Valhalla Hills (Valhalla Hills)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Valhalla Hills
Разработчик Funatics Studio
Издатели
Даты выпуска
Оригинал
2 декабря 2015
Definitive Edition
28 апреля 2017
Лицензия проприетарная
Жанры градостроительный симулятор, стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы
Оригинал
Microsoft Windows
macOS
Linux
Definitive Edition
PlayStation 4
Xbox One
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], немецкий[1], русский[1], французский[1], итальянский[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], бразильский португальский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[вд][1]
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Valhalla Hills (с англ. — «Холмы Вальхаллы») — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора с элементами стратегии в реальном времени, разработанная студией Funatics Studio и выпущенная компанией Daedalic Entertainment в 2015 году для Microsoft Windows, macOS и Linux. В 2017 году вышло переиздание Valhalla Hills: Definitive Edition для платформ PlayStation 4 и Xbox One.

Игрок управляет поселением викингов, отдавая приказы на строительство зданий и дорог, при этом игра не даёт возможности управлять отдельными викингами. В игре нет заготовленных разработчиками карт, все уровни процедурно генерируются на ходу. Целью каждого уровня является открытие портала и переход на следующий остров; для этого игрок должен либо победить стражей портала в бою, либо смилостивить их дарами.

Игра получила посредственные отзывы критиков. Критики хвалили игру за графику, однако ругали искусственный интеллект и отмечали, что игра быстро надоедает.

Игровой процесс

[править | править код]

В игре два режима: свободная игра, в которой все здания открыты с самого начала, и кампания[2]. Кампания представляет собой последовательность сценариев, каждый из которых разблокирует новые игровые системы и цели. Каждый сценарий представляет собой процедурно сгенерированный остров[3]. Цель игрока на каждом острове — подняться на гору и войти в магический портал, ведущий на следующий остров. Перед тем, как войти в портал, необходимо либо уничтожить противников, охраняющих его, либо преподнести им дары[4]. Противниками могут выступать, например, ледяные големы, скелеты или дикие животные[5]. По мере перехода на новые острова, местность становится всё более сложной, а стоимость строительства увеличивается[4].

Игрок управляет поселением викингов, которые осуществляют свой быт самостоятельно: выбирают место работы, едят, спят и работают по своему расписанию и в соответствии с циклом смены дня и ночи. Игра не предоставляет прямого контроля над викингами; вместо этого игрок берёт на себя роль бога строительства, который может вдохновить викингов на строительство того или иного здания[3]. Каждый викинг обладает уникальным именем и характером и переходит в последующие сценарии[3][4]. Работа, военные победы и проход в портал приносят викингам очки чести, накопление которых позволяет им в конечном итоге достигнуть Вальхаллы[6].

Здания в игре образовывают экономические цепочки. Так, для строительства зданий необходима древесина — её производит хижина дровосека, которому для работы нужны растущие деревья вокруг. Для высаживания новых деревьев можно построить хижину лесника[5]. В дальнейшем брёвна можно распиливать на доски и создавать из них товары для поселения[2]. И дровосеку, и леснику требуется еда для работы, поэтому игроку необходимо построить дом рыбака или охотника. Отсутствие еды, однако, не будет приводить к смерти викингов, а лишь отрицательно скажется на их производительности, вплоть до полной неработоспособности[5].

Большой акцент в игре поставлен на логистику[3]: игрок должен оптимизировать движение викингов между строениями. Одним из инструментов, доступных игроку, является строительство дорог — викинги предпочитают ходить вдоль дорог, кроме того, дороги ускоряют их передвижение[4]. Дороги, по которым часто проходят поселенцы, становятся шире, а со временем превращаются в мощёные. В отличие от The Settlers, игрок не может напрямую регулировать число носильщиков и отправлять их работать на определённые участки дорог; носильщики прикрепляются к конкретным зданиям и работают в них[5].

В отличие от других игр жанра, в которых игровая камера зафиксирована либо с видом сверху, либо в изометрическом виде, камера в Valhalla Hills разблокирована, благодаря чему игрок может увидеть горизонт[3]. Также игроку доступно изменение скорости игры[7].

Игрок берёт роль Леко, сына Одина, изгнанного на землю. Прибывший в Мидгард Леко обнаруживает викингов, которым было отказано во въезде в Вальхаллу, поскольку ими было набрано недостаточно чести. Леко решает помочь им достичь Вальхаллы[6].

Разработка и выпуск

[править | править код]

Игра разрабатывалась студией Funatics Studio, образованной из бывших сотрудников Ubisoft Blue Byte. CEO студии, Томас Хаузер, был одним из первых работников Blue Byte и вёл разработку The Settlers II. Издателем игры выступила компания Daedalic Entertainment, предоставившая студии полную свободу действий[3].

Разработка игры началась в январе 2015 года командой из девяти человек; за основу был взят движок Unreal Engine 4. У команды не было строго дизайн-документа; студия хотела разработать игру, построенную вокруг логистики, как The Settlers, карты в которой не были бы заготовлены заранее, а генерировались бы процедурно. Графика игры была выполнена в красочном мультяшном стиле, благодаря чему игра выглядит дружелюбной; «кроме того», говорил Хаузер, «мы — маленькая команда, которая не может позволить художнику тратить два месяца на разработку одной головы»[3].

В сентябре 2015 года игра вышла в раннем доступе в Steam[3]. 2 декабря 2015 года игра вышла из раннего доступа на этой платформе и была также выпущена в магазине GOG[8]. На игру было выпущено два дополнения: Fire Mountains и Sand of the Damned[9].

28 апреля 2017 года вышло переиздание Valhalla Hills: Definitive Edition для консолей PlayStation 4 и Xbox One, изданное Kalypso Media и включающее в себя ранее выпущенные дополнения[10].

Игра получила посредственные отзывы критиков: средний балл на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 69 из 100 на основе 26 рецензий[11], а OpenCritic выставил игре средний балл 63 из 100 на основе 14 рецензий[12]. Игра доступна на платформах Microsoft Windows, Linux и macOS[4].

Аманда Дайр из журнала The Escapist поставила игре 4 звезды из 5. Она похвалила графику игры, сравнив её с «норвежской сказкой», и отметила, что хотя «в игре отсутствует энергия, присущая более популярным стратегиями реального времени, игровой процесс всё равно очень затягивающий и приносит много удовольствия», посоветовав игру для всех фанатов The Settlers[4]. Дамьян Мильчарек из польского отдела журнала Eurogamer поставил игре 8 баллов из 10, назвав её «достойным приёмником The Settlers», похвалив визуальную сторону и весёлый игровой процесс, но отметив, что уровень сложности игры слишком низкий[5]. Алессандро Амдт Муччи из итальянского отдела оценил игру в 6 из 10, отметив, что она практически ничем не выделяется ни в плохую, ни в хорошую сторону, и отметил, что игра прекрасно бы воспринималась на планшетах при игре в дороге[2]. Бенджамин Шафер из GameStar оценил игру в 77 баллов из 100, отметив, что игра гораздо однообразнее, чем The Settlers или Cultures, однако она сложнее, чем кажется, и ей нужно время, чтобы раскрыть свой потенциал[6].

Издание IGN Russia, обозревавшее версию игры для PlayStation 4, похвалило качество порта, отметив удобное управление и отсутствие «тормозов», однако отметило, что игра, как и её ПК-версия, очень быстро надоедает[13]. Хосе А. Родригес из IGN España оценил порт на Xbox One в 7.2 балла из 10, отметив, что адаптированный вариант игры работает очень хорошо, пусть и обладает простой графикой[14].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 Alessandro Amdt Mucchi. Valhalla Hills - recensione (итал.). Eurogamer.it (23 декабря 2015). Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано 6 мая 2016 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Jeremy Peel. Making it in Unreal: Valhalla Hills asks you to consider a career in viking management (англ.). PCGamesN (10 сентября 2015). Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано 1 марта 2021 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 Amanda Dyar. Valhalla Hills Review - Path to Salvation (англ.). The Escapist (11 декабря 2015). Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано из оригинала 15 мая 2021 года.
  5. 1 2 3 4 5 Damian Milczarek. Valhalla Hills - Recenzja (пол.). Eurogamer.pl (21 декабря 2015). Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано 2 августа 2016 года.
  6. 1 2 3 Benjamin Schäfer. Valhalla Hills im Test - Liebe auf den zweiten Klick (нем.). GameStar (30 ноября 2015). Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано 20 апреля 2021 года.
  7. Análisis de Valhalla Hills (PC) (исп.). Vandal (2 декабря 2015). Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано 9 мая 2021 года.
  8. Jordan Forward. Valhalla Hills out now on Steam and GOG (англ.). PCGamesN (2 декабря 2015). Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано 20 сентября 2020 года.
  9. Алексей Лихачев. Стратегия Valhalla Hills от Kalypso выйдет на консолях. 3DNews (17 ноября 2016). Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано 22 июля 2020 года.
  10. Женя Князева. Стратегия Valhalla Hills — Definitive Edition выйдет на консолях в конце апреля. Игромания (21 апреля 2017). Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано 7 июля 2019 года.
  11. Valhalla Hills for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано 1 декабря 2020 года.
  12. Valhalla Hills for PS4, XB1, PC, XBXS, PS5 Reviews (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано 23 января 2021 года.
  13. IGN тест. Valhalla Hills: Definitive Edition. IGN Russia (29 мая 2017). Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано 6 июня 2017 года.
  14. Jose A. Rodríguez. Valhalla Hills - Análisis (исп.). IGN España (28 апреля 2017). Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано 7 июля 2018 года.