Torpedo Fire (Torpedo Fire)
Torpedo Fire | |
---|---|
| |
Разработчик | Strategic Simulations, Inc. |
Издатель | Strategic Simulations, Inc. |
Дата выпуска | апрель 1981 |
Жанр | варгейм |
Создатели | |
Руководитель | Джоэл Биллингс |
Геймдизайнер | Джон Лайон |
Технические данные | |
Платформа | Apple II |
Режимы игры | однопользовательский, hotseat |
Язык | английский |
Носитель | дискета 5¼″ |
Системные требования |
48 Кб ОЗУ |
Управление | клавиатура |
Torpedo Fire (с англ. — «Торпедный огонь») — компьютерная игра в жанре варгейм, созданная и выпущенная компанией «Strategic Simulations, Inc.» в апреле 1981 года для компьютера Apple II[1][2]. Игра представляет собой пошаговое моделирование тактического морского боя между подводной лодкой и конвоем, состоящим из транспортных кораблей и эскортных эсминцев. Действие игры проходит во время Второй мировой войны. В режиме для одного игрока последний управляет конвоем. Два игрока могут играть друг против друга за одним компьютером, отдавая команды по очереди. В игре используется сочетание текстового и графического представления информации, в том числе псевдотрёхмерное представление игрового поля при виде из перископа подводной лодки. Возможно создание собственных сценариев моделируемых боевых действий.
Игровой процесс
[править | править код]Torpedo Fire представляет собой симуляцию морского боя между надводными кораблями и подводной лодкой времён Второй мировой войны. В игре между двумя игроками один выполняет роль капитана подлодки, а второй командует конвоем и эскортом. Если игрок один, то он управляет конвоем и играет против компьютера. Поставка игры включает один предопределённый сценарий, в котором немецкая подводная лодка атакует конвой, состоящий из двух транспортных кораблей, танкера и двух эскортных эсминцев. Также игроки могли создавать собственные сценарии с использованием программы SSI Shipyards, размещая на игровом поле подводные лодки и корабли, принадлежащие Германии, США, Великобритании или Японии. В Torpedo Fire можно создавать и свои корабли[3][4][5].
Симуляция проводится только на тактическом уровне, когда игроку не требуется заботиться о логистических аспектах сражения, в частности, о запасах топлива и боеприпасов. За уничтожение кораблей или подводной лодки противника выдаются очки, число которых определяет исход сражения. Это стимулирует игроков к выбору более агрессивной тактики[3]. Играющие по-разному наблюдают поле боя. Командир подводной лодки использует перископ, а командующий конвоем полагается на карту, на которой отображается информация, поступающая с гидролокаторов, радаров и получаемая путём визуального наблюдения[3].
Игра проходит в походовом режиме, каждый ход длится 60 секунд игрового времени. Перед началом хода игроки могут просмотреть карту, состояние своих кораблей и отдать им приказы. Предполагается, что каждый игрок видит только свою часть игрового интерфейса, а для предотвращения подглядывания предусмотрена парольная защита. Во время игры против компьютера он делает ход скрыто от игрока. После того, как оба игрока отдали приказы, компьютер производит расчёт движения и симуляцию боя, принимая во внимание характеристики кораблей, такие как их скорость и вооружение[3][5]. Расчёт производится с шагом 3 секунды и может занимать несколько минут реального времени. После этого на экране отображаются результаты хода[3].
Игра предъявляет довольно высокие требования к навыкам игрока. Он должен уметь оценивать и вычислять расстояние до противника, его курс и скорость, планировать наперёд передвижение кораблей и применение оружия, а также выбирать оптимальную скорость передвижения с учётом эффективности действия гидролокатора и вероятности поражения противником (увеличивающихся на малой скорости). Начинающие игроки имеют возможность включить подсказку, в которой отображается расстояние от подводной лодки до детонировавшей глубинной бомбы в случае, если взрыв произошёл менее чем в 250 ярдах. Для командира конвоя доступен предпросмотр выполнения приказов[3].
Компьютерный противник «Otto von Computer» (с англ. — «Отто фон Компьютер») довольно силён и способен производить торпедные атаки с разных расстояний и углов, всплывать для использования надводного орудия и передвигаться малым ходом для того, чтобы избежать обнаружения гидролокаторами. Подводная лодка компьютерного противника размещается в случайном месте карты (в отличие от сражения между игроками, где её местоположение жёстко задаётся в сценарии), что, с одной стороны, усложняет задачу игрока, а с другой, в некоторых случаях может сделать невозможным перехват конвоя, что приводит к неизбежному проигрышу компьютера[3].
Графика
[править | править код]В игре комбинируется графическое и текстовое представление информации: первое используется для отображения положения кораблей, а второе — для информации об их статусе. В интерфейсе командира конвоя используется вид сверху: на карте с сеткой отображается положение кораблей, типы которых можно различить по их контуру. Командир подводной лодки видит игровую ситуацию через «перископ»: используется трёхмерная графика с перспективными искажениями. В этом виде типы кораблей также можно определить по их очертаниям. Кроме того, может использоваться радар, который особенно полезен в ночных сценариях, так как имеет бо́льшую дальность обнаружения. Графически он изображается как круг со сканирующим радиусом, высвечивающим точки, соответствующие местонахождению кораблей (или ложным целям)[3].
В целом графика игры, а особенно псевдотрёхмерный вид через перископ, находились на вполне достойном уровне по сравнению с аналогичными играми того же периода[4][5].
Разработка и выпуск
[править | править код]Основным разработчиком игры был Джон Лайон, а Джоэл Биллингс занимался преимущественно маркетингом и продажами[2]. В руководстве пользователя разработчики указывали, что источником вдохновения для них послужили такие настольные игры, как Submarine, выпущенная Avalon Hill, и Up-Scope Fire, изданная Simulations Publications[англ.][4]. Игра была написана на Applesoft BASIC с использованием собственной операционной системы[3]. Для отображения трёхмерной графики использовался инструментарий 3-D Graphics System and Game Tool, написанный в 1980 году Биллом Баджем[англ.][6]. Части игры, отвечавшие за отображение графики, были написаны в первую очередь. Затем дело дошло до основных элементов игрового процесса. Лишь после того, как была разработана и отлажена отвечающая за них программа, автор приступил к изучению исторических документов, чтобы обеспечить соответствие действительности характеристик присутствующих в игре кораблей и вооружений. Включая их в игру, Джон Лайон стремился найти баланс между исторической достоверностью, позволяющей игроку почувствовать ограничения военной техники периода Второй мировой, и играбельностью. Игроку были предоставлены широкие возможности по модификации характеристик кораблей и созданию собственных сценариев[6].
Torpedo Fire была выпущена в апреле 1981 года[2]. В комплект поставки входили книга правил, справочные карточки, планшеты, транспортир и два фломастера[4].
Восприятие
[править | править код]В обзоре, опубликованном в первом номере журнала Computer Gaming World, Боб Проктор охарактеризовал Torpedo Fire как игру с «отличным дизайном», несмотря на некоторые недоработки (такие как постоянно происходящие столкновения кораблей или поворачивающиеся при смене угла зрения трёхмерные модели кораблей, видимые в перископ), которые, по его мнению, не помешали игре быть «интересной и захватывающей» и «лучшим симулятором противостояния подводной лодки и эсминца»[3]. В то же время, он отметил недостаточное качество программы разработки собственных сценариев, не содержащей достаточного количества проверок правильности вводимых игроком данных, а также невозможность играть против компьютерного противника в роли капитана подводной лодки. Также как недостаток он отметил использование собственной операционной системы, не являющейся полнофункциональной и не позволяющей удалять файлы сценариев и переносить их с диска на диск[3]. Спустя год Проктор опубликовал два сценария для игры: в первом американская подводная лодка должна была пересечь пролив Бунго, патрулирующийся японскими кораблями, а во второй был посвящён перехвату повреждённого японского авианосца Сёкаку, буксируемого для ремонта[7].
Иное мнение об игре высказал Форрест Джонсон в обзоре для журнала The Space Gamer[англ.]. По его словам, несмотря на «прекрасную» графику, Torpedo Fire имеет существенные недостатки. В частности, присутствуют раздражающие игрока ошибки, в том числе приводящие к «вылету». Он отметил необходимость обращаться к тригонометрическим формулам для стрельбы из пушек. Кроме того, недостатком игры он счёл дисбаланс между игровыми условностями и реализмом: с одной стороны, как глубинные бомбы, так и торпеды попадают в цель слишком редко, в результате чего игроки большую часть времени «глушат рыбу»; с другой стороны, условия выигрыша не являются реалистичными, поскольку командир конвоя получает очки не за сохранение в целости своих кораблей, а за потопление подводной лодки. В целом он расценил игру как «поворот не туда»[4].
В книге The Book of Apple Computer Software 1982 игру назвали «длинной, медленной и скучной, но с вкраплениями держащего в напряжении азарта». В обзоре перечисляются многочисленные недоработки игры и предлагаются возможные улучшения. Как итог, автор заключает, что оптимизированная и улучшенная версия игры могла бы быть хорошим продуктом, но в текущем виде игре далеко до лучших представителей жанра, таких как Computer Air Combat[8].
Наконец, в обзоре варгеймов, опубликованном в журнале Tilt[фр.] в 1984 году, Torpedo Fire признаётся одной из самых интересных игр военно-морской тематики, принадлежащих к данному жанру, причиной чему является наличие трёхмерной графики, что нетипично для времени выхода игры, а также возможности создания собственных сценариев. В итоге игре был присвоен рейтинг интересности 5 из 6[5].
Примечания
[править | править код]- ↑ A History of SSI Games (англ.) // Computer Gaming World. — 1988. — March (no. 45). — P. 37.
- ↑ 1 2 3 Tommervik, Allan. Exec Strategic Simulations (англ.) // Softalk[англ.]. — 1981. — July (vol. 1). — P. 4-6.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Proctor, Bob. Torpedo Fire: Review and Analysis (англ.) // Computer Gaming World. — 1981. — November (vol. 1, iss. 1). — P. 8-12. Архивировано 19 декабря 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Johnson F. Computer Games: Torpedo Fire (англ.) // The Space Gamer[англ.]. — 1981. — July (no. 41). — P. 36.
- ↑ 1 2 3 4 Stormbringer. Dossier: Kriegspiel ! La machine à remonter le temps vous entraine à Gettysburg... (фр.) // Tilt[фр.]. — 1984. — Mars (no 10). — P. 60—65.
- ↑ 1 2 Руководство к игре, раздел «12.0 Designer's Notes».
- ↑ Proctor, Bob. Bungo Pete and the Wounded Bear (англ.) // Computer Gaming World. — 1982. — Vol. 2, no. 6. — P. 36-38.
- ↑ The Book Of Apple Computer Software 1982 (англ.) / Stanton J. and Dickey J. (ed.). — The Book Company, 1981. — P. 275. — 406 p.
Ссылки
[править | править код]- Torpedo Fire (англ.) в Архиве Интернета
Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии. |