе врачи и пациенты — относятся к нему с уважением[29]. Игра не предусматривает возможности создать и настроить собственного персонажа[3].

В процессе игры герой сталкивается с несколькими разновидностями вампиров. Так, эконы (англ. Ekon) напоминают классических вампиров-аристократов, они утончены и обаятельны, и именно к эконам принадлежит наставница Рида, леди Эшбери (англ. Lady Ashbury). У эконов есть собственный джентльменский клуб «Аскалон», куда не пускают женщин. Скали (англ. Skal), напротив, находятся на дне общества, они живут в туннелях канализации под городом[24] и неким образом связаны с охватившей город эпидемией «испанского гриппа»[20]; само название этого клана означает «рабы»[24]. Вулкоды (англ. Vulkod) представляют собой нечто среднее между вампирами и волками-оборотнями — они могут менять облик, превращаясь в звероподобных существ с длинными клыками. Немроды (англ. Nemrod) презирают других вампиров и сами охотятся на них; они скрываются от игрока, так что игрок может лишь потом, собирая информацию, догадаться, что тот или иной встреченный им персонаж был одним из Немродов. Все эти виды вампиров имеют общее происхождение, и у вампиров есть собственные легенды об этом происхождении, связанные с английским фольклором[24]. Все сверхъестественные существа в Vampyr связаны с вампирами — в игре нет каких-то отдельно существующих привидений, живых мертвецов или волков-оборотней, но, по словам сценариста игры Боверже, эти фольклорные чудовища могут быть просто разными видами вампиров[20]. Лишь немногие лондонцы осведомлены о существовании вампиров, но тайное общество охотников на вампиров — «Стражи Привена» (англ. Guards of Prywen) — преследует героя, пытаясь уничтожить его[28]. Охотники на вампиров являются основными врагами на первых этапах прохождения[14]. Сюжет игры связан с загадкой происхождения вампиров[24][28].

В начале игры Рид возвращается в Лондон с Западного фронта и подвергается нападению неизвестного вампира. Восставший из мёртвых Рид обнаруживает себя в братской могиле в Саутуарке, среди тел умерших от гриппа; его невольной жертвой становится собственная сестра Мэри[17]. Риду удаётся бежать от охотников на вампиров, спасти жизнь проповеднику Шону Хэмптону и найти человека, многое знающего об этих существах — это доктор Суонси, заведующий Пембрукской больницей в Ист-Энде. Суонси принимает Рида на работу в больницу — он прекрасно знает, что его новый подчинённый вампир, но не собирается выдавать его охотникам на вампиров[13].

Элизабет Эшбери, аристократка, на чьи пожертвования существует больница — тоже вампир. Эшбери кто-то шантажирует, вымогая у неё деньги, и она поручает Риду найти вымогателя. Таинственным вымогателем оказывается Дороти Крейн, медсестра в той же больнице — она использует средства Эшбери, чтобы открыть собственную бесплатную лечебницу в трущобном районе Уайтчепел. Рид также тайно посещает похороны Мэри на городском кладбище. Во время его отсутствия в больнице происходит загадочное происшествие: по мнению Суонси, ранее спасённый Ридом Шон Хэмптон обратился в вампира-скаля и убил пожилую пациентку Харриет Джонс. Риду удаётся найти Хэмптона, но тот, действительно будучи скалем, отрицает свою вину и посылает Рида искать ответы в туннели канализации. В подземельях под Лондоном существует целая община скалей под руководством старой вампирши Бриджет — и среди них находится Харриет Джонс, необычно мутировавший скаль: Хэмптон не убивал её, но, наоборот, помог бежать. На обратном пути Риду приходится столкнуться с ещё одним враждебным вампиром — это его собственная сестра Мэри, также восставшая из мёртвых; Риду приходится уничтожить её.

«Аскалон», клуб благородных вампиров-эконов из Вест-Энда, принимает Рида в свои ряды; председатель клуба лорд Редгрейв поручает Риду расследовать вспышку эпидемии гриппа в Вест-Энде. Расследование выводит Рида на актрису Дорис Флетчер — она превратилась в чудовище, подобное Харриет Джонс. В то время как Редгрейв посылает Рида к Алоизию Доусону, богатейшему человеку в Англии, чтобы превратить и его в вампира, «Стражи Привена» устраивают налёт на Пембрукскую больницу — они считают Рида и Суонси виновниками эпидемии. Отбив Суонси у охотников, Рид выясняет, что заведующей больницей действительно виноват: он пытался лечить Харриет Джонс, переливая ей кровь леди Эшбери, но пациентка превратилась в монстра, распространяющего вокруг заразу. Такое же существо — «Кошмар» — было виновником Великой лондонской чумы в 1666 году, но его победил рыцарь-вампир Уильям Маршалл. Рид составляет лекарство из крови Уильяма Маршалла и короля Артура и принимает его перед битвой с Харриет Джонс. На эту битву его благословляет кровавый призрак Мирддин Виллт — то самое существо, которое сделало вампиром и самого Рида, и Уильяма Маршалла до него: по словам Мирддина Виллта, в виде «Кошмара» в мир является Морриган, Алая Богиня и праматерь всех вампиров, несущая смерть и эпидемии.

После победы над Кошмаром Рид отправляется в Шотландию на поиски Элизабет Эшбери, которую успел полюбить. Эшбери опекает старого вампира Уильяма Маршалла — тот заразился во времена предыдущего появления Кошмара в 1666 году и точно так же, как и Рид, составил лекарство из крови великих героев, но использовал его не на себе, а на Эшбери. Это сделало Маршалла узником замка Эшбери, а саму Элизабет — бессимптомным носителем проклятия. В зависимости от принятых игроком решений — много ли лондонцев было убито в процессе игры — Джонатан Рид и Элизабет Эшбери уезжают в Америку или остаются затворниками в замке, как Уильям Маршалл до них; в худших концовках Эшбери может покончить с собой, а Рид — превратиться в кровожадное чудовище.

Разработка

[править | править код]

В начале разработки игры над ней работал коллектив из 60 человек, многие из которых ранее трудились над предыдущим проектом Dontnod Entertainment — эпизодической игрой Life is Strange[9]; к концу 2016 года в разработке было занято до 70 % из 120 сотрудников компании[30]. Если в предыдущих играх Dontnod Entertainment — Remember Me и Life is Strange — повествование строилось вокруг героинь-женщин, в Vampyr главным героем стал мужчина: по словам главы компании Оскара Жильбера, с героем-мужчиной «сюжет работает лучше», хотя речь и идёт о вампире в истории со множеством ярких женских персонажей[30]. Необычное написание названия Vampyr (вместо современного английского vampire) было выбрано под влиянием истории о том, как в XVIII веке некий венгр был обвинён в вампиризме — его обвинение было первым публичным документом такого рода[31]. Тема убийства невинных людей в игре в качестве платы за бессмертие позволила разработчикам исследовать дуалистическую природу главного героя как вампира и как врача — убивать либо придерживаться клятвы Гиппократа и не капитулировать перед своей вампирической природой[5][32]. По словам сценариста Стефана Боверже, создатели игры решили обратиться к литературным корням образа вампира в духе «Дракулы» или «Кармиллы», и строить повествование в соответствии с этим классическим образом: вампир как обманщик, который манипулирует своими жертвами и скрывает свою истинную природу, но одновременно это «трагическая фигура, вынужденная убивать и отнимать жизни — не всегда охотно»[28].

Разработчики некоторое время намеревались выбрать местом и временем действия игры Америку 1950-х годов[15], но, надеясь вдохнуть в игру более готическое настроение, выбрали Лондон 1918 года во время пандемии испанского гриппа. Арт-директор Dontnod Грегори Сюч отмечал, что на художественный стиль и атмосферу игры оказали влияние картины американского художника-сюрреалиста Фила Хейла[5]. Немаловажными источниками вдохновения для разработчиков были телесериалы, в частности, посвящённые медицине начала XX века «Больница Никербокер» и «Лондонский госпиталь»[англ.], а также «Острые козырьки»[28]. Сотрудники Dontnod Entertainment изучали место действия будущей игры, выезжая в Лондон и делая фотографии[9], а также собирали информацию о событиях, связанные с описываемым периодом — в частности, они посещали районы Сити, Темпл и Ист-Энд, однако многие части города были перестроены в течение XX века, поэтому, например, информация о том, как в 1918 году выглядели Уайтчепел, портовый район или Собачий остров — как выглядели здания, как одевались горожане, что они ели — восстанавливалась по документальным фильмам и историческим книгам[12]. Созданием музыкального сопровождения к игре занимался композитор Оливье Деривьер, ранее работавший над саундтреками к таким играм, как Remember Me или Alone in the Dark[6].

Игра использует движок Unreal 4[5][8]. Разработка версии игры для Xbox One была связана с трудностями, однако, по словам разработчиков, эти трудности были преодолены и версия для этой игровой приставки не подверглась ухудшению по сравнению с версиями для Windows и PlayStation 4[33]. Перенос даты выпуска игры с 2017 на 2018 год был, по заявлению исполнительного директора студии Оскара Жильбера, связан с некими техническими трудностями, из-за которых график разработки пришлось сдвинуть; благодаря переносу у разработчиков появилась возможность дополнительно сбалансировать и отполировать игру[34].

Ранняя демоверсия игры была продемонстрирована на выставке E3 2016 в июне 2016 года[35]. В мае 2018 года разработчики сообщили, что игра не будет использовать защиту Denuvo[36].

В соответствии с анонсом, сделанным издателем Focus Home Interactive на выставке E3 2017, выпуск версий игры для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One первоначально был запланирован на ноябрь 2017 года[37]; позже выход был перенесён на весну 2018 года[34]. Покупатели, сделавшие предзаказ Vampyr, получат доступ к загружаемому дополнению The Hunters Heirlooms, включающему в себя уникальные меч, пистолет и костюм для героя[38]. В ноябре 2017 года глава Focus Home Interactive Седрик Легарриг в интервью изданию MCV сообщил, что релиз Vampyr будет считаться успешным, если продажи игры составят около миллиона копий[39].

Отзывы и награды

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 72/100[40]
(PS4) 70/100[41]
(XONE) 70/100[42]
(Switch) 69/100[43]
OpenCritic72/100[44]
«Критиканство»72/100[45]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid6/10[46]
EGM8/10[47]
Famitsu31/40[48]
GameRevolution2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[49]
GameSpot7/10[50]
GamesRadar+3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[51]
IGN7/10[52]
PC Gamer (US)68/100[53]
VideoGamer7/10[54]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews6,5/10[60]
«IGN Россия»7,5/10[59]
Riot Pixels79 %[58]
«Игры Mail.ru»6,5/10[56]
«Канобу»7/10[55]
«Мир фантастики»7/10[57]

Игра Vampyr получила посредственные оценки игровых ресурсов. На сайте Metacritic версия для персональных компьютеров имеет среднюю оценку в 72/100[40], версия для PlayStation 4 — 70/100[41] и версия для Xbox One 70/100[42].

По итогам выставки E3 2017 Vampyr была включена в число лучших игр выставки по версии GamesRadar[61]; была номинирована на выдаваемую сайтом GamesBeat награду «Unreal Underdog» для игр на движке Unreal Engine, представленных на выставке неожиданно зрелищно[62], и награду Game Critics Awards в категории «лучшая компьютерная ролевая игра»[63].

Телесериал

[править | править код]

В августе 2018 года стало известно, что студия Fox 21 Television Studios приобрела права на адаптацию игры в виде телесериала, в совместном производстве с компаниями Wonderland Sound and Vision и DJ2 Entertainment. Режиссёром и исполнительным продюсером сериала выступит Макджи[64].

Примечания

[править | править код]
  1. O'Connor, Alice Dontnod’s Vampyr rises on June 5 (англ.). Rock, Paper, Shotgun (8 февраля 2018). Архивировано 9 февраля 2018 года.
  2. VAMPYR. Nintendo of Europe GmbH. Дата обращения: 25 апреля 2020. Архивировано 9 августа 2020 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Main, Aaron Vampyr Interview – Lead Designer Florent Guillaume Tells Us Everything About In-Game Weapons, Loot, Factions And More. GamingBolt (4 июля 2017). Архивировано 5 июля 2017 года.
  4. 1 2 3 4 Dan Murphy. Interview with the Vampyr: DONTNOD’s Narrative Director, Stéphane Beauverger (англ.). God is a Geek (10 февраля 2017). Дата обращения: 9 августа 2017. Архивировано 9 августа 2017 года.
  5. 1 2 3 4 Makuch, Eddie This New World War 1 Vampire Game Explores a "Dark and Brutal" World (англ.). GameSpot (2 декабря 2015). Дата обращения: 2 декабря 2015. Архивировано 3 апреля 2016 года.
  6. 1 2 OLIVIER DERIVIERE COMPOSERA LA MUSIQUE DE VAMPYR (фр.). NRJ Games (12 января 2017). Дата обращения: 10 августа 2017. Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года.
  7. 1 2 3 Robertson, John Dontnod’s new game Vampyr is nothing like Life Is Strange (англ.). VG247 (29 февраля 2016). Дата обращения: 29 февраля 2016. Архивировано 30 июля 2017 года.
  8. 1 2 3 4 Moreau, Philippe Everything you need to know about Vampyr, from the team behind Life is Strange (англ.). 'PlayStation Blog (2 декабря 2015). Дата обращения: 2 декабря 2015. Архивировано 15 августа 2016 года.
  9. 1 2 3 4 5 Diver, Mike Exploring 'Vampyr', the New Game from 'Life Is Strange' Developers Dontnod (англ.). Vice (29 февраля 2016). Дата обращения: 6 марта 2016. Архивировано 6 августа 2017 года.
  10. Bolding, Jonathan With Vampyr, Life is Strange Developers Take A Dark Twist (англ.). The Escapist (29 февраля 2016). Дата обращения: 1 марта 2016. Архивировано 30 июня 2017 года.
  11. 1 2 3 Robertson, John Vampyr: Life Is Strange Developer Takes on the Undead (англ.). IGN (29 февраля 2016). Дата обращения: 1 марта 2016. Архивировано 5 августа 2017 года.
  12. 1 2 Rosh Kelly. Exclusive ⋮ Gaming ⋮ Interview Dontnod’s Vampyr Lets You Decide What Kind of Bloodsucker You Want To Be (англ.). wccftech.com (9 февраля 2017). Дата обращения: 9 августа 2017. Архивировано 29 июля 2020 года.
  13. 1 2 3 Steven Messner. Your choice of who lives or dies will radically alter London in Vampyr (англ.). PC Gamer (21 июня 2017). Дата обращения: 6 августа 2017. Архивировано 24 июня 2017 года.
  14. 1 2 Кирилл Волошин. Vampyr: Превью. Stopgame.ru (23 января 2017). Дата обращения: 9 августа 2017. Архивировано 9 августа 2017 года.
  15. 1 2 Farokhmanesh, Megan From Life is Strange to Vampyr: Dontnod's dark turn (англ.). Polygon (25 апреля 2016). Дата обращения: 25 апреля 2016. Архивировано 1 августа 2017 года.
  16. 1 2 Stephen Totilo. In Their Next Game, Life Is Strange Developers Are Tempting You To Make Evil Choices (англ.). Kotaku (29 июня 2016). Дата обращения: 9 августа 2017. Архивировано 29 июня 2016 года.
  17. 1 2 3 Christopher Byrd. One foot in the grave and one on solid ground in ‘Vampyr’ (англ.). Washington Post (7 июня 2018). Дата обращения: 29 июня 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
  18. Eiser, Martin Dontnod's next game is another fresh IP, and this one looks like it's got real bite. (англ.). Gamereactor (29 февраля 2016). Дата обращения: 9 марта 2016. Архивировано 1 августа 2017 года.
  19. Benson, Julian The Life is Strange Developer's New Game is Kind of Twisted (англ.). Kotaku (6 апреля 2016). Дата обращения: 6 апреля 2016. Архивировано 1 августа 2017 года.
  20. 1 2 3 Delahunty-Light, Zoe Life is Strange team's new game Vampyr lets you kill EVERYONE to save London, or destroy it (англ.). GamesRadar. Future plc (14 ноября 2016). Дата обращения: 6 августа 2017. Архивировано 15 ноября 2016 года.
  21. Maguire, Matt Vampyr captures the horror of being forced to take a life (англ.). Gameplanet (21 июня 2016). Дата обращения: 6 августа 2017. Архивировано 24 июня 2016 года.
  22. 1 2 Charlie Hall. In Life is Strange dev’s next game, Vampyr, players choose a monster’s moral compass (англ.). Polygon (24 марта 2017). Дата обращения: 1 августа 2017. Архивировано 17 мая 2017 года.
  23. 1 2 3 Nunneley, Stephany Dontnod releases a teaser and details on its upcoming RPG Vampyr (англ.). VG247 (18 июня 2015). Дата обращения: 2 декабря 2015. Архивировано 2 августа 2017 года.
  24. 1 2 3 4 5 Zoe Delahunty-Light. Stop it Vampyr, you’re bloody spoiling us: 4 types of vampire (so far) and 3 ways to rip people apart?! (англ.). GamesRadar (10 февраля 2017). Дата обращения: 1 августа 2017. Архивировано 1 августа 2017 года.
  25. Griliopoulos, Dan Unlife is strange in Vampyr (англ.). PC Gamer (7 марта 2016). Дата обращения: 7 марта 2016. Архивировано 1 августа 2017 года.
  26. Vampyr Gameplay Showcase - IGN Live: E3 2016 (англ.). IGN (16 июня 2016). Дата обращения: 6 августа 2017. Архивировано 9 января 2017 года.
  27. Leon Hurley. Next from the Life Is Strange lot: a vampire in 1918's London Flu epidemic (англ.). GamesRadar (2 декабря 2015). Дата обращения: 9 августа 2017. Архивировано 9 августа 2017 года.
  28. 1 2 3 4 5 ND Medina. 'Vampyr' Devs On Gothic Vampire Horror And Dr. Reid's Highway To Hell (англ.). player.one (1 ноября 2017). Дата обращения: 1 августа 2017. Архивировано 1 августа 2017 года.
  29. Callum Agnew. Another View on the Vampyr (англ.). Kotaku (2 июля 2018). Дата обращения: 6 августа 2018. Архивировано 6 августа 2018 года.
  30. 1 2 Matthew Handrahan. "There are not as many questions. We have more freedom now" (англ.). gamesindustry.biz (18 октября 2016). Дата обращения: 9 августа 2017. Архивировано 19 октября 2016 года.
  31. Linder, Andreas Vampyr – Intervju med Dontnod (норв.). IGN Nordic (2 декабря 2015). — «Dontnod: Stavemåten skyldes en ungarsk mann som ble tiltalt for å være vampyr på 1700-tallet. Dette er den første offentlige dokumentasjonen av fenomenet, og derfor valgte vi å gå for den ungarske stavemåten.» Дата обращения: 22 апреля 2016. Архивировано 8 мая 2016 года.
  32. Chalk, Andy You'll be able to feed on anyone in Vampyr, the RPG about a vampire doctor (англ.). PC Gamer (18 июня 2015). Дата обращения: 8 марта 2016. Архивировано 8 марта 2016 года.
  33. Pramath. Vampyr On Xbox One Won’t Have Any Kind of Downgrade, Major Development Hurdles Already Passed (англ.). gamingbolt.com (23 августа 2016). Дата обращения: 6 августа 2017. Архивировано 31 октября 2016 года.
  34. 1 2 Andy Chalk. Vampyr, the RPG about turn-of-the-century vampires, has been delayed to 2018 (англ.). PC Gamer (21 сентября 2017). Дата обращения: 21 сентября 2017. Архивировано 21 сентября 2017 года.
  35. Vazquez, Jessica E3 2016: Eat, Pray, and Brood in Dontnod's Upcoming Game, Vampyr. Game Revolution. CraveOnline (21 июня 2016). Архивировано 22 июня 2016 года.
  36. Luces, Mike ‘Vampyr’ Won’t Use Denuvo Technology, Developer Confirms Ahead Of Release (англ.). International Business Times (27 мая 2018). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 30 мая 2018 года.
  37. Alice O'Connor. Dontnod’s Vampyr rising in November (англ.). Rock, Paper, Shotgun (8 июня 2017). Дата обращения: 6 августа 2017. Архивировано 8 июня 2017 года.
  38. Petite, Steven Enter London’s 1918 Spanish flu pandemic in ‘Vamypr’ this November. Digital Trends[англ.] (8 июня 2017). Архивировано 8 июня 2017 года.
  39. Dealessandri, Marie Focus: “Vampyr will be considered a success when around 1m copies are sold” (англ.). MCV (9 ноября 2017). Архивировано 9 ноября 2017 года.
  40. 1 2 Vampyr Critic Reviews for PC. Metacritic. Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 8 июня 2018 года.
  41. 1 2 Vampyr Critic Reviews for PlayStation 4. Metacritic. Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 8 июня 2018 года.
  42. 1 2 Vampyr Critic Reviews for Xbox One. Metacritic. Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
  43. Vampyr Critic Reviews for Nintendo Switch. Metacritic. Дата обращения: 6 февраля 2023. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  44. Vampyr Reviews (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 6 февраля 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  45. Отзывы и рецензии на игру Vampyr. Критиканство. Дата обращения: 5 июля 2018. Архивировано 5 июля 2018 года.
  46. Mersereau, Kevin Review: Vampyr. Destructoid (4 июня 2018). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 4 июня 2018 года.
  47. Schaefer, Emma Vampyr review. EGM (4 июня 2018). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 4 июня 2018 года.
  48. Sal Romano. Famitsu Review Scores: Issue 1672 (англ.). Gematsu (16 декабря 2020). Дата обращения: 19 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
  49. Utley, Matt Vampyr Review – A Bloody Mess. Game Revolution. Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 4 июня 2018 года.
  50. Clark, Justin Vampyr Review: The City That Never Sleeps. GameSpot (4 июня 2018). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 4 июня 2018 года.
  51. Hurley, Leon Vampyr review: "An enjoyable take on a gothic vampire fantasy". GamesRadar. Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 4 июня 2018 года.
  52. Tyrrel, Brandin Vampyr Review. IGN (4 июня 2018). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 4 июня 2018 года.
  53. Kelly, Andy Vampyr review. PC Gamer. Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 4 июня 2018 года.
  54. Bell, Alice Vampyr review. VideoGamer.com (4 июня 2018). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 4 июня 2018 года.
  55. Денис Князев. Рецензия на Vampyr. Канобу (29 июня 2018). Дата обращения: 8 июля 2018. Архивировано 8 июля 2018 года.
  56. Наталья Одинцова. Рецензия Vampyr. Игры@Mail.ru (6 июня 2018). Дата обращения: 8 июля 2018. Архивировано 8 июля 2018 года.
  57. Александр Киселёв. Страх и ненависть в Уайтчепеле. Обзор Vampyr. Мир фантастики (5 июня 2018). Дата обращения: 8 июля 2018. Архивировано 8 июля 2018 года.
  58. Snor. Рецензия на Vampyr. Riot Pixels (28 июня 2018). Дата обращения: 8 июля 2018. Архивировано 8 июля 2018 года.
  59. Самвел Саруханов. Объятые ночью. Рецензия на Vampyr. IGN Россия (15 июня 2018). Дата обращения: 8 июля 2018. Архивировано 8 июля 2018 года.
  60. Денис Щенников. Vampyr: пить или не пить? Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (10 июня 2018). Дата обращения: 8 июля 2018. Архивировано 8 июля 2018 года.
  61. Staff. GamesRadar+ E3 awards - our best, most exciting games of E3 2017. GamesRadar. Future plc (19 июня 2017). Архивировано 21 июня 2017 года.
  62. Minotti, Mike The best Unreal Engine games of E3 2017, selected by GamesBeat. GamesBeat (16 июня 2017). Архивировано 26 июня 2017 года.
  63. Dayus, Oscar Mario Dominates E3 2017 Game Critics Awards, Full List Of Winners Revealed. GameSpot (28 июня 2017). Архивировано 28 июня 2017 года.
  64. Vampyr хотят превратить в телевизионный сериал. Игромания (17 августа 2018). Дата обращения: 7 ноября 2018. Архивировано 7 ноября 2018 года.