Until We Die (компьютерная игра) (Until We Die (tkbh,Zmyjugx nijg))

Перейти к навигации Перейти к поиску
Until We Die
Разработчик Pixeye Games
Издатель Pixeye Games
Дата выпуска 1 июля 2021
Жанры сайд-скроллер, roguelike
Создатели
Геймдизайнер Митя Митрофанов[1]
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unity[2]
Режим игры однопользовательский
Языки
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (англ.)

Until we die (с англ. — «Пока не умрём») — компьютерная игра в жанре сайд-скроллера, разработанная российской студией Pixeye Games. Вышла 1 июля 2021 года для платформы Windows.

Сюжет[править | править код]

На планету Земля с метеоритов из потока Лирид попала неизвестная форма жизни. Существа начинают уничтожать человечество, выжившим удаётся укрыться в московском метро.

Игровой процесс[править | править код]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows, Linux
Операционная система Windows 7 / 10 (64-bit)
Центральный процессор 2.4 GHz Dual Core CPU3.2 GHz Quad Core Processor
Объём RAM 1.0 ГБ4.0 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 1 ГБ
Видеокарта GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAMGeForce 960, Radeon RX 570 or equivalent with 4GB of video RAM
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышьклавиатура, компьютерная мышь

Игрок прибывает на заброшенную станцию Электрозаводская, которую должен развивать и защищать от нападений инопланетян. Игроку предстоит развивать поселение: возводить укрепления, изучать технологии, обороняться, отправлять экспедиции на поверхность и за сбором ресурсов (пищу, металлолом и колбы), уничтожать наросты для расширения территории поселения и ослабления будущих нападений[3], собирать ресурсы в самом метро[4].

Игрок может выбрать одного из двух героев, о базовых параметрах которых изначально ничего не известно[5]:

  • Анна Каренина — была тренером по фитнесу до вторжения инопланетян. Вооружена дробовиком и имеет высокую выносливость, которую восстанавливает подобранной едой.
  • Иван Толстой — пожилой мужчина в шапке-ушанке, ватнике и автоматом, держащемя на изоленте. Каждый пятый выстрел — разрывной, наносящий больше урона.

С наступлением ночи с одной из двух сторон карты, либо с двух появляются монстры, которые стремятся уничтожить укрепление, о чьём подходе предупреждает туман и бегущие крысы[6]. Существуют разные виды пришельцев: обычные, ведущие артиллерийский огонь, гиганты и собаки[3]. Поражение наступает в случае гибели главного героя и проникновения монстров к главному генератору поселения.[7].

Из элементов Roguelike в игре представлены перманентная смерть главного героя и появляющиеся со временем бонусы. Так, с определёнными достижениями при обороне станции игрок может выбрать один из двух бонусов (например положить перед стенами колючую проволоку или оглушающую гранату[5]), а если прожить определённое число дней, то открываются новые постройки[7]. А ближе к концу игры в распоряжение игрока может перейти бронедрезина, позволяющая более быстро перемещаться между двумя концами лагеря и поддержать пулемётным огнём защитников[5]. После окончания игры игрок попадает в вагончик, открывающий доступ к ранее недоступной технологии.

Игрок может управлять подконтрольными юнитами с помощью прямых команд, поручая им строительство, оборону, сбор ресурсов и т.д[5]. Юниты не совсем безынициативны: перед наступлением ночи они прячутся за стенами или, если игрок рядом, бегут к нему. Также они организованно отступают от стены к стене[1][3].

Изначально в распоряжении игрока есть прибывающие на станцию новички, которые обладают слабыми характеристиками. С постройкой специализированных зданий возникает возможность обучать диггеров (расчищают завалы), инженеров (возводят более сложные постройки, производят исследования, открывают люки), сталкеров (предназначены для уничтожения монстров и выходов на поверхность за ресурсами), снайперов (наносят сильный урон одиночными выстрелами, на подготовку к которым уходит время) и т. д.. Из-за нехватки людей игроку может приходиться переучивать их на ходу в зависимости от ситуации[3][5].

Пополнить население можно тремя способами[3][5]:

  • Платить по бартеру периодически приезжающему водителю дрезины
  • построить кухню,
  • изучать игровой мир, в отдалённых уголках которого прячутся выжившие

В игре нет случайных событий, что было сделано разработчиками с целью, чтобы человек побеждал благодаря своим навыкам и самосовершенствованию[1].

Разработка[править | править код]

Над игрой работала студия Pixeye Games, состоявшая из четырёх человек: Митя Pixeye Митрофанов (техническая сторона и геймдизайн), Александр Язынин (арт и анимацию), Алексей Allexeee Охезин (код), Артём Arty Акмулин (музыка). С озвучкой и звуками разработчикам помогла студия Ильи Волкова[1]. Создание игры началось в 2019 году, финансирование осуществлялось за счёт личных средств разработчиков.

По визуальной части разработчики вдохновлялись, в основном, серией Metal Slug и Dead Ahead: Zombie Warfare. Атмосферный арт к игре Bunker — ещё один источник вдохновения. Сам замысел появился у Митрофанова при игре в[что?], где его злила невозможность прямого управления подданными.

Релиз перенесен на январь 2021 года. Точная дата будет известна позже. Было решено отказаться от режима совместного прохождения и поддержки macOS и linux версий, которые планировалось добавлять отдельно после релиза[8].

В конкурсной программе десятого сезона Indie Cup игр выиграла в трёх номинациях: «Лучший арт», «Восходящая звезда» и «Выбор стримеров»[9].

11 мая 2021 года вышла демо-версия игры[10].

Геймплейно же игра следует следующему сценарию: у вас есть база в центре карты, которую вы постепенно расширяете влево и вправо за счёт ресурсов. Отстраиваете новые баррикады, убежища для выживших, лавки оружия, генераторы, пункты отдыха. Днём выходите за пределы защитных стен ради поиска металлолома, еды и людей, ночью — отбиваетесь от орд мутантов. Так вам надо прожить 30 дней (на самой стандартной сложности — на высоких времени меньше).[11]

Поддержка проекта[править | править код]

В вышедшем в июне патче была добавлена автоматическое сохранение игры при выходе из неё и начале нового игрового дня[12][13]. Сама функция была убрана из финальной игры, так как не работала[7].

Разработчики планировали выпустить ещё три дополнительных сценария, совпадающих с временами года. Новые карты будут короче и интенсивнее первой карты.

В запланированном втором сценарии (осень) игрока отправляют выяснить судьбу станции Площадь Революции, поставляющая продовольствие для других станций и чьё население уже неделю не выходит на связь. При этом механика игры будет изменена: отсутствует развитие базы, появляются новые сооружения (доты) и противники (фанатики)[14] и играбельный персонаж (огнемётчик, которого сначала надо спасти. Эта система будет распространена и на всех добавленных персонажей[15]). Также были анонсированы изменения в интерфейсе[16]. Изначально релиз был запланирован на сентябрь 2021 года, но в итоге перешёл на 2022 год[17].

Отзывы и критика[править | править код]

Обозреватель российского сайта VGTimes поставил игре 6 баллов из 10 возможных. К достоинства игры он отнёс графическое оформление, атмосферу лагеря, нарастающую сложность игры и механику прямых команд, к недостаткам — отсутствие в релизной версии возможности сохранений, проблемы с балансом, малое число игровых сценариев, нехватку самостоятельности у юнитов[5].

Журналист российского сайта StopGame.ru Кирилл Волошин дал игре оценку «Похвально». Он похвалил игру за графику, игровой процесс и создаваемый игроку вызов, при этом отметив отсутствие системы сохранения и слабое разнообразие карт, рандома и системы прогресса[12].

Рецензент американского сайта Hey Poor Player Кори Кларк дала игре 2 балла. По её мнению игра представляет собой не огранённый алмаз с большим потенциалом, которому нужно решить проблемы с контентом, ввести возможность сохранения и провести тонкую настройку ИИ[6]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 "«Похвала и критика часто стороны одной медали»: беседа с авторами стратегии Until We Die". DTF. 2021-04-14. Архивировано из оригинала 16 мая 2021. Дата обращения: 14 марта 2022.
  2. Mod DB (англ.) — 2002.
  3. 1 2 3 4 5 "Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die". ixbt. 2022-01-18. Архивировано из оригинала 3 февраля 2022. Дата обращения: 14 марта 2022.
  4. "Until We Die — выживание в метро 🔥". DTF. 2021-03-21. Архивировано из оригинала 14 марта 2022. Дата обращения: 14 марта 2022.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Попов, Константин Обзор Until We Die. Симулятор бригадира в пиксельном антураже в духе «Метро 2033» от русских разработчиков. VGTimes (7 июня 2021). Дата обращения: 8 января 2024. Архивировано 28 августа 2022 года.
  6. 1 2 "Until We Die Review: Swimmin' In Mutants". Hey poor player. 2021-06-18. Архивировано из оригинала 7 июля 2021. Дата обращения: 14 марта 2022.
  7. 1 2 3 "Обзор Until We Die – Артем одобряет". Cubiq. 2021-06-06.
  8. Новости за декабрь. Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
  9. "Анонсированы победители десятого сезона Indie Cup". DTF. 2021-04-06. Архивировано из оригинала 14 марта 2022. Дата обращения: 14 марта 2022.
  10. Выход демоверсии игры 11 мая. Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 5 мая 2021 года.
  11. "Сейчас играю: Until We Die и польза раннего доступа". DTF. 2021-06-03. Архивировано из оригинала 3 июня 2021. Дата обращения: 14 марта 2022.
  12. 1 2 "UNTIL WE DIE: ОБЗОР". StopGame. 2021-06-24. Архивировано из оригинала 24 июня 2021. Дата обращения: 14 марта 2022.
  13. Патч v. 2021.06.28 с автоматическими сохранениями. Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
  14. UWD Новости #2: Грибные фермы. Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
  15. UWD Новости #3: Планы на ноябрь. Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
  16. "UWD Новости #1 - Интерфейсы и Новые враги". Архивировано из оригинала 14 марта 2022. Дата обращения: 14 марта 2022.
  17. Дорожная карта игры "Пока Не Умрем". Дата обращения: 14 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.