Unicorn Overlord (Unicorn Overlord)
Unicorn Overlord | |
---|---|
Разработчик | Vanillaware |
Издатели |
Atlus Sega |
Дата анонса | 14 сентября 2023[1] |
Дата выпуска | 8 марта 2024 |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | Тактическая ролевая игра |
Создатели | |
Руководитель | Такафуми Нома |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | японский и английский |
Носители | цифровая дистрибуция, игровой картридж и Blu-ray |
Управление | геймпад |
Официальный сайт (яп.) Официальный сайт (англ.) Официальный сайт |
Unicorn Overlord — тактическая ролевая игра, разработанная Vanillaware и изданная Atlus (Япония) и Sega (остальные страны) в 2024 году для приставок Nintendo Switch, PlayStation 4/5, а также Xbox Series X/S. Действие игры происходит на охваченном войной континенте Феврит. Сюжет посвящён принцу Алену, который собирает союзников, чтобы отбить своё королевство у Зенойрской Империи.
Концепция Unicorn Overlord была придумана Такафуми Номой в 2014 году. Получив добро от Джорджа Камитани, основателя Vanillaware, он взял на себя функции режиссёра, программиста и ведущего художника проекта. Целью было создать современную версию классических тактических игр 1990-х годов. Производство заняло примерно десять лет из-за параллельной занятости разработчиков в других проектах Vanillaware. Unicorn Overlord получила положительные отзывы, обозреватели хвалили интересный геймплей и визуальную составляющую игры, однако их мнения по поводу сюжета разделились.
Игровой процесс
[править | править код]Unicorn Overlord представляет собой тактическую ролевую игру, в которой игрок берёт на себя роль Алена, принца в изгнании, возглавляющего Армию освобождения с целью отвоевать своё королевство[2]. Во время исследования изометрического игрового мира игрок может заходить в города, чтобы использовать услуги кузнецов и торговцев, для оснащения своей армии, а также участвовать в сюжетных или побочных битвах. В областях, не контролируемых Аленом или его союзниками, по миру перемещаются враги. Все персонажи и локации отображаются в 2D-графике[2][3]. Количество юнитов, которые могут использованы на поле боя зависит от «доблести», которую можно повышать выигрывая сражения[4]. Игровой мир открыт для свободного исследования, что позволяет игроку проходить некоторые задания в произвольном порядке[5]. В городах имеются побочные квесты с различными условиями выполнения, благодаря некоторым из них Ален может улучшить свои отношения со сторонними персонажами[4].
Бои делятся на два сегмента: перемещение войск по полям сражений и схваткой между двумя поравнявшимися отрядами[2]. Сражения происходят в реальном времени, но игрок может сделать паузу, чтобы поменять стратегию[5]. Отряды состоят из шести персонажей с определёнными классами[6]. В начале игры количество отрядов ограничено двумя персонажами, но их количество можно увеличивать при помощи специального ресурса — очков «чести»[4]. Поля сражений имеют различные особенности, зависящие от их расположения, к примеру в городах есть различные укрытия. Расположение отрядов также влияет на их боевую эффективность[2][3]. Некоторые классы персонажей предназначены исключительно для ближнего или дальнего боя, в то время как другие имеют более универсальные виды атак или гибридный набор навыков[4]. Сражения проходят в автоматическом режиме в зависимости от характеристик персонажей и поведения игрока[6]. Бой длится до тех пор, пока одна из сторон не потерпит поражение или у неё не закончатся очки действия[4]. Игрок может выбрать один из трёх уровней сложности, впоследствии также становится доступна отдельная многопользовательская онлайн-арена[3].
Разработка
[править | править код]Концепция Unicorn Overlord была придумана Такафуми Нома ещё в 2014 году, за десять лет до релиза игры. После окончания работы над Dragon’s Crown (2013) к Номе обратился основатель Vanillaware Джордж Камитани с просьбой создать новую видеоигру в фентезийном сеттинге. Нома возглавил проект, выступив в качестве руководителя, дизайнера персонажей и ведущего программиста[7]. Главным дизайнером был назначен Ватару Наканиси, а продюсером — Акиясу Ямамото из фирмы Atlus[5]. Производство продвигалось медленно из-за того, что Vanillaware параллельно работала над несколькими проектами, включая порты более ранних игр и 13 Sentinels: Aegis Rim. Номе пришлось лично присоединиться к команде 13 Sentinels, чтобы помочь с программированием[7]. Перед выпуском Unicorn Overlord Камитани отметил, что производство игры истощило бюджет Vanillaware, и ему пришлось продолжать финансировать проект из собственных средств[8]. По словам Номы, его команде удалось включить в конечный продукт почти все, что они задумывали, хотя, в итоге, он прошёл через такое количество крупномасштабных изменений, что каждое из них ощущалось как отдельно сделанная игра[9].
Концепция геймплея была придумана Номой совместно с Наканиси, некоторые идеи внёс Камитани[7]. Как и в случае с Dragon’s Crown, которая базировалась на классических аркадных играх в стиле beat ’em up 1980-х, Нома хотел, чтобы Unicorn Overlord подражала классическим тактическим RPG 1990-х годов, не будучи сильно похожей ни на одну из них[5]. Геймплей был разработан таким образом, чтобы дать игроку ощущение скорости, сосредоточив внимание на перспективе сверху, свободе передвижения и боях в реальном времени[7]. Целью команды, наряду с возвращением к устоявшейся фэнтезийной тематике студии, было «возрождение» духа тактических RPG, при этом сделав проект доступными для новичков жанра[10]. Автобой был призван сбалансировать глубину кастомизации персонажей с простотой использования отрядов, поскольку, в ином случае, командование отдельными группами юнитов отнимало бы большую часть времени, учитывая масштабы сражений. Система «доблести» была вдохновлена концепцией мета-навыков, используемой в 13 Sentinels[11]. В свою очередь онлайн-режим были задуман как эволюция многопользовательских матчей из Dragon’s Crown[9].
Обсуждая сюжет, Нома заявил, что он сочинялся в процессе разработки, изначально были придуманы только базовый сеттинг и завязка основной фабулы[11]. Дизайн мира был вдохновлён Европой XIV века с добавлением элементов японского фэнтези[7]. В проекте фигурирует множество фэнтезийных рас. Первоначально предполагалось включить в игру как эльфов, так и гномов, но после изучения скандинавской мифологии, на которую во многом опирались разработчики, они решили сосредоточиться на светлых и тёмных эльфах[11]. После того как к проекту присоединилась команда из 13 Sentinels (закончившая свою работу), в него также были добавлены ангелы. Два персонажа были написаны как дань уважения героям 13 Sentinels (Такатоси Хидзияма и Цукаса Окино), их диалоги написал лично Камитани[9].
Хотя Нома отвечал в Vanillaware за программирование, он также был заядлым иллюстратором и воспользовался возможностью, чтобы возглавить создание дизайна персонажей[5]. Иллюстрации были готовы на ранней стадии разработки и помогли проекту получить одобрение Atlus. По словам Номы, в процессе работы некоторые из его приоритетов менялись: в финальной версии внимание было сосредоточено не на ключевых персонажах, а на простых солдатах. Как и в других проектах Vanillware, команда отдала предпочтение 2D-графике, а не доминирующему в индустрии 3D[7]. Первоначально в игру не планировалось добавлять большое количество уникальных персонажей, однако по мере разработки их количество разрослось и Нома лично добавлял им выделяющие их элементы[9]. Изображениями еды занимался художник-ветеран Такехиро Сигу[11].
Выпуск
[править | править код]Первый тизер игры появился на демо-диске 13 Sentinels: Aegis Rim Prologue (выпущенном в коммерческую продажу)[7][12]. В январе 2023 года Камитани подтвердил, что игра близка к завершению, назвав её крупнейшим проектом Vanillaware на сегодняшний день[13]. Официально анонс игры состоялся (вместе со специальными изданиями для Японии и Запада, которые включают артбук и диск с саундтреком) в сентябре того же года во время мероприятия Nintendo Direct[14]. Издателями Unicorn Overlord выступили Atlus (Япония) и её материнская компания Sega (остальной мир)[3][15]. 23 февраля была опубликована бесплатная демоверсия игры, позволяющая игрокам перенести свои сохранения в её полную версию[16].
Игра была выпущена на консолях Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, а также Xbox Series X/S. Ямамото заявил, что, хотя Atlus рассматривала версию для Windows, в их соглашение с Vanillaware была прописана эксклюзивность для игровых приставок[11]. Локализация Unicorn Overlord вызвала негативные комментарии со стороны игроков из-за отклонений от японского текста. Создатель Ogre Battle Ясуми Мацуно отметил, что изменения были бы оправданы при условии, что они были внесены с ведома и согласия разработчиков, сославшись на аналогичный опыт во время его работы над Final Fantasy Tactics[17]. Патч первого дня добавил в игру новый уровень сложности и различные технические улучшения[18].
Отзывы критиков
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 4/5[22] |
Famitsu | 36/40[23] |
Game Informer | 8,5/10[24] |
GameSpot | 8/10[25] |
IGN | 9/10[26] |
Nintendo Life | 9/10[27] |
Push Square | 9/10[28] |
RPGFan | 92/100[29] |
VG247 | 4/5[30] |
За первую неделю Японии было продано 74 000 копий игры[31], из-за повышенного спроса у розничных продавцов закончились физические копии (для приставок Nintendo Switch и PlayStation)[32]. В Великобритании игра вошла в десятку самых продаваемых игр недели, причем большая часть продаж пришлась на приставку Nintendo Switch[33]. Весной 2024 года тираж игры преодолел 500.000 копий, а в конце сентября поступили данные о 1 миллионе проданных экземпляров. Предыдущей игре студии, 13 Sentinels: Aegis Rim, потребовалось на это четыре года[34].
По данным сайта-агрегатора Metacritic, Unicorn Overlord получила «в основном положительные» отзывы. Мэтт Миллер из Game Informer назвал игру «сбалансированной и глубокой»[24]. Эрик Залевски из IGN похвалил визуальные эффекты и проработку мира и назвал её «абсолютно обязательным приобретением для любого поклонника стратегических ролевых игр»[26].
Примечания
[править | править код]- ↑ Nintendo Direct September 2023: Everything Announced (мн.) — San Francisco: 2023.
- ↑ 1 2 3 4 Sal, Romano. Unicorn Overlord details story, world, characters, and game systems . Gematsu (20 сентября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023. Архивировано 25 сентября 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 感想:『ユニコーンオーバーロード』神ゲー説。フィールドを自由に旅して地域を解放して、集めた資材で街を復興。めちゃ強な敵の通せんぼもあるらしい!? (яп.). Dengeki Online (20 сентября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023. Архивировано 25 сентября 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Hagues, Alana. Hands On: Strategy Fan? You Need To Keep An Eye On Vanillaware's Stunning 'Unicorn Overlord' . Nintendo Life (15 февраля 2024). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 15 февраля 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 TGS2023]多くの人にSRPGの面白さを届けたい。アトラス×ヴァニラウェアの新作「ユニコーンオーバーロード」開発者インタビュー (яп.). 4Gamer.net (22 сентября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023. Архивировано 24 сентября 2023 года.
- ↑ 1 2 Higham, Michael. Unicorn Overlord Is A Wholly Fresh Take On Tactical RPGs . GameSpot (15 февраля 2024). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 15 февраля 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 "『ユニコーンオーバーロード』インタビュー。ヴァニラウェアが10年温めていた新生SRPGは、90年代の名作をリスペクトしながらも挑戦的なタイトルだった". Famitsu (яп.). 2023-09-25. Архивировано 25 сентября 2023. Дата обращения: 25 сентября 2023.
- ↑ Bellingham, Hope. Finishing this beautiful tactical RPG with Fire Emblem and Suikoden vibes after 10 years has left its developer without any money - just like its last hit . GamesRadar+ (7 марта 2024). Дата обращения: 7 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 "ユニコーンオーバーロード』発売記念特集". Famitsu (яп.). Kadokawa Shoten. 2023-03-07. pp. 60—78.
- ↑ LeBlanc, Wesley (2024-02-26). "How The Developers Of Unicorn Overlord Are Making A Return To Fantasy". Game Informer. Архивировано 28 февраля 2024. Дата обращения: 29 февраля 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 Allen, Eric Van. Unicorn Overlord devs talk history, card games, and that delicious food . Destructoid (7 марта 2024). Дата обращения: 8 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
- ↑ "『グリムグリモア OnceMore』開発のヴァニラウェアにインタビュー。当時の赤裸々な開発秘話から、オリジナル版の企画書も特別に大公開!". Famitsu (яп.). 2022-10-12. Архивировано 6 декабря 2022. Дата обращения: 21 декабря 2022.
- ↑ Romano, Sal. Vanillaware fantasy game teased in 2019 at end of development, George Kamitani says . Gematsu (26 января 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023. Архивировано 26 января 2023 года.
- ↑ Romano, Sal. Atlus and Vanillaware announce tactical RPG Unicorn Overlord for PS5, PS4, Switch, and Xbox Series . Gematsu (14 сентября 2023). Дата обращения: 14 сентября 2023. Архивировано 14 сентября 2023 года.
- ↑ Atlus and Vanillaware Announce Unicorn Overlord . Anime News Network (15 сентября 2023). Дата обращения: 25 сентября 2023. Архивировано 15 сентября 2023 года.
- ↑ 『ユニコーンオーバーロード』「序盤まるごと体験版」配信!「石井隆之&田村睦心プレイ動画」2月23日公開! (яп.). Atlus (22 февраля 2024). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 22 февраля 2024 года.
- ↑ Bailey, Kat. Final Fantasy Tactics Creator Reacts to Unicorn Overlord Localization Debate and Shares His Own Stories . IGN (26 февраля 2024). Дата обращения: 29 февраля 2024. Архивировано 29 февраля 2024 года.
- ↑ "『ユニコーンオーバーロード』アップデートVer.1.01(いわゆるDAY1パッチ)を3月8日に配信。体験版からのデータ引き継ぎや難易度項目追加に必須". Famitsu (яп.). 2024-03-06. Архивировано 6 марта 2024. Дата обращения: 6 марта 2024.
- ↑ Unicorn Overlord for PS5 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 20 марта 2024.
- ↑ Unicorn Overlord for Switch Reviews . Metacritic. Дата обращения: 20 марта 2024.
- ↑ Unicorn Overlord for Xbox Series X Reviews . Metacritic. Дата обращения: 20 марта 2024.
- ↑ Serin, Khaan. Unicorn Overlord review - endless options propel this strategy RPG to epic heights . Eurogamer (12 марта 2024). Дата обращения: 12 марта 2024. Архивировано 12 марта 2024 года.
- ↑ "ユニコーンオーバーロード(Switch)のレビュー・評価・感想情報". Famitsu (яп.). Дата обращения: 8 марта 2024.
- ↑ 1 2 Miller, Matt. Unicorn Overlord Review: Tactical Superiority . Game Informer (12 марта 2024). Дата обращения: 13 марта 2024. Архивировано 13 марта 2024 года.
- ↑ Kemps, Heidi. Unicorn Overlord Review - A Rare Beast . GameSpot (13 марта 2024). Дата обращения: 14 марта 2024. Архивировано 14 марта 2024 года.
- ↑ 1 2 Zalweski, Eric. Unicorn Overlord Review . IGN (7 марта 2024). Дата обращения: 7 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
- ↑ Hagues, Alana. Unicorn Overlord Review (Switch) . Nintendo Life (7 марта 2024). Дата обращения: 7 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
- ↑ Ramsey, Robert. Unicorn Overlord Review (PS5) . Push Square (7 марта 2024). Дата обращения: 9 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
- ↑ Lindquist, Joshua. Unicorn Overlord Review . RPGFan (8 марта 2024). Дата обращения: 9 марта 2024. Архивировано 8 марта 2024 года.
- ↑ Billcliffe, James. Unicorn Overlord review . VG247 (7 марта 2024). Дата обращения: 9 марта 2024. Архивировано 7 марта 2024 года.
- ↑ Romano, Sal. Famitsu Sales: 3/4/24 – 3/10/24 . Gematsu (14 марта 2024). Дата обращения: 14 марта 2024. Архивировано 14 марта 2024 года.
- ↑ 「ユニコーンオーバーロード」好評につき,多くの販売店で品切れ・品薄状態。パッケージ通常版を順次出荷し対応 (яп.). 4Gamer.net (12 марта 2024). Дата обращения: 13 марта 2024. Архивировано 13 марта 2024 года.
- ↑ Reynolds, Ollie. UK Charts: Unicorn Overlord Makes The Top Ten And Sells Best On Switch . Nintendo Life (11 марта 2024). Дата обращения: 12 марта 2024. Архивировано 11 марта 2024 года.
- ↑ Unicorn Overlord разошлась тиражом в миллион копий — это большой успех для студии Vanillaware . GameMag. Дата обращения: 24 сентября 2024.