Эта статья входит в число хороших статей

The Witcher: Rise of the White Wolf (The Witcher& Rise of the White Wolf)

Перейти к навигации Перейти к поиску
The Witcher: Rise of the White Wolf
Логотип консольной версии игры «Ведьмак»
Логотип консольной версии игры «Ведьмак»
Разработчики
Издатели
Дата анонса 2 декабря 2008 года [2]
Дата выпуска планировалась на осень 2009 года
Жанр компьютерная ролевая игра
Создатели
Композиторы
Технические данные
Платформы PlayStation 3, Xbox 360
Движок DaVinci
Режим игры однопользовательский
Официальный сайт

The Witcher: Rise of the White Wolf (RotWW; польск. Wiedźmin: Powrót Białego Wilka — «Ведьма́к: Возвращение Бе́лого Во́лка») — компьютерная ролевая игра, разрабатывавшаяся французской компанией WideScreen Games совместно с польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского. Игра является ремейком, адаптированной под консоли версией игры «Ведьмак», которая вышла в октябре 2007 года и являлась PC-эксклюзивной игрой. Выпуск должен был состояться осенью 2009 года[1], однако в апреле 2009 года разработка игры была заморожена на неопределённое время[3]. Целевыми платформами игры являлись игровые приставки Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox 360[4].

Игровой движок и нововведения[править | править код]

В первоначальной версии игры использовался игровой движок Aurora Engine, который являлся ПК-ориентированным и не подходил для создания консольной игры. В связи с этим разработчики выбрали движок DaVinci[5] компании WideScreen Games, которая делала основную работу по созданию игры. DaVinci поддерживает технологию normal mapping, позволяющую качественнее отображать низкополигональные модели, и улучшенную систему динамической смены погоды. Одной из особенностей движка является новая система освещения, а дистанция прорисовки составляет около 200 метров[6].

В различных интервью разработчики не раз говорили о полной смене концепции управления и геймплея в игре. Управление предполагалось оптимизировать под контроллеры игровых приставок[4], а также полностью изменить визуальный интерфейс, инвентарь и систему боя. Игра должна была содержать перепроектированные сражения с боссами, новую музыку, новые модели и переработанную систему развития персонажа[7]. Также планировалось доработать игровой искусственный интеллект[8]. Кроме того, в The Witcher: Rise of the White Wolf планировалось добавить систему игровых достижений и трофеев[4].

Одним из главных отличий игры по сравнению с оригинальной ПК-версией должна была быть полностью новая система боя[5], а также возможность непосредственно управлять оборонительными манёврами Геральта[8]. В связи с этим планировалось переработать существующие и создать новые анимации[7]. Разработчики заявляли об использовании технологии захвата движения[9].

В декабре 2008 года был подтверждён минимум один набор загружаемого контента (DLC), который CD Projekt RED планировала выпустить после релиза игры[8].

Сюжет и сеттинг игры[править | править код]

Сюжет и |мир игры The Witcher: Rise of the White Wolf должны были полностью копировать сюжет оригинального «Ведьмака» 2007 года выпуска[5][7]. Действие игры проходит в вымышленном фэнтезийном мире, похожем на средневековье, в котором присутствует магия, эльфы, гномы, междоусобные распри разделённых королевств, предательства и измены.

Игра начинается через несколько лет после окончания оригинальной саги Анджея Сапковского. Бессознательного и потерявшего память Геральта находят на поле возле крепости Каэр Морхен его старые товарищи-ведьмаки и относят в крепость.

Сюжет игры разделён на пять актов, которые представляют собой набор различных локаций и квестов. По сюжету Геральт встречает множество своих старых приятелей и врагов, в той или иной мере помогающих ему вспомнить своё прошлое и получить сведения о своём таинственном исчезновении. Главный герой узнаёт, что погиб пять лет назад, защищая своих друзей-нелюдей от агрессивной ксенофобски настроенной толпы людей. Через действия и выборы игрока, Геральт пересматривает свои отношения с другими персонажами, общинами и фракциями. Игрок может проводить собственную политическую интригу в постоянно изменяющимся политическом окружении Темерии, на территории которой разворачиваются действия игры.

Разработка игры[править | править код]

Предыстория[править | править код]

31 октября 2008 года компания CD Projekt RED отпраздновала годовщину со дня выпуска компьютерной ролевой игры «Ведьмак» и продажу миллионной копии игры. В этот день она выпустила новость, посвящённую данному событию, а также ролик «Первая годовщина» (англ. First anniversary video), в котором впервые появилось видео из консольной версии игры[10][11]. 3 ноября 2008 года на официальном блоге одного из разработчиков была размещена информация[12], что в 2009 году планируется выпуск очередной игры CD Projekt RED[13].

28 ноября 2008 года на официальном сайте игры была начата «охота» (англ. wolfhunt) за фактами о новой игре[14][15]. Участники «охоты» нашли подстраницу официального сайта, на котором находилась стена с изображением ведьмачьего медальона в форме волка, от которой отваливался один из кусочков[16]. На следующий день подстраница была перенесена на главную страницу www.thewitcher.com. Каждый день вплоть до 2 декабря от стены на сайте отламывался один из кусков, открывая логотип новой игры[17].

Основной период разработки[править | править код]

Официальный анонс игры состоялся 2 декабря 2008 года[1][18]. По словам генерального директора CD Projekt RED Адама Кичиньского, «единственное, что берётся от PC-версии игры — это сюжет, всё остальное создаётся с нуля и значительно перерабатывается, чтобы в конечном итоге получить RPG для консолей»[2]. Михал Кичиньский также отметил, что разработчики не намерены выпускать обрезанную версию RPG, или наоборот, перестать выпускать игры на ПК[1]. Выход игры был запланирован на осень 2009 года[19].

Внешние видеофайлы
CG Announcement Trailer — двухминутный «кинематографичный» трейлер, посвящённый выходу игры[20]
ATARI: Witcher - Rise of the White Wolf presentation (by Gamereactor) — рассказ Якуба Стылиньского об игре и демонстрация боевой системы Геральта
Внешние изображения
Игра на обложках популярных игровых журналов
Польский журнал «Click!» [21][22]
Немецкий журнал «GamePro» [22][23]
Польский журнал «Engarde» [24]
Французский журнал «RPG Magazine» [25]
Польский журнал «PSX Extreme» [26]

В тот же день был выпущен двухминутный тизер к игре, созданный польской компанией Platige Image, ранее создававшей ролики к оригинальному «Ведьмаку»[27][28]. В тизере демонстрировался Геральт из Ривии, центральный персонаж серии романов Сапковского и протагонист оригинальной игры, упражняющийся в фехтовании[20][29]. Также 2 декабря CD Projekt опубликовала первые пять скриншотов игры.[30]

Игра была представлена на мероприятии «ATARI LIVE», проходившем 2—4 декабря 2008 года в Лондоне и посвящённом будущим играм, издаваемым Atari[31]. В рамках мероприятия Якуб Стылинский продемонстрировал игровой процесс и представил боевую систему игры[32].

По словам Тома Оула, отвечавшего за маркетинг в Северной Америке и Великобритании, студия WideScreen Games разрабатывает игру на собственном движке, переносят на него все элементы игры и отвечают за оптимизацию игры на различных платформах, благодаря чему CD Projekt RED может сосредоточиться на геймдизайне и параллельно работать над другими проектами[33][34][8].

Отмена разработки[править | править код]

27 апреля 2009 года польский игровой сайт Polygamia.pl сообщил об отмене разработки игры[35][36][37][38]. После этого сообщения некоторые сайты и издательства попытались связаться с разработчиками и издателем. Так, редакция Joystiq.com связалась с представителем CD Projekt Томом Оулом и неназванным представителем Atari, однако ни тот, ни другой были не в состоянии прокомментировать данное заявление или сообщить текущий статус проекта[39]. Kotaku.com также связались с представителями CD Projekt RED, однако те отказались комментировать новость, заявив, что будущие планы будут распространяться по официальным каналам[40][41].

На следующий день новость о прекращении разработки игры была опубликована на сайте GameBanshee. В новости утверждалось, что после успеха игры «Ведьмак» началась одновременная разработка трёх проектов во вселенной «Ведьмака»: «Ведьмака 2», The Witcher: Rise of the White Wolf и ещё одной неназванной игры в этой вселенной. Однако из-за мирового финансового кризиса и тяжёлого финансового положения издателя последние два проекта были отменены, а в CD Projekt RED прошли сокращения[42][43][44].

29 апреля 2009 года представители WideScreen Games объявили, что были вынуждены прекратить сотрудничество с CD Projekt, поскольку в течение трёх месяцев не получали от неё платежей, а самостоятельно продолжить разработку они не могут, так как права на интеллектуальную собственность находятся у CD Projekt, а права на дистрибьюцию — у Atari[45][46][47]. В ответ генеральный директор CD Projekt Михал Кичиньский заявил, что все платежи поступали вовремя, однако WSG постоянно срывала сроки разработки, в связи с чем они были вынуждены прекратить сотрудничество с компанией[47][3][48].

6 мая 2009 года разработка The Witcher: Rise of the White Wolf была официально заморожена на неопределённое время. Официальной причиной было указано опасение, что конечный продукт не будет соответствовать ожидаемому компанией CD Projekt RED качеству[49][49][50]. В июле 2009 года было объявлено о банкротстве WideScreen Games[51]. В дальнейших интервью представители CD Projekt RED неоднократно подчёркивали, что проект заморожен, а не отменён, но выйдет он не раньше The Witcher 2: Assassins of Kings[52][53][54][55][56][57]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 The Witcher: Rise of the White Wolf Announced Geralt Slashing His Way to Consoles in Fall 2009 (англ.). thewitcher.com (2 декабря 2008). — Пресс-релиз на официальном сайте. Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано 5 января 2009 года.
  2. 1 2 ZooL SmoK. «The Witcher: Rise of the White Wolf». Официальный анонс. «Хроники Каэр Морхена» (2 декабря 2008). Дата обращения: 30 апреля 2009. Архивировано 9 мая 2013 года.
  3. 1 2 Chris Faylor. The Witcher Console Port Officially 'Suspended' (англ.). Shacknews (29 апреля 2009). Дата обращения: 29 ноября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  4. 1 2 3 Mumby. «Ведьмак» посетит Xbox 360 и PlayStation 3. PlayGround.ru (30 ноября 2008). Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано из оригинала 14 ноября 2010 года.
  5. 1 2 3 Mumby. Консольный «Ведьмак» появится осенью 2009-го года. PlayGround.ru (3 декабря 2008). Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  6. Piotr Gnyp. Wiedźmin: Rise of the White Wolf - wideo wywiad z twórcami (польск.). GameCorner (2 декабря 2008). Дата обращения: 2 мая 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  7. 1 2 3 Richard Mitchell. The Witcher: Rise of the White Wolf headed to Xbox 360 (англ.). Joystiq.com (2 декабря 2008). Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  8. 1 2 3 4 Mumby. Консольный «Ведьмак» обзаведется DLC. PlayGround.ru (11 декабря 2008). Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано из оригинала 26 июня 2009 года.
  9. Ryan Geddes. Witcher: Rise of the White Wolf Details We talk with the RPG's lead developer about monsters, magic and why 'port' is a dirty word (англ.) 2. IGN.com (22 января 2009). — Оригинальное интервью. Дата обращения: 9 декабря 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  10. The Witcher 1st Anniversary Movie - check it out! (англ.). TheWitcher.com (31 октября 2008). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано из оригинала 23 июля 2017 года.
  11. Aqualon. Новый сногсшибательный трейлер по ведьмаку! официальный фан-сайт по серии игр «Ведьмак» (31 октября 2008). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 9 мая 2013 года.
  12. 31536000 Seconds (англ.). TheWitcher.com (3 ноября 2008). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 5 января 2009 года.
  13. PanKarol. 31536000 Seconds (англ.). Blogs.IGN.com (3 ноября 2008). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  14. The Hunt starts … NOW! (англ.). TheWitcher.com (28 ноября 2008). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 5 января 2009 года.
  15. Константин 'Бобик' Фомин. Ведьмак — друг консолей. Absolute Games (30 ноября 2008). Дата обращения: 30 апреля 2009. Архивировано 22 мая 2013 года.
  16. Ksandr Warfire. Технические неполадки. «Хроники Каэр Морхена» (1 декабря 2008). Дата обращения: 17 мая 2009. Архивировано 9 мая 2013 года.
  17. ZooL SmoK. Рок. Судьба. Неизбежность… «Хроники Каэр Морхена» (1 декабря 2008). Дата обращения: 17 мая 2009. Архивировано 9 мая 2013 года.
  18. Justin McElroy. The Witcher: Rise of the White Wolf coming to Xbox 360, PS3 (англ.). Joystiq.com (2 декабря 2008). Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  19. Nomad. Тоже новости. Absolute Games (3 декабря 2008). Дата обращения: 30 апреля 2009. Архивировано 26 мая 2013 года.
  20. 1 2 Andrew Burnes. The Witcher: Rise of the White Wolf Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (2 декабря 2008). Дата обращения: 27 ноября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  21. Rise of the White Wolf in Click! (англ.). thewitcher.com (10 декабря 2008). Дата обращения: 3 мая 2009. Архивировано 18 декабря 2008 года.
  22. 1 2 Vitaly Lysenko. The Witcher: Rise of the White Wolf на обложках журналов. «Хроники Каэр Морхена» (28 декабря 2008). Дата обращения: 3 мая 2009. Архивировано 9 мая 2013 года.
  23. Here comes the boom - another cover for Rise of the White Wolf! (англ.). thewitcher.com (12 декабря 2008). Дата обращения: 3 мая 2009. Архивировано 18 декабря 2008 года.
  24. Counterattack of Rise of the White Wolf (англ.). thewitcher.com (21 января 2009). Дата обращения: 3 мая 2009. Архивировано 24 января 2009 года.
  25. Vitaly Lysenko. Ведьмак продолжает радовать обложки журналов. «Хроники Каэр Морхена» (9 февраля 2009). Дата обращения: 3 мая 2009. Архивировано 9 мая 2013 года.
  26. PanKarol. Rise of the White Wolf hits the PSX Extreme cover (англ.). www.thewitcher.com/forum (23 апреля 2009). Дата обращения: 3 мая 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  27. The Witcher: Rise of the White Wolf (англ.). Официальный сайт Platige Image (4 декабря 2008). Дата обращения: 12 апреля 2010. Архивировано 30 января 2012 года.
  28. Tomasz Bagiński. The Witcher: Rise of the White Wolf (польск.). Официальный сайт Platige Image (3 декабря 2008). Дата обращения: 12 апреля 2010. Архивировано 30 января 2012 года.
  29. ZooL SmoK. Тизер к «The Witcher: Rise of the White Wolf». «Хроники Каэр Морхена» (2 декабря 2008). Дата обращения: 2 мая 2009. Архивировано 9 мая 2013 года.
  30. Andrew Burnes. The Witcher: Rise of the White Wolf Screenshots (англ.). Voodoo Extreme 3D (2 декабря 2008). Дата обращения: 7 декабря 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  31. admin. ‘ATARI LIVE’ ROCKS LONDON WITH STAR-STUDDED LINE-UP OF VIDEO GAME VISIONARIES (англ.). Impulsegamer.com (4 декабря 2008). Дата обращения: 25 декабря 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  32. PRESENTATION: The Witcher - Rise of the White Wolf (англ.). GameReactor (9 декабря 2008). Дата обращения: 25 декабря 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  33. Jakub and Tom. The Witcher: Rise of the White Wolf Q&A — Console DLC Confirmed! (англ.). GameCyte (9 декабря 2008). — Оригинальное интервью. Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 18 августа 2011 года.
  34. CD Projekt: консольный «Ведьмак» - не просто порт. GameTech (11 декабря 2008). Дата обращения: 1 мая 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  35. Konsolowy Wiedźmin skasowany? (польск.). Polygamia.pl (27 апреля 2009). — Оригинальная новость. Дата обращения: 30 апреля 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  36. Слух: The Witcher: Rise of the White Wolf отменили. GameTech (28 апреля 2009). Дата обращения: 29 апреля 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  37. Patrick Garratt. Rumour: Witcher cancelled for consoles (англ.). VG247 (28 апреля 2009). Дата обращения: 30 апреля 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  38. Dylan Duarte. Rumor – The Witcher: Rise of The White Wolf Cancelled (англ.). ripten.com (28 апреля 2009). Дата обращения: 29 ноября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  39. Ludwig Kietzmann. The Witcher: Rise of the White Wolf dogged by rumors of cancellation (англ.). Joystiq.com (28 апреля 2009). Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  40. Mike Fahey. The Witcher Cancelled On Consoles? (англ.). Kotaku Australia (29 апреля 2009). Дата обращения: 22 ноября 2009. Архивировано из оригинала 30 января 2012 года.
  41. Tom Ivan. The Witcher: Rise of the White Wolf Cancelled? (англ.). Edge (журнал) (28 апреля 2009). Дата обращения: 29 ноября 2009. Архивировано 30 апреля 2009 года.
  42. The Witcher: RotWW Cancellation Confirmed (англ.). GameBanshee (28 апреля 2009). — Оригинальная новость. Дата обращения: 29 апреля 2009. Архивировано 30 апреля 2009 года.
  43. Консольного «Ведьмака» отменили ради The Witcher 2? GameTech (29 апреля 2009). Дата обращения: 29 апреля 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  44. Консоли остались без «Ведьмака». Игромания (журнал) (29 апреля 2009). Дата обращения: 29 апреля 2009. Архивировано из оригинала 3 мая 2009 года.
  45. Gel de la production du titre The Witcher : Rise of the White Wolf sur Playstation3 et Xbox360 ! (фр.). PR Newswire Europe Limited (29 апреля 2009). — Официальный пресс-релиз. Дата обращения: 19 ноября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  46. Bengt Lemne. Console Witcher on hold Rise and Fall of the White Wolf? (англ.). GameReactor (30 апреля 2009). Дата обращения: 7 декабря 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  47. 1 2 Patrick Garratt. Confirmed: Witcher suspended thanks to CD Projekt failing to meet dev payment (англ.). VG247 (29 апреля 2009). — Оригинальная новость, а также официальные разъяснения CDPR от Михала Кичиньского прямо в комментариях к новости. Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  48. Andrew Burnes. CD Projekt Respond To Widescreen's Witcher: Rise Of The White Wolf Accusations (англ.). Voodoo Extreme 3D (29 апреля 2009). Дата обращения: 30 апреля 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  49. 1 2 Development of The Witcher: Rise of the White Wolf on hold (англ.). www.thewitcher.com - официальный сайт игры (6 мая 2009). — Оригинальная новость. Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 года.
  50. Andrew Burnes. The Witcher: Rise Of The White Wolf Officially Cancelled (англ.). Voodoo Extreme 3D (6 мая 2009). Дата обращения: 23 ноября 2009. Архивировано из оригинала 9 мая 2009 года.
  51. Nomad. Новости за 10 июля 2009 года, пятницу Широкоэкранное банкротство. Absolute Games (10 июля 2009). Дата обращения: 14 июля 2009. Архивировано из оригинала 3 января 2009 года.
  52. Robert Purchese. Witcher 2 is separate from White Wolf (англ.). Eurogamer (7 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 30 января 2012 года.
  53. Mumby. The Witcher: Rise of the White Wolf может восстать из мертвых. PlayGround.ru (8 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года.
  54. Inni. CDP: Wiedźmin 2 przełomowym RPGiem, nowy silnik w absolutnej awangardzie (польск.). Polygamia.pl (18 ноября 2009). Дата обращения: 21 ноября 2009. Архивировано из оригинала 21 ноября 2009 года.
  55. Stephany Nunneley. Interview – The Witcher 2’s senior producer, Tomek Gop (англ.). VG247 (31 марта 2010). — Оригинальное интервью. Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 30 января 2012 года.
  56. CD Projekt RED все еще раздумывает над The Witcher: Rise of the White Wolf. GameTech (31 марта 2010). Дата обращения: 31 марта 2010. Архивировано 30 января 2012 года.
  57. Mumby. «Ведьмак» еще не отказался от консолей. PlayGround.ru (1 апреля 2010). Дата обращения: 2 апреля 2010. Архивировано из оригинала 11 июля 2012 года.

Ссылки[править | править код]