Trog! (Trog@)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Trog!
Разработчик Midway Games
Издатель Acclaim Entertainment
Дата выпуска 1991
Жанр аркада
Технические данные
Платформы Midway Y Unit[1], NES
Режимы игры однопользовательский, кооперативный
Носитель игровой картридж
Управление геймпад

Trog! — аркадная видеоигра в жанре лабиринта, разработанная и изданная Midway Manufacturing в 1990 году. В Северной Америке игра вышла под лейблом Bally/Midway, а затем компания Williams Electronics издала её в Европе. Игроки управляют одним из четырёх динозавров, убегающих от пещерных людей — трогов. Игровой процесс схож с Pac-Man: необходимо собрать все предметы в лабиринте и съесть особый бонус, чтобы получить возможность атаковать преследователей. Trog! поддерживает до четырёх игроков одновременно. Первоначально проект задумывался как сочетание головоломки и стратегии, но после негативных отзывов тестировщиков был переработан в стиле Pac-Man. Игра использует пластилиновую анимацию, которую Midway назвала «Playmation». Acclaim Entertainment выпустила версии для Nintendo Entertainment System и MS-DOS в 1990 и 1991 годах соответственно, сократив число одновременных игроков до двух. Критики положительно оценили как аркадную, так и NES-версию игры.

Игровой процесс

[править | править код]

Trog! — компьютерная игра в жанре лабиринта, разработанная по мотивам Pac-Man. Игроки управляют динозаврами, напоминающими тероподов с головами, похожими на стиракозавров. Действие происходит на 49 островах вымышленной страны Ог, населённой одноглазыми пещерными людьми — трогами[2][3][4]. Цель игры — собрать все цветные яйца на карте, избегая при этом трогов[2][4].

В отличие от Pac-Man, динозавры способны атаковать в любой момент ударом, не требующим специального усиления. На уровнях случайным образом появляются бонусы, облегчающие прохождение. К ним относятся красные цветы, увеличивающие скорость игрока; кубики льда, замораживающие всех трогов на экране; ананасы, превращающие персонажа во взрослого тираннозавра, временно способного поедать трогов (что функционально схоже с энергетическими шариками из Pac-Man, но появляется непредсказуемо); а также факел, наделяющий динозавров временной способностью извергать огонь[2][4].

Многопользовательский режим поддерживает от двух до четырёх игроков, соревнующихся на одном экране в сборе яиц своего цвета. Участники могут как атаковать, так и защищать друг друга, однако действие бонусов распространяется на всех персонажей без исключения[2][3][4]. Многие уровни не имеют стен, что позволяет персонажам падать в море при неосторожном передвижении по краю островов. Троги подвержены тем же опасностям, что и игроки: они могут пострадать от собственных ловушек, огня и ям, что придаёт игре комический эффект. При приближении трога к краю экрана игрок может одним ударом сбросить его в море, получив за это дополнительные очки.

Разработка

[править | править код]

Разработкой Trog руководили Джордж Петро и Джек Хейгер, ранее участвовавшие в создании других игр Midway, включая NARC[3][5][6][7]. Хейгер также отвечал за художественное оформление и графику «Playmation», в которой модели персонажей создавались с помощью техники пластилиновой анимации[3][5][6][7]. Программированием занимались Джордж Петро и Курт Махан, а Крис Граннер написал музыку и создал звуковые эффекты[5][6][7]. В проекте также участвовали другие сотрудники компании[6][7].

Первоначальный концепт игры, названный «Revision 4.00», представлял собой сочетание головоломки и стратегии. Игрокам предстояло управлять рукой, раскладывая кости для направления своего динозавра по нужному маршруту[3][4][5]. Эта идея, однако, была крайне негативно воспринята во время тестирования. Согласно некоторым источникам, один из тестировщиков даже изменил надпись на кнопке размещения костей на игровом автомате, добавив букву «R» к кнопке «bone»[3][4][5]. Из-за плохой реакции Midway рассматривала возможность полной отмены проекта. Однако игра получила второй шанс по двум причинам: во-первых, Хейгер уже потратил значительную часть бюджета на пластилиновую анимацию, а во-вторых, один из тестировщиков предложил переработать концепцию в стиле Pac-Man[3][4][5].

Первый выпуск игры Trog! состоялся в марте 1990 года в Северной Америке на аркадных автоматах компании Midway[5][8][9]. В феврале 1991 года Williams выпустила игру в Европе[5][8][9]. В 1990 году Software Creations разработала версию для DOS, сохранившую основные черты оригинала[4]. Однако DOS-версия поддерживала только двух игроков вместо четырёх, предлагая в качестве игровых персонажей Блупа и Рекса[3][4]. В октябре 1991 года Visual Concepts портировала игру на Nintendo Entertainment System (NES). Издателем в Северной Америке и позже в Европе выступила компания Acclaim[10][11]. Версия для NES имела ряд существенных отличий, включая изменённую графику и звук, поддержку только двух игроков (Блуп и Спайк) вместо четырёх, а также другие изменения[3][4].

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Nintendo Power(NES) 2.8/5.0[12]
Aktueller Software Markt(NES) 8/12[13]
Consoles +(NES) 70%[14]
Hobby Consolas(NES) 93/100[15]
Mean Machines(NES) 74%[16]
N-Force(NES) 88%[17]
Play Time(NES) 62%[18]
Total!(NES) 67%[10]
Video Games(NES) 71%[19]

Игровой автомат Trog! мельком появляется в фильме «Терминатор 2: Судный день» 1991 года[4][5]. Персонажи игры также встречаются в последующих проектах Midway. В игре Revolution X[англ.] один из трогов представлен в качестве «пасхального яйца», по которому можно стрелять[5]. В CarnEvil[англ.] трог появляется в секции «Шоу уродов» как экспонат, замороженный в глыбе льда с надписью «Застывший во времени!». Кроме того, динозавры из Trog! фигурируют в качестве противников на уровне Rickety Town той же игры[5].

Примечания

[править | править код]
  1. Williams/Midway Y Unit Hardware (Midway) (англ.). system16.com. Дата обращения: 22 августа 2020. Архивировано 16 сентября 2019 года.
  2. 1 2 3 4 Trog Game Pak Instructions (Nintendo Entertainment System, US)
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Castro, Emmanuel Retro: Trog! El delirante remix de Midway — Trogloditas, piñas y tiranosaurios rex ¡a jugar! (исп.). Vandal[исп.]. El Español (26 августа 2011). Дата обращения: 22 августа 2020. Архивировано 22 августа 2020 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bobinator. Trog! (англ.). Hardcore Gaming 101 (25 августа 2017). Дата обращения: 22 августа 2020. Архивировано 26 декабря 2019 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Trog (англ.). Arcade History. Дата обращения: 22 августа 2020. Архивировано 14 августа 2016 года.
  6. 1 2 3 4 Midway, Trog. Изд. Midway. Arcade (1990). Уровень/зона: Staff.
  7. 1 2 3 4 "Everything Factory" - Williams/Bally-Midway proudly claims that title at ACME; their booth was chock-full of excellent games of all types: Trog (англ.) // RePlay. — RePlay Publishing, Inc., 1991. — May (vol. 16, no. 8). — P. 144–146.
  8. 1 2 Caswell, Mark. Corky's Day at the Arcades! - Trog (Williams) (англ.) // Zzap!64. — Newsfield Publications, 1991. — August (no. 76). — P. 37–38.
  9. 1 2 Akagi, Masumi. Midway (Bally Midway-Midway Games); T (яп.). — アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005). — Amusement News Agency, 2006. — С. 125, 169. — ISBN 978-4990251215.
  10. 1 2 Dyer, Andy. NES Reviews: Trog (англ.) // Total!. — Future Publishing, 1992. — March (no. 3). — P. 20–21.
  11. NES Games (англ.) (PDF). Nintendo. Дата обращения: 22 августа 2020. Архивировано 11 июня 2014 года.
  12. Now Playing - Trog (NES) (англ.) // Nintendo Power. — Nintendo of America, 1991. — November (no. 30). — P. 87.
  13. Suck, Michael. Konsolen: Bis auf die Knochen - Trog (NES) (нем.) // Aktueller Software Markt. — Tronic Verlag, 1992. — Mai (Nr. 63). — S. 133. Архивировано 22 августа 2020 года.
  14. Nintendo Review - Trog (фр.) // Consoles +. — M.E.R.7, 1992. — Février (no 6). — P. 106–108. Архивировано 8 сентября 2017 года.
  15. Herranz, Sonia. Lo Más Nuevo - Nintendo: Trog! - A La Caza Del Huevo Azul (исп.) // Hobby Consolas. — Hobby Press, 1992. — Noviembre (no 14). — P. 102–103.
  16. Automatic, Radion; Rignall, Julian. Nintendo Review - Trog (англ.) // Mean Machines. — EMAP, 1992. — January (no. 16). — P. 100–102.
  17. Rice, Chris; Roberts, Nick. Reviewed! - NES: Trog (англ.) // N-Force. — Europress Impact, 1992. — July (no. 1). — P. 86–87.
  18. Gnad, Stefan. Review - Konsole: NES - Trog (нем.) // Play Time. — CT Computec Verlag GmbH & Co. KG, 1992. — Mai (Nr. 12). — S. 96. Архивировано 22 августа 2020 года.
  19. Gaksch, Martin. Test: Pac-Man Auf Urzeit-Trip - Trog (NES) (нем.) // Video Games. — Future-Verlag, 1991. — April (Nr. 4). — S. 82. Архивировано 22 августа 2020 года.