Ultima VII: The Black Gate (Ultima VII& The Black Gate)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Ultima VII: The Black Gate
Разработчик Origin Systems
Издатель Origin Systems
Часть серии Ultima
Дата выпуска 16 апреля 1992
Жанр ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Ричард Гэрриот
Композиторы Дана Карл Гловер (Dana Karl Glover) и другие
Технические данные
Платформа DOS
Движок Ultima VII
Режим игры однопользовательский
Носители 5.25" или 3.5" дискеты;
CD-ROM (поздние релизы)
Управление клавиатура и мышь

Ultima VII: The Black Gate — компьютерная ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Origin Systems в 1992 году. Имеет продолжение — Ultima VII Part Two: Serpent Isle.

Краткое описание

[править | править код]

Игрок снова возвращается в сказочную страну Британию, которой правит Лорд Бритиш. В мире есть 8 лунных ворот (мгновенный телепорт в другие такие ворота), 8 городов, 4 поселка, 8 шрайнов (кромлехов) и 8 подземелий, поименованных в честь грехов — Shame, Despise, Wrong и так далее. В отличие от предыдущих игр серии, шрайны не несут никакой функции и являются просто декорацией, как и связь подземелья с конкретным грехом (в играх была ещё связь каждого города с добродетелью, и подземелье было антиподом «своего» города).

Главный игровой экран представлен в виде диметрии, то есть на горизонтальные поверхности строго вид сверху, вертикали же наклонные. Для создания эффекта ночи и плохой погоды используется смена палитры. Шаг персонажа — 8 пикселов, такова же точность позиционирования объекта. Есть вторые этажи, куда можно подняться по лестницам. При входе в дом исчезает его крыша (на деле крыши всех домов — все, что выше головы Аватара) и показывается интерьер.

Размер игрового мира — 12 на 12 регионов (размером с город), в каждом 16 на 16 чанков (размером с комнату), в каждом чанке — 16 на 16 клеточек по 8 пикселов.

Главного персонажа, которым управляет игрок, зовут Аватар (как и во всей серии Ultima). К нему по ходу игры присоединяется до 8 компаньонов, один из них — немедленно со сцены вступления. Все игровые персонажи имеют статистики — strength/dexterity и так далее. Статистика повышается путем тренировки у тренера и требует наличия соответствующих очков, повышающихся при достижении персонажем определённых уровней опыта. Опыт дается за каждого убитого в бою врага.

В игре есть магия. Для её применения нужна магическая книга, при этом в ней могут использоваться только те страницы, которые не превышают текущего уровня Аватара. В книге должно быть данное заклинание, которое там есть либо изначально, либо покупается у мага. Применение заклинания расходует ману Аватара (быстро восстанавливается) и реагенты, каждый спелл — свой набор реагентов. Всего реагентов около 8 — сернистый пепел, паучий шелк, чеснок, паслен, «кровавый мох», мандрагоров корень, женьшень и чёрная жемчужина. Они рассеяны по всему игровому миру, особенно в пещерах.

Некоторые заклинания — Telekinesis (дергание рычага открывания дверей или барабана с цепью через стены или запертую дверь), лечение, несколько боевых заклинаний, сотворение еды, отпирание магически запертых дверей и так далее. При применения заклинания появляется мантра — например, при отпирании двери — Ex Por. В высшем круге есть заклинание «Армагеддон», при применении которого умирают все персонажи игры (около 150), кроме короля и главного антагониста. Король жёстко отчитывает Аватара, а главный антагонист дает ценную информацию, применение которой, впрочем, потребует загрузки сохранения до применения заклинания.

Аватара и компаньонов надо кормить. Иначе сначала жалуются, потом умирают с голоду.

Цель игры — пройти сюжет. Помимо основного сюжета, есть много побочных — для прохождения основного сюжета не важны.

«Пасхальные яйца» и читы

[править | править код]

С помощью ключа командной строки можно запустить игру в отладочном режиме, в котором есть меню читов. Среди читов есть Hackmover — перемещение неподвижных предметов, мгновенный телепорт куда угодно, а также прохождение сквозь стены.

Оригинальная версия игры для DOS использует недокументированный режим Unreal mode процессора, что сильно осложняет настройку среды для запуска игры и её портирование. Существует воссозданный с нуля движок Exult[1], написанный с использованием библиотеки SDL, благодаря чему Exult можно запускать на множестве платформ. Для запуска игры потребуются файловые ресурсы из оригинальной поставки.

  1. Exult. Дата обращения: 6 ноября 2012. Архивировано 2 ноября 2012 года.