Universe at War: Earth Assault (Universe at War& Earth Assault)
Universe at War: Earth Assault | |
---|---|
Разработчик | Petroglyph Games |
Издатель | Sega |
Даты выпуска |
Windows 30 октября 2007 26 октября 2007 Xbox 360 25 марта 2008 28 марта 2008 |
Последняя версия | |
Жанр | Стратегия в реальном времени |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | PC (Windows), Xbox 360 |
Движок | Alamo |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носители | DVD и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад для Xbox 360 |
Universe At War: Earth Assault (рус. Вселенная в войне: штурм Земли) — стратегия в реальном времени от Petroglyph Games и Sega. Создатели планировали целую серию игр под названием «Universe at War».
10 мая 2007, Sega объявили о разработке игры для Xbox 360.
Сюжет
[править | править код]Действие игры разворачивается в 2012 году, когда пришельцы известные как Иерархия высаживаются на Земле с целью захвата природных ресурсов планеты. Люди были не в состоянии организовать объединённую оборону против пришельцев.
С самого начала вторжения силы Земли были безжалостно уничтожены бесконечными ордами пехоты и военной техники. Затем пришельцы начали собирать всё живое и неживое на своём пути. Осталась лишь горстка военных сил, а гражданское население находится на грани вымирания.
Но на помощь людям пришла раса разумных роботов-Новус. Они были созданы искусственным интеллектом по имени Основатель после разрушения их родного мира Иерархией. Прибыв, они обнаруживают, что военные силы людей ещё сопротивляются.
Тем временем, в великой пустыне активизируется древняя ловушка, посылая сигнал. В глубине океанов начинается пробуждаться ещё одна сила — раса Масари.
Стороны конфликта и их тактика
[править | править код]Иерархия
[править | править код]Захватническая инопланетная раса, вторгнувшаяся на Землю чтобы добывать планетарные ресурсы. Органическая жизнь на планете также является важным ресурсом для захватчиков. За счёт огромных ходящих машин, сбрасываемых с орбиты в любую точку земного шара, у Иерархии огромное технологическое превосходство над человечеством. В основе их тактики лежит быстрое нападение на врага большим количеством сильной техники. Практически все боевые единицы имеют высокий атакующий потенциал, что даёт преимущество в нападении.
Новус
[править | править код]Раса разумных машин, смысл существования которых — уничтожение Иерархии. Их создатели были уничтожены могучими ходунами, оставив лишь разбросанные по галактике разумные машины. Их герой, Мирабель, нашла родство между людьми и ею, так как до уничтожения их родного мира, Новус был органическим миром. Мирабель — созданное разумными машинами из ДНК погибших собратьев существо. Она заключена в роботе по имени Виктор, который защищает её. В отличие от двух других фракций эта раса хорошо сбалансирована, имеет примерно равные показатели защиты и атаки. Может использовать разную тактику ведения боя в зависимости от ситуации. От остальных фракций отличается высокой скоростью передвижения.
Масари
[править | править код]Раса древних исследователей. Их здания напоминают архитектуру ацтеков, египтян и шумеров. Тысячи лет назад Масари создали расу Иерархов и пророчили им великое будущее, но получив технологии необходимые для выживания, Иерархия предала Масари, заставив их прятаться под поверхностью Земли. Теперь, когда Иерархия на Земле, Масари горят жаждой мести. Их войска напоминают различные мифологические существа (по-видимому, они и являлись основателями всех мифов), такими как ангелы и драконы. Также Масари обладают весьма интересной особенностью — они могут «переключаться» между темным и светлым режимом. В темном режиме всем войскам и зданиям Масари обеспечивается бонус в виде дополнительной брони, соответственно в светлом режиме войска наносят повышенный урон. Основная сила расы заключается в тактической войне и сильной обороне, каждое здание имеет серьёзную защиту от врагов. Специальные лаборатории позволяют расе усиливать свои боевые единицы для контрнаступления.
Люди
[править | править код]Хотя люди не являются играемой фракцией, игрок может управлять ими в тренировочном уровне. Они также периодически появляются в игре.
Рецензии
[править | править код]Зарубежная пресса
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 76 % (PC)[8] 66 % (X360)[9] |
Metacritic | 77 % (PC)[6] 66 % (X360)[7] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B- (PC) |
ActionTrip | 8,7/10 (PC)[2] |
Game Informer | 8,3/10 (PC)[3] |
GamePro | 4/5(PC)[1] |
GameSpot | 7,5 (PC)[4] |
IGN | 8/10 (PC)[5] |
OXM | 7,5/10 |
Обозреватель 1UP.com сказал: «Если вы не можете ждать ещё год до StarCraft II, то у Petroglyph и Sega есть то, что вы ищете».
Gamepro описал Universe At War как «глоток свежего воздуха, несущий с собой зловоние кое-чего грязного. Он предлагает три интересных и разнообразных стороны, великолепную графику, и некоторые дразнящие стратегические элементы, но всё это сокрушено некоторыми неудачными причудами, которые сдерживают игр.»."[1]
Версия игры для Xbox 360 получила более низкие оценки, чем версия для ПК за «технические проблемы».
Также игра получила статус «Выбор редакции» в журнале «Домашний ПК»
Российская игровая журналистика
[править | править код]Российский портал игр Absolute Games поставил игре 72 %. Обозреватель отметил оригинальные игровые расы. К недостаткам были отнесены слабый сюжет и графика, наличие багов. Вердикт: «Несмотря на „темное прошлое“ разработчиков, на Universe at War вряд ли нацепят ярлык C&C-клона. Лишь незначительные детали да фирменный саундтрек Фрэнка Клепаки напоминают о тиберии, „Мамонтах“ и блестящей лысине Кейна. Три совершенно разные расы — существенный аргумент в пользу игры; именно этого мне не хватало в Supreme Commander: Forged Alliance. Жаль, до идеала далеко. Ужасная камера, мешающая окинуть поле брани соколиным взором, проблемы с балансом, посредственная графика и убогий сюжет не позволяют надеяться на высокую оценку».[10]
Журнал Игромания поставил игре 7,5 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Крепкая, продуманная, но совершенно одноразовая RTS, пригодная в основном для сетевой игры».[11]
Награды
[править | править код]В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
- ActionTrip: Лучшая игра стратегии E3 2007 года.
- Kotaku: Лучшая стратегия на E3 в 2007 году.
- CHUD: # 6 из всего лучшего на E3.
- № 9 среди самых ожидаемых игр редактора IGN.
Саундтрек
[править | править код]Все треки написаны композитором Фрэнком Клепаки, писавшем музыку к сериям игр Command & Conquer и Dune. Сам саундтрек был выпущен 22 декабря 2007 года. Саундтрек Иерархии выдержан в тяжелом индастриал-стиле, с агрессивными и ритмичными темпами. Тема Новус содержит в основном техно. Тема Масари содержит мрачные имперские мотивы. Последний трек является комбинацией других.
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Damage King» | 3:42 |
2. | «Doom of the Aliens» | 3:26 |
3. | «On Edge» | 2:20 |
4. | «Anticipating» | 2:41 |
5. | «Slithering» | 3:09 |
6. | «Schematic» | 1:45 |
7. | «Mechanical Brain» | 3:53 |
8. | «Strangers Attack» | 3:42 |
9. | «Impending Doom» | 2:58 |
10. | «Prepare For Oblivion» | 3:09 |
11. | «Surrounding» | 5:00 |
12. | «Haunt» | 3:55 |
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Modern Design» | |
2. | «Act On Invasion» | |
3. | «Electrode» | |
4. | «Calculations» | |
5. | «Bass Case» | |
6. | «Moving Forces» | |
7. | «Technical Data» | |
8. | «Roots» | |
9. | «Hit And Run» | |
10. | «Fog Of War» | |
11. | «Composite» | |
12. | «Resources» | |
13. | «Zap» |
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Divine Intervention» | |
2. | «Reanimation» | |
3. | «Surveying the Land» | |
4. | «Resurfaced» | |
5. | «Mind In Motion» | |
6. | «Display of Power» | |
7. | «Disturbance» | |
8. | «Dark Intrusion» | |
9. | «The Gathering» | |
10. | «Ancient Presence» | |
11. | «Masari Suite» | |
12. | «Credits UAW Remix Suite» |
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Dagley, Andrew. Universe at War: Earth Assault Review (PC) . GamePro (18 декабря 2007). Дата обращения: 11 января 2008. Архивировано 20 декабря 2007 года.
- ↑ Paul, Ure Universe at War: Earth Assault Review (PC) 2. ActionTrip (3 января 2008). Дата обращения: 3 августа 2008. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Biessener, Adam Universe at War: Earth Assault Review (PC) . GameInformer. Дата обращения: 3 августа 2008. Архивировано 1 декабря 2008 года.
- ↑ Ocampo, Jason Universe at War: Earth Assault Review (PC) . GameSpot (19 декабря 2007). Дата обращения: 3 августа 2008.
- ↑ Butts, Steve Universe at War: Earth Assault Review (PC) 3. IGN - AU (14 декабря 2007). Дата обращения: 25 сентября 2008. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Universe at War: Earth Assault (PC) Review - MetaCritic . MetaCritic. Дата обращения: 25 сентября 2008. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Universe at War: Earth Assault (X360) Review - MetaCritic . Metacritic. Дата обращения: 25 сентября 2008. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Universe at War: Earth Assault (PC) Review - GameRankings . GameRankings. Дата обращения: 25 сентября 2008. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Universe at War: Earth Assault (X360) Review - GameRanking . GameRankings. Дата обращения: 25 сентября 2008. Архивировано 5 июня 2012 года.
- ↑ Михаил 'Xirurg' Хромов. Рецензия на Universe at War: Earth Assault . Absolute Games (4 января 2008). Архивировано 13 июля 2010 года.
- ↑ Дмитрий Карасев. Universe at War: Earth Assault. Вердикт . Игромания (журнал) (8 марта 2008). Архивировано 7 марта 2016 года.