Unturned (Unturned)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Unturned
Разработчики Нельсон Секстон, FUN Labs (портирование)
Издатели Smartly Dressed Games, 505 Games (консольные издания)
Даты выпуска
Windows
8 июля 2017
Linux, OS X
15 февраля 2015 (открытый бета-тест)
8 июля 2015 (ранний доступ)
PlayStation 4, Xbox One
12 ноября 2020
Бюджет игры Инди
Последняя версия 3.24.2.0
Жанры Шутер, Survival horror, Песочница
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Движки
Режимы игры Однопользовательская, многопользовательский и Кооперативная игра
Язык Английский
Носитель Цифровая дистрибуция
Управление Клавиатура, мышь,
Официальный сайт (англ.)

Unturned (с англ. — «Необращённый») — компьютерная инди-игра с зомби-тематикой в жанре песочницы с элементами симулятора выживания в ужасе и открытым миром, разработанная канадским программистом Нельсоном Секстоном (англ. Nelson Sexton), также известным под псевдонимом Грэг Стивенс (англ. Greg Stevens)[1]. Платная версия игры была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One компанией 505 Games в ноябре 2020 года[2].

Бизнес-модель

[править | править код]

Unturned распространяется по принципу Free-to-play.

Также имеется платное расширение к игре, которое носит название Unturned Permanent Gold Account Upgrade, которое даёт доступ к режиму Gold, и включает VIP-набор текстур внутриигровых предметов (оружия и одежды).

Оружие при этом всё равно нужно находить в игровом мире. Текстура появляется на оружии, взятом в руки персонажа. Текстура одежды отображается на персонаже, даже если одежда ещё не найдена, но она не имеет функциональности (то есть защиты и ёмкости для хранения).

Игровой процесс

[править | править код]

Основная цель игры — выжить, защищаясь от зомби и враждебных выживших (то есть других игроков при игре в многопользовательском режиме), избегая заражения. Игрок начинает без ресурсов для выживания или с минимальным их набором (в «золотом» режиме или при соответствующей настройке сервера в других режимах). Ресурсы (одежда, оружие, снаряжение, еда, медикаменты, материалы) нужно находить в специфических местах (города, посёлки, заводы, отдельные сооружения типа радиовышек, места крушения транспорта), разбросанных по местности. Зомби обитают в этих же местах, затрудняя сбор ресурсов. Помимо убийства зомби и других выживших в игре доступны следующие виды деятельности:

  • езда на транспорте;
  • охота и рыбалка;
  • строительство зданий и сооружений;
  • изготовление предметов;
  • готовка улучшенной пищи;
  • выращивание съедобных и ядовитых растений.

В игре есть развитие («прокачка») навыков, система достижений и выполнение заданий от НПС («квестов»)[3].

Режимы сложности в игре

[править | править код]

В настоящее время Unturned имеет четыре режима сложности: лёгкий (англ. easy), средний (англ. medium), хардкор (англ. hardcore) и золотой (англ. Gold).

Режим «Легкий»

[править | править код]

В этом режиме игрок добывает в 1.5 раза больше ресурсов по сравнению со средним уровнем сложности. Все предметы, которые находят игроки, не ломаются и не портятся. Карта местности доступна постоянно. Из всех видов зомби присутствуют только простые зомби и мега-зомби, а также отсутствует баллистика у пуль.

Режим «Средний»

[править | править код]

Баланс между лёгким режимом и хардкорным. Вещи и инструменты портятся так же, как и в хардкорном. Зомби более агрессивны и могут вызвать кровотечения. Шанс нахождения хороших вещей меньше, чем в лёгком режиме, найденные предметы могут быть сломанными, а еда — испорченной. Карта местности становится доступна только при наличии в инвентаре предмета «Карта» (Chart) или «GPS». Появляется баллистика пуль и все виды зомби.

Режим «Хардкор»

[править | править код]

В режиме «Хардкор» кардинально изменяется интерфейс, что усложняет игровой процесс, а также уменьшается число ресурсов, усложняется способ их поиска, а главный противник игры — зомби — становятся значительно сильнее. Также в этом режиме в начале игры нет карты, по которой можно ориентироваться.

Режим «Золотой»

[править | править код]

Для того, чтобы данный режим стал доступен, необходимо купить дополнение Unturned Permanent Gold Account Upgrade к игре. Раньше при игре в этом режиме игроку выдавалось несколько случайных предметов. Теперь этот режим просто отделяет игроков с Unturned Permanent Gold Account Upgrade от остальных.

Режим «Орда»

[править | править код]

Режим, в котором игрок сражается с волнами зомби. На данный момент отсутствует официально и не имеет официальных карт, однако в «Мастерской» сообщества Steam можно найти пользовательские карты.

Режим «Арена»

[править | править код]

Королевская битва без зомби. Игроки сражаются друг с другом, а в этом им мешает барьер, который наносит огромный урон и уменьшает карту.

Мобы в Unturned делятся на три вида: зомби, люди и животные. Зомби враждебны, среди животных выделяются агрессивные хищники и нейтральные травоядные. Люди нейтральны, с ними можно торговать или взять задание за определённую награду.

Зомби обитают в местах, «отмеченных цивилизацией»: в поселениях (города, посёлки, фермы и т. п.), на промышленных, туристических и военных объектах, у отдельных сооружений (например, радиовышка, хижина в лесу) а также в местах крушения транспорта.

Все зомби, приблизившись к игроку на достаточное расстояние, атакуют его, нанося прямой урон, а также иногда вызывая кровотечение и заражение.

При убийстве зомби с некоторым шансом выпадают предметы, но тип предметов зависит от вида зомби.

Мега-зомби
[править | править код]

Мега-зомби намного сильнее обычных и передвигаются быстрее игрока. На дальней дистанции они периодически бросаются в игрока огромными глыбами. Появляются они редко, обычно на военных локациях (на некоторых картах есть гражданские мега-зомби). После убийства выпадают очень хорошие вещи (например, гранаты, оружие и т. д.).

Пользовательское содержимое

[править | править код]

Игра содержит редактор карт, позволяющий пользователям создавать свои карты и выкладывать их в мастерскую Steam. Также возможно введение в игру пользовательских моделей и текстур[4][5].

Разработка

[править | править код]

Нельсон начал свою карьеру игродела с разработки в конструкторе MMO-игр в Roblox, где он под псевдонимом DeadzoneZackZak сделал две игры, ставших хитами в Roblox-сообществе — Battlefield, базирующуюся на одноимённой серии шутеров (набравшую свыше 7 млн заходов) и Deadzone (свыше 5 млн заходов)[6].

Deadzone, разработанная под влиянием Infestation: Survivor Stories, и стала прототипом Unturned. Несмотря на популярность, она была раскритикована игроками за многочисленные баги и схожесть с другой популярной Roblox-игрой в том же жанре — «Apocalypse Rising».

Следующую версию Deadzone Нельсон решил делать на Unity — из-за того что Deadzone взломали и все модели и т. д. оказались в свободном доступе. В ходе разработки Deadzone 2 была переименована в Unturned. Таким образом, от Roblox оказался унаследован «Лего-стиль» моделей.

В Steam Greenlight была выдвинута ещё раз переделанная Unturned 2 (но в название номер версии не вошёл). Однако, первая попытка была неудачной. Нельсон предпринял вторую — и 28 мая 2014 года игра успешно прошла отбор, а 7 июля 2014 года стала официально доступна в Steam для свободного скачивания[7]. На момент выхода Unturned Нельсону было 16 лет.

Ветка 3.x начала разрабатываться в августе 2014 года, и сначала стала доступна в Steam как бета-версия (начиная с 3.3.0.0), для её скачивания нужно было использовать код участия в бета-тестировании — «OPERATIONMAPLELEAF». После окончания бета-тестирования 8 июля 2015 года в качестве основной была опубликована 3.11.3.1 , но доступ к ветке 2.x (последней версии ветки — 2.2.5) был сохранён под видом доступа к бета-тестированию (без кода). Позже был также добавлен доступ к первой версии (1.1).

Карта «Россия», появившаяся в версии 3.16.0.0, стала первой официальной частью Unturned, к которой приложили руку другие разработчики, помимо Нельсона. Также, появилось ещё две официальные, и две принятые карты: «Греция», «Германия», «Гавайи» и арена «Бункер». Стоит также добавить, что почти к каждой новой карте выходят новые скины и новые украшения для персонажа (шапки, одежда, украшения на тело). Также были добавлены карты «Кипр»(Выживание и арена) и карта «Карпаты»(Действие происходит в украинских горах Карпаты), однако карты Карпаты, Гавайи, Греция были убраны из игры (Сейчас они доступны в мастерской Steam)

Игра 8 июля 2017 года вышла из «раннего доступа»[8], и на данный момент ведётся работа над версией 4.0 (но позже было принято решение сделать 4.0 отдельной игрой, а официальное название: Unturned 2), где будут реализованы много идей, которые нельзя было сделать в предыдущих версиях игры.

24 ноября 2018 года в Unturned добавилась карта Франция (карта сообщества). На этой большой карте есть много городов, ферм, военных объектов и конечно же Париж с Эйфелевой Башней.

В апреле 2019 года была добавлена карта Бельгия, сделанная сообществом. Кроме того, было добавлено очень много различного контента в виде оружия и транспорта, а также были исправлены некоторые баги.

12 ноября 2020 года игра выходит на PlayStation 4 и Xbox One. Разработкой консольной версии занималась FUN Labs, а издательством — 505 Games. Данная версия стоит 25 долларов, тогда как на ПК является free-to-play игрой[2].

11 мая 2022 года разработка Unturned 2 была приостановлена.

Согласно игровому сайту Kotaku, Unturned была одной из самых популярных игр в Steam в середине 2014 года[9]. И Kotaku, и Rock, Paper, Shotgun охарактеризовали популярность игры как неожиданную, поскольку игра в основном разрабатывается одним человеком без ресурсов крупной студии[9][10]. PC Gamer сказал, что, хотя у Unturned было мало собственных реальных идей, это был «простой, доступный симулятор выживания», который может понравиться игрокам при условии, что они смогут «переварить низкую стоимость производства»[11]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 27 381 399 человек[12].

Примечания

[править | править код]
  1. Luke Winkie published. Unturned: how a survival game made by a 16-year-old racked up 24 million downloads (англ.) // PC Gamer. — 2016-08-18. Архивировано 5 августа 2019 года.
  2. 1 2 505 Games » UNTURNED launches onto PS4 and Xbox One November 12, 2020. 505games.com. Дата обращения: 2 августа 2022. Архивировано 29 августа 2022 года.
  3. Trello. trello.com. Дата обращения: 2 августа 2022. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  4. Steam :: Unturned :: 3.18.3.0 Update Notes. store.steampowered.com (17 марта 2017). Дата обращения: 2 августа 2022.
  5. Сообщество Steam :: Unturned. steamcommunity.com. Дата обращения: 2 августа 2022. Архивировано 2 июня 2022 года.
  6. Deckhead. Can a Solo-Dev Make a Successful Game? (амер. англ.). IndieGameDev (4 марта 2020). Дата обращения: 2 августа 2022. Архивировано 28 июля 2022 года.
  7. Steam Greenlight :: Unturned. web.archive.org (3 марта 2016). Дата обращения: 2 августа 2022. Архивировано 3 марта 2016 года.
  8. Steam :: Unturned :: 3.20.0.0 Update Notes. store.steampowered.com (7 июля 2017). Дата обращения: 2 августа 2022. Архивировано 2 июля 2022 года.
  9. 1 2 The Story Behind Unturned, One Of Steam's Newest Top Games (амер. англ.). Kotaku (10 июля 2014). Дата обращения: 2 августа 2022. Архивировано 25 июля 2022 года.
  10. Graham Smith. Unturned: Minecraft Meets DayZ Meets Huge Popularity (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2014-07-10. Архивировано 19 января 2022 года.
  11. Andy Kelly published. Unturned review (Early Access) (англ.) // PC Gamer. — 2014-07-17. Архивировано 16 мая 2022 года.
  12. Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers (амер. англ.). Ars Technica (6 июля 2018). Дата обращения: 5 сентября 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.