Unicorn Overlord (Unicorn Overlord)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Unicorn Overlord
Разработчик Vanillaware
Издатели ЯпонияAtlus
Мир (Земля)Sega
Дата анонса 14 сентября 2023[1]
Дата выпуска 8 марта 2024
Лицензия проприетарная
Жанр Тактическая ролевая игра
Создатели
Руководитель Такафуми Нома
Композитор
  • Канэда, Мицухиро[вд]
Технические данные
Платформы Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки японский и английский
Носители цифровая дистрибуция, игровой картридж и Blu-ray
Управление геймпад
Официальный сайт (яп.)
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт

Unicorn Overlord — тактическая ролевая игра, разработанная Vanillaware и изданная Atlus (Япония) и Sega (остальные страны) в 2024 году для приставок Nintendo Switch, PlayStation 4/5, а также Xbox Series X/S. Действие игры происходит на охваченном войной континенте Феврит. Сюжет посвящён принцу Алену, который собирает союзников, чтобы отбить своё королевство у Зенойрской Империи.

Концепция Unicorn Overlord была придумана Такафуми Номой в 2014 году. Получив добро от Джорджа Камитани, основателя Vanillaware, он взял на себя функции режиссёра, программиста и ведущего художника проекта. Целью было создать современную версию классических тактических игр 1990-х годов. Производство заняло примерно десять лет из-за параллельной занятости разработчиков в других проектах Vanillaware. Unicorn Overlord получила положительные отзывы, обозреватели хвалили интересный геймплей и визуальную составляющую игры, однако их мнения по поводу сюжета разделились.

Игровой процесс

[править | править код]

Unicorn Overlord представляет собой тактическую ролевую игру, в которой игрок берёт на себя роль Алена, принца в изгнании, возглавляющего Армию освобождения с целью отвоевать своё королевство[2]. Во время исследования изометрического игрового мира игрок может заходить в города, чтобы использовать услуги кузнецов и торговцев, для оснащения своей армии, а также участвовать в сюжетных или побочных битвах. В областях, не контролируемых Аленом или его союзниками, по миру перемещаются враги. Все персонажи и локации отображаются в 2D-графике[2][3]. Количество юнитов, которые могут использованы на поле боя зависит от «доблести», которую можно повышать выигрывая сражения[4]. Игровой мир открыт для свободного исследования, что позволяет игроку проходить некоторые задания в произвольном порядке[5]. В городах имеются побочные квесты с различными условиями выполнения, благодаря некоторым из них Ален может улучшить свои отношения со сторонними персонажами[4].

Бои делятся на два сегмента: перемещение войск по полям сражений и схваткой между двумя поравнявшимися отрядами[2]. Сражения происходят в реальном времени, но игрок может сделать паузу, чтобы поменять стратегию[5]. Отряды состоят из шести персонажей с определёнными классами[6]. В начале игры количество отрядов ограничено двумя персонажами, но их количество можно увеличивать при помощи специального ресурса — очков «чести»[4]. Поля сражений имеют различные особенности, зависящие от их расположения, к примеру в городах есть различные укрытия. Расположение отрядов также влияет на их боевую эффективность[2][3]. Некоторые классы персонажей предназначены исключительно для ближнего или дальнего боя, в то время как другие имеют более универсальные виды атак или гибридный набор навыков[4]. Сражения проходят в автоматическом режиме в зависимости от характеристик персонажей и поведения игрока[6]. Бой длится до тех пор, пока одна из сторон не потерпит поражение или у неё не закончатся очки действия[4]. Игрок может выбрать один из трёх уровней сложности, впоследствии также становится доступна отдельная многопользовательская онлайн-арена[3].

Разработка

[править | править код]

Концепция Unicorn Overlord была придумана Такафуми Нома ещё в 2014 году, за десять лет до релиза игры. После окончания работы над Dragon’s Crown (2013) к Номе обратился основатель Vanillaware Джордж Камитани с просьбой создать новую видеоигру в фентезийном сеттинге. Нома возглавил проект, выступив в качестве руководителя, дизайнера персонажей и ведущего программиста[7]. Главным дизайнером был назначен Ватару Наканиси, а продюсером — Акиясу Ямамото из фирмы Atlus[5]. Производство продвигалось медленно из-за того, что Vanillaware параллельно работала над несколькими проектами, включая порты более ранних игр и 13 Sentinels: Aegis Rim. Номе пришлось лично присоединиться к команде 13 Sentinels, чтобы помочь с программированием[7]. Перед выпуском Unicorn Overlord Камитани отметил, что производство игры истощило бюджет Vanillaware, и ему пришлось продолжать финансировать проект из собственных средств[8]. По словам Номы, его команде удалось включить в конечный продукт почти все, что они задумывали, хотя, в итоге, он прошёл через такое количество крупномасштабных изменений, что каждое из них ощущалось как отдельно сделанная игра[9].

Концепция геймплея была придумана Номой совместно с Наканиси, некоторые идеи внёс Камитани[7]. Как и в случае с Dragon’s Crown, которая базировалась на классических аркадных играх в стиле beat ’em up 1980-х, Нома хотел, чтобы Unicorn Overlord подражала классическим тактическим RPG 1990-х годов, не будучи сильно похожей ни на одну из них[5]. Геймплей был разработан таким образом, чтобы дать игроку ощущение скорости, сосредоточив внимание на перспективе сверху, свободе передвижения и боях в реальном времени[7]. Целью команды, наряду с возвращением к устоявшейся фэнтезийной тематике студии, было «возрождение» духа тактических RPG, при этом сделав проект доступными для новичков жанра[10]. Автобой был призван сбалансировать глубину кастомизации персонажей с простотой использования отрядов, поскольку, в ином случае, командование отдельными группами юнитов отнимало бы большую часть времени, учитывая масштабы сражений. Система «доблести» была вдохновлена концепцией мета-навыков, используемой в 13 Sentinels[11]. В свою очередь онлайн-режим были задуман как эволюция многопользовательских матчей из Dragon’s Crown[9].

Обсуждая сюжет, Нома заявил, что он сочинялся в процессе разработки, изначально были придуманы только базовый сеттинг и завязка основной фабулы[11]. Дизайн мира был вдохновлён Европой XIV века с добавлением элементов японского фэнтези[7]. В проекте фигурирует множество фэнтезийных рас. Первоначально предполагалось включить в игру как эльфов, так и гномов, но после изучения скандинавской мифологии, на которую во многом опирались разработчики, они решили сосредоточиться на светлых и тёмных эльфах[11]. После того как к проекту присоединилась команда из 13 Sentinels (закончившая свою работу), в него также были добавлены ангелы. Два персонажа были написаны как дань уважения героям 13 Sentinels (Такатоси Хидзияма и Цукаса Окино), их диалоги написал лично Камитани[9].

Хотя Нома отвечал в Vanillaware за программирование, он также был заядлым иллюстратором и воспользовался возможностью, чтобы возглавить создание дизайна персонажей[5]. Иллюстрации были готовы на ранней стадии разработки и помогли проекту получить одобрение Atlus. По словам Номы, в процессе работы некоторые из его приоритетов менялись: в финальной версии внимание было сосредоточено не на ключевых персонажах, а на простых солдатах. Как и в других проектах Vanillware, команда отдала предпочтение 2D-графике, а не доминирующему в индустрии 3D[7]. Первоначально в игру не планировалось добавлять большое количество уникальных персонажей, однако по мере разработки их количество разрослось и Нома лично добавлял им выделяющие их элементы[9]. Изображениями еды занимался художник-ветеран Такехиро Сигу[11].

Первый тизер игры появился на демо-диске 13 Sentinels: Aegis Rim Prologue (выпущенном в коммерческую продажу)[7][12]. В январе 2023 года Камитани подтвердил, что игра близка к завершению, назвав её крупнейшим проектом Vanillaware на сегодняшний день[13]. Официально анонс игры состоялся (вместе со специальными изданиями для Японии и Запада, которые включают артбук и диск с саундтреком) в сентябре того же года во время мероприятия Nintendo Direct[14]. Издателями Unicorn Overlord выступили Atlus (Япония) и её материнская компания Sega (остальной мир)[3][15]. 23 февраля была опубликована бесплатная демоверсия игры, позволяющая игрокам перенести свои сохранения в её полную версию[16].

Игра была выпущена на консолях Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, а также Xbox Series X/S. Ямамото заявил, что, хотя Atlus рассматривала версию для Windows, в их соглашение с Vanillaware была прописана эксклюзивность для игровых приставок[11]. Локализация Unicorn Overlord вызвала негативные комментарии со стороны игроков из-за отклонений от японского текста. Создатель Ogre Battle Ясуми Мацуно отметил, что изменения были бы оправданы при условии, что они были внесены с ведома и согласия разработчиков, сославшись на аналогичный опыт во время его работы над Final Fantasy Tactics[17]. Патч первого дня добавил в игру новый уровень сложности и различные технические улучшения[18].

Отзывы критиков

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer4/5[22]
Famitsu36/40[23]
Game Informer8,5/10[24]
GameSpot8/10[25]
IGN9/10[26]
Nintendo Life9/10[27]
Push Square9/10[28]
RPGFan92/100[29]
VG2474/5[30]

За первую неделю Японии было продано 74 000 копий игры[31], из-за повышенного спроса у розничных продавцов закончились физические копии (для приставок Nintendo Switch и PlayStation)[32]. В Великобритании игра вошла в десятку самых продаваемых игр недели, причем большая часть продаж пришлась на приставку Nintendo Switch[33]. Весной 2024 года тираж игры преодолел 500.000 копий, а в конце сентября поступили данные о 1 миллионе проданных экземпляров. Предыдущей игре студии, 13 Sentinels: Aegis Rim, потребовалось на это четыре года[34].

По данным сайта-агрегатора Metacritic, Unicorn Overlord получила «в основном положительные» отзывы. Мэтт Миллер из Game Informer назвал игру «сбалансированной и глубокой»[24]. Эрик Залевски из IGN похвалил визуальные эффекты и проработку мира и назвал её «абсолютно обязательным приобретением для любого поклонника стратегических ролевых игр»[26].

Примечания

[править | править код]
  1. Nintendo Direct September 2023: Everything Announced (мн.) — San Francisco: 2023.
  2. 1 2 3 4 Sal, Romano. Unicorn Overlord details story, world, characters, and game systems. Gematsu (20 сентября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023. Архивировано 25 сентября 2023 года.
  3. 1 2 3 4 感想:『ユニコーンオーバーロード』神ゲー説。フィールドを自由に旅して地域を解放して、集めた資材で街を復興。めちゃ強な敵の通せんぼもあるらしい!? (яп.). Dengeki Online (20 сентября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023. Архивировано 25 сентября 2023 года.
  4. 1 2 3 4 5 Hagues, Alana. Hands On: Strategy Fan? You Need To Keep An Eye On Vanillaware's Stunning 'Unicorn Overlord'. Nintendo Life (15 февраля 2024). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 15 февраля 2024 года.
  5. 1 2 3 4 5 TGS2023]多くの人にSRPGの面白さを届けたい。アトラス×ヴァニラウェアの新作「ユニコーンオーバーロード」開発者インタビュー (яп.). 4Gamer.net (22 сентября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023. Архивировано 24 сентября 2023 года.
  6. 1 2 Higham, Michael. Unicorn Overlord Is A Wholly Fresh Take On Tactical RPGs. GameSpot (15 февраля 2024). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 15 февраля 2024 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 "『ユニコーンオーバーロード』インタビュー。ヴァニラウェアが10年温めていた新生SRPGは、90年代の名作をリスペクトしながらも挑戦的なタイトルだった". Famitsu (яп.). 2023-09-25. Архивировано 25 сентября 2023. Дата обращения: 25 сентября 2023.
  8. Bellingham, Hope. Finishing this beautiful tactical RPG with Fire Emblem and Suikoden vibes after 10 years has left its developer without any money - just like its last hit. GamesRadar+ (7 марта 2024). Дата обращения: 7 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
  9. 1 2 3 4 "ユニコーンオーバーロード』発売記念特集". Famitsu (яп.). Kadokawa Shoten. 2023-03-07. pp. 60—78.
  10. LeBlanc, Wesley (2024-02-26). "How The Developers Of Unicorn Overlord Are Making A Return To Fantasy". Game Informer. Архивировано 28 февраля 2024. Дата обращения: 29 февраля 2024.
  11. 1 2 3 4 5 Allen, Eric Van. Unicorn Overlord devs talk history, card games, and that delicious food. Destructoid (7 марта 2024). Дата обращения: 8 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
  12. "『グリムグリモア OnceMore』開発のヴァニラウェアにインタビュー。当時の赤裸々な開発秘話から、オリジナル版の企画書も特別に大公開!". Famitsu (яп.). 2022-10-12. Архивировано 6 декабря 2022. Дата обращения: 21 декабря 2022.
  13. Romano, Sal. Vanillaware fantasy game teased in 2019 at end of development, George Kamitani says. Gematsu (26 января 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023. Архивировано 26 января 2023 года.
  14. Romano, Sal. Atlus and Vanillaware announce tactical RPG Unicorn Overlord for PS5, PS4, Switch, and Xbox Series. Gematsu (14 сентября 2023). Дата обращения: 14 сентября 2023. Архивировано 14 сентября 2023 года.
  15. Atlus and Vanillaware Announce Unicorn Overlord. Anime News Network (15 сентября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023. Архивировано 15 сентября 2023 года.
  16. 『ユニコーンオーバーロード』「序盤まるごと体験版」配信!「石井隆之&田村睦心プレイ動画」2月23日公開! (яп.). Atlus (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
  17. Bailey, Kat. Final Fantasy Tactics Creator Reacts to Unicorn Overlord Localization Debate and Shares His Own Stories. IGN (26 февраля 2024). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 29 февраля 2024 года.
  18. "『ユニコーンオーバーロード』アップデートVer.1.01(いわゆるDAY1パッチ)を3月8日に配信。体験版からのデータ引き継ぎや難易度項目追加に必須". Famitsu (яп.). 2024-03-06. Архивировано 6 марта 2024. Дата обращения: 6 марта 2024.
  19. Unicorn Overlord for PS5 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 20 марта 2024.
  20. Unicorn Overlord for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 20 марта 2024.
  21. Unicorn Overlord for Xbox Series X Reviews. Metacritic. Дата обращения: 20 марта 2024.
  22. Serin, Khaan. Unicorn Overlord review - endless options propel this strategy RPG to epic heights. Eurogamer (12 марта 2024). Дата обращения: 12 марта 2024. Архивировано 12 марта 2024 года.
  23. "ユニコーンオーバーロード(Switch)のレビュー・評価・感想情報". Famitsu (яп.). Дата обращения: 8 марта 2024.
  24. 1 2 Miller, Matt. Unicorn Overlord Review: Tactical Superiority. Game Informer (12 марта 2024). Дата обращения: 13 марта 2024. Архивировано 13 марта 2024 года.
  25. Kemps, Heidi. Unicorn Overlord Review - A Rare Beast. GameSpot (13 марта 2024). Дата обращения: 14 марта 2024. Архивировано 14 марта 2024 года.
  26. 1 2 Zalweski, Eric. Unicorn Overlord Review. IGN (7 марта 2024). Дата обращения: 7 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
  27. Hagues, Alana. Unicorn Overlord Review (Switch). Nintendo Life (7 марта 2024). Дата обращения: 7 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
  28. Ramsey, Robert. Unicorn Overlord Review (PS5). Push Square (7 марта 2024). Дата обращения: 9 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
  29. Lindquist, Joshua. Unicorn Overlord Review. RPGFan (8 марта 2024). Дата обращения: 9 марта 2024. Архивировано 8 марта 2024 года.
  30. Billcliffe, James. Unicorn Overlord review. VG247 (7 марта 2024). Дата обращения: 9 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
  31. Romano, Sal. Famitsu Sales: 3/4/24 – 3/10/24. Gematsu (14 марта 2024). Дата обращения: 14 марта 2024. Архивировано 14 марта 2024 года.
  32. 「ユニコーンオーバーロード」好評につき,多くの販売店で品切れ・品薄状態。パッケージ通常版を順次出荷し対応 (яп.). 4Gamer.net (12 марта 2024). Дата обращения: 13 марта 2024. Архивировано 13 марта 2024 года.
  33. Reynolds, Ollie. UK Charts: Unicorn Overlord Makes The Top Ten And Sells Best On Switch. Nintendo Life (11 марта 2024). Дата обращения: 12 марта 2024. Архивировано 11 марта 2024 года.
  34. Unicorn Overlord разошлась тиражом в миллион копий — это большой успех для студии Vanillaware. GameMag. Дата обращения: 24 сентября 2024.