The Suicide of Rachel Foster (The Suicide of Rachel Foster)
The Suicide of Rachel Foster | |
---|---|
Разработчик | One-O-One Games |
Издатель | Daedalic Entertainment |
Даты выпуска |
|
Жанр | приключенческая игра |
Создатели | |
Руководитель | Даниэле Азара |
Геймдизайнер | Грациано Пимполяри |
Сценарист | Даниэле Азара |
Программист | Лоренцо Беллинкампи |
Композитор | Федерико Ландини |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[вд][1], японский[1], корейский[1] и польский[1] |
Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
Официальный сайт |
The Suicide of Rachel Foster (с англ. — «Самоубийство Рэйчел Фостер») — приключенческая игра 2020 года, разработанная One-O-One Games и изданная Daedalic Entertainment. Главная героиня игры — Николь Уилсон, которая в декабре 1993 посещает семейный отель «Тимберлайн» в округе Льюис-энд-Кларк, штат Монтана. Десятью годами ранее она со своей матерью уехала из отеля, когда вскрылся роман её отца с подростком по имени Рэйчел Фостер. Николь планировала быстро осмотреть «Тимберлайн» и продать его, однако была вынуждена остаться в отеле, чтобы переждать сильную метель. Единственным контактом Николь с внешним миром становится агент Федерального агентства по чрезвычайным ситуациям по имени Ирвинг. С его помощью Николь решает расследовать роман Леонарда и Рэйчел, а также ее загадочное самоубийство.
На разработку The Suicide of Rachel Foster ушло около двух лет. Студия стремилась создать хоррор, в которой упор делался бы на напряжённую и страшную атмосферу, а не на традиционных для жанра монстров. Сюжет и игровой процесс игры разрабатывались параллельно. Игра разрабатывалась как симулятор ходьбы с акцентом на повествовании. При проектировании архитектуры «Тимберлайна» разработчики вдохновлялись отелем «Оверлук» из фильма «Сияние» 1980 года, а также различными реально существующими отелями. При отражении в игре таких тем, как сексуальное насилие над детьми и самоубийство, разработчики консультировались со специалистами, чтобы подать их деликатно.
Игра вышла в феврале 2020 года для Windows, а в сентябре 2020 года — для PlayStation 4 и Xbox One; она также была портирована на Nintendo Switch в октябре 2021 года. The Suicide of Rachel Foster получила смешанные отзывы от критиков. Похвалы удостоились сеттинг и звуковое оформление за создание соответствующей атмосферы, проработка отношений Николь и Ирвинга, а также озвучка. Сюжет и некоторые аспекты игрового процесса встретили более неоднозначные оценки. Мнения критиков так же разделились по поводу отображения в игре тем сексуального насилия над детьми и самоубийства, отношений Леонарда и Рэйчел и финала игры. The Suicide of Rachel Foster была номинирована на различные награды, выиграв в номинации «Игра года» на DStars 2021.
Геймплей
[править | править код]The Suicide of Rachel Foster — приключенческий детективный триллер с видом от первого лица[2][3]. Главная героиня игры — Николь, исследующая отель «Тимберлайн»[3]. У Николь есть радиотелефон, по которому она может поговорить с Ирвингом. Во время диалогов с ним игрокам доступен выбор варианта ответа[4]. По мере прохождения игры Николь также находит камеру Polaroid, фонарик с механическим приводом и параболический микрофон, которые используются для решения головоломок[5].
Сюжет
[править | править код]В декабре 1993 года Николь Уилсон читает письмо от своей умершей матери Клэр. Отец Николь, Леонард МакГрат, был владельцем «Тимберлайна», горного отеля в округе Льюис-энд-Кларк, штат Монтана, расположенном в национальном лесу Хелена. В 1983 году Леонард ухаживал за 16-летней Рэйчел Фостер, одноклассницей Николь. Когда их отношения вскрылись, Рэйчел, предположительно, покончила с собой на девятой неделе беременности, а Клэр с дочерью уехали из города. В письме Клэр поручает Николь осмотреть отель и продать его.
По прибытии в «Тимберлайн» Николь звонит агент Федерального агентства по чрезвычайным ситуациям (FEMA) Ирвинг Кроуфорд и предлагает помощь. Он предупреждает героиню о том, что началась сильная метель, и советует ей переждать в отеле. Николь игнорирует совет и пытается уехать, но у неё не получается. Ирвинг намекает, что знает об отношениях Леонарда и Рэйчел, и просит героиню осмотреть второй этаж отеля. Когда Николь ставит под сомнение осведомлённость Ирвинга, тот объясняет, что он часто бывал в отеле по поручению FEMA, доставляя различные припасы.
Раздаётся телефонный звонок, хотя телефонные линии, ведущие в отель, неисправны. Николь берёт трубку и слышит голос, который предупреждает её, что продажа отеля — плохая идея, поскольку Рэйчел «всё ещё здесь». На следующий день, во время поиска генератора, Николь находит недавно открытую помаду. Она делится с Ирвингом теорией о том, что Рэйчел до сих пор жива.
Два дня спустя Ирвинг показывает Николь запись, сделанную охотниками за привидениями после смерти Рэйчел. На записи охотники слышат женский голос и замечают странный свет, после чего они убегают, а дверь за ними закрывается. Николь отправляется в комнату, в которой была записана плёнка, и обнаруживает, что она забаррикадирована. Открыв проход в комнату, Николь находит микрофон, позволяющий её слышать слабые звуки.
В канун Рождества Николь просыпается в церкви, соединённой с «Тимберлайном» подземным переходом. В переходе она находит секретную кладовую, сделанную по образу спальни Рэйчел, и ключ от её музыкальной шкатулки, и решает, что в ней кто-то — возможно, сама Рэйчел — жил. Николь вспоминает события 27 декабря 1983 года, когда Рэйчел предположительно покончила с собой; в тот день Николь участвовала в хоккейном матче.
Отправившись исследовать кладовую на следующий день, Николь обнаруживает множество манекенов. Один из них изображает беременную женщину, на которую нападает кто-то с хоккейной клюшкой. Николь звонит Ирвингу, который говорит ей продолжить поиски, и решает, что он ведёт себя подозрительно. Вернувшись в отель и поднявшись на второй этаж, Николь обнаруживает, что ранее запертая дверь в западное крыло открыта. Там она находит комнату Ирвинга, в которой находится оборудование, с помощью которого он разговаривал с ней. Ирвинг признаётся, что странные происшествия в отеле — его рук дело; так он хотел заставить Николь разобраться в том, что произошло с Рэйчел, его старшей сестрой.
Николь поднимается на чердак и находит ключи от машины матери, а также адресованную ей записку от Леонарда, который просит её разобраться в ситуации. Открыв багажник машины, она находит окровавленное одеяло. Она понимает, что Клэр убила Рэйчел хоккейной клюшкой Николь, отвезла дочь на игру, после чего инсценировала самоубийство Рэйчел. Узнав правду, Ирвинг благодарит Николь и выходит на мороз в надежде замёрзнуть насмерть. Николь умоляет его не оставлять её одну, до тех пор, пока сигнал Ирвинга не теряется. Николь запирается в машине, планируя покончить с собой, отравившись угарным газом. Ей звонит адвокат, которому Николь сообщает, что не будет продавать отель. Вскоре у Николь начинаются галлюцинации и она начинает говорить со своими родителями. Если Николь выключит двигатель, она пообещает родителям поставить «Тимберлайн» на ноги.
Разработка и выпуск
[править | править код]The Suicide of Rachel Foster была анонсирована в рамках Gamescom 2018[4][6]. Игра была разработана итальянской студией One-O-One Games на движке Unreal Engine 4 и издана Daedalic Entertainment[7][8]. Руководителем разработки выступил Даниэле Азара, а музыку написал Федерико Ландини[6]. По словам арт-директора Грациано Пимполари, на завершение производства игры ушло около двух лет[9]. Команда разработки и актёры озвучки работали над игрой удаленно[10].
Версия игры для Windows вышла 19 февраля 2020 года[11]. Версии для PlayStation 4 и Xbox One изначально планировалось выпустить 26 августа того же года[3], но они были отложены и выпущены 9 сентября[12]. На Nintendo Switch игра стала доступна 31 октября 2021 года[13].
Сеттинг
[править | править код]Ведущий программист Лоренцо Беллинкампи не считает игру хоррором, утверждая, что она делает ставку «на ностальгию и мистику, а не на страх или ужас»[4]. Целью студии было создать психологический хоррор, который вызывает чувство беспокойства не пребегая к традиционным тропам жанра, в частности к монстрам[14]. По задумке, страх должен был исходить исключительно из собственных ожиданий и воображения игроков[10]. Сюжет и игровой процесс разрабатывались параллельно, чтобы они дополняли друг друга[8]. В качестве жанра был выбран симулятор ходьбы, поскольку этот жанр уделяет большое внимание повествованию, что позволяет затронуть остросоциальные темы[14]. Диалоги в игре состоят из более 100 000 слов[6].
По словам Грациано Пимполяри, для разработчиков было очень важно, чтобы локации игры ощущались реальными[9]. В качестве места действия был выбран штат Монтана, поскольку география штата позволила разместить отель «Тимберлайн» в изолированной зоне, а «религиозное население и законы штата служили гармоничной основой для истории, содержащей элементы психологического хоррора и морального табу»[14]. Отель был спроектирован так, чтобы клаустрофобия вызывала у игрока страх и чувство изоляции[14][8]. При этом разработчики старались сделать его внешне похожим на настоящие отели того времени[9]. При планировке этажей команда исследовала различные реальные отели[10], а на стадии дизайна вдохновлялись отелем «Оверлук» из фильма «Сияние» Стэнли Кубрика (1980)[14].
Сюжет и затронутые темы
[править | править код]По словам Азары, разработчики поставили целью отразить и обсудить такие темы, как сексуальное насилие над детьми, горе и самоубийство, не делая игру слишком болезненной и депрессивной. Для достижения этого они консультировались со специалистами[8]. Так, Рэйчел и Леонард не фигурируют в игре напрямую, но игрок изучает моральные последствия их эфебофильных отношений через Николь и её реакцию на происходящее[14].
Отношения Рэйчел и Леонарда были представлены с разных точек зрения, чтобы побудить игроков критически задуматься о том, какие последствия могут иметь такие отношения. Так, Леонард и Ирвинг явно не возражают против подобных отношений — разработчики таким образом хотели продемонстрировать, как эмоции людей могут ослеплять и заставлять оправдывать аморальные поступки[14]. Команда хотела, чтобы игроки продолжили размышлять над затронутыми темами после прохождения игры, поскольку считала, что проработка этих тем может иметь целебный эффект[8].
По мнению One-O-One, «спорное решение» отдать судьбу Николь в руки игрока во время её возможной попытки покончить жизнь самоубийством соответствовало тематике игры и рассматривалось как «интригующая игровая механика»[14]. По словам Азары, финал игры заставил многих актёров озвучки заплакать[10].
Награды и критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | PC: 63/100[15] PS4: 58/100[16] XONE: 68/100[17] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
IGN | 7/10[18] |
Jeuxvideo.com | 11/20[19] |
PC Gamer | 40/100[20] |
ProSieben Games | [21] |
Screen Rant | [22] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic, все версии The Suicide of Rachel Foster получили смешанные отзывы[15][16][17].
Высоких оценок удостоились отель «Тимберлайн» и звуковой дизайн, благодаря которым создаётся подходящая атмосфера. Йенс Бремикер из ProSieben Games похвалил дизайн отеля[21], как и Жером Жоффар из Jeuxvideo.com[19]. Рэйчел Уоттс из PC Gamer назвала дизайн отеля «захватывающим» и способным вызвать беспокойство[20], а Эдвин Эванс-Тирлвелл из Eurogamer охарактеризовал его как «жуткий», а его дизайн — «хищнический»[5]. Питер Морикс из Screen Rant высоко оценил атмосферу отеля, а также похвалил звуковой дизайн игры за то, что он держит игроков в напряжении[22]. Бремикер также похвалил звуковой дизайн за создание соответствующей атмосферы[21], а Петер Надь из IGN Hungary отметил, что он создаёт ощущение одиночества[18].
Несмотря на положительные оценки «Тимберлайна», критики сочли сеттинг и головоломки игры неинтересными. Жоффар раскритиковал линейность сюжета, которая не позволяла игрокам должным образом исследовать весь отель[19]. Элис Белл из Rock, Paper, Shotgun, высоко оценив дизайн отеля, раскритиковала его масштабы и отметила, что предметы, используемые для решения головоломок, пригождались так редко, что казались лишними[23]. Бремикер также раскритиковал малое количество головоломок в игре[21], а Эванс-Тирлвелл счёл ряд головоломок слишком примитивными[5].
Сюжет игры получил неоднозначные отзывы, многие критики посчитали, что финал игры не соответствует остальной части игры. Кристофер Бёрд из The Washington Post счёл финал «предсказуемым» и недостаточно страшным[7]. Жоффар заявил, что игра требует от игрока настолько малого, что он становится простым зрителем, а финал он посчитал несоответствующим остальной части сюжета[19]. Белл сочла финал «выбивающим из колеи»[23], а Надь сюжетные повороты показались неумелыми[18]. Эвансу-Тирлвеллу понравилась первая половина игры, но он раскритиковал мелодраматическую» вторую[5]. Уоттс отметила, что изначально игра выглядела многообещающе и смахивала на историю о приведениях, но к концу превратилась в «мелодраматическую мыльную оперу»[20]. Бремикер, напротив, раскритиковал затянутое длинное вступление, но похвалил финальный сюжетный поворот[21]. Морикс заявил, что у игры «захватывающий» сюжет, но признал наличие ляпов[22].
Высокую оценку получили Николь и Ирвинг, отношение между ними и их озвучка. Эванс-Тирлвелл похвалил обоих персонажей и работу актёров[5], а Белл отметила, что работа актёров озвучивания сделала персонажей интересными[23]. Надь счёл Николь и Ирвинга вторичными, но похвалил прописанные характеры, озвучку и отражение их отношений[18]. Уоттс понравились их отношения, она сравнивала их с Генри и Делайлой из Firewatch (2016)[20], а Морикс высоко оценил диалоги между ними[22]. Бремикер назвал Николь сильным главным героем, что отражается в диалогах с Ирвингом и планировке её комнаты[21]. Джоффар похвалил работу актёров озвучки, вдохнувших жизнь в персонажей[19].
Затрагивание тем эфебофилии и самоубийства, в особенности отношения между Леонардом и Рэйчел, вызвали смешанные отзывы. Белл раскритиковала отражение отношений Леонарда и Рэйчел[23]; Уоттс добавила, что игра напрасно изображает их отношения в романтическом свете[20]. Уоттс также посчитала, что игра использует деликатные темы для того, чтобы шокировать игрока[20]. Викки Блейк из NME посчитала, что разработчикам не удалось заставить аудиторию задуматься о затронутых темах, поскольку отношения Леонарда и Рэйчел представлены таким образом, что они вызывают симпатию у игрока[24]. Эванс-Тирлвелл отметил, что то, как игра раскрывает спорные темы, не способствует их понимаю[5].
Попытка самоубийства Николь в конце игры также вызвала противоречивые мнения[23]. Блейк посчитала, что это решение Николь противоречит её показанному ранее характеру, а также раскритиковала тот факт, что игрок становится соучастником самоубийства[24].
Награды
[править | править код]The Suicide of Rachel Foster была номинирована в категории «Лучшая итальянская игра» на церемонии вручения наград Italian Video Game Awards в 2020 году[25][26], а также на TGM Awards 2020 в категориях «Динамическое приключение» и «Расскажи мне историю»[27][28]. На DStars 2021 игра выиграла в номинации «Игра года»[29].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
- ↑ Koljensic, Milena Celebrating Unreal Engine developers throughout Europe . Unreal Engine (13 ноября 2018). Дата обращения: 10 августа 2021. Архивировано 23 октября 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Wilson, Mike Ghostly Adventure 'The Suicide of Rachel Foster' Haunts PS4 And Xbox One Later This Month [Trailer] . Bloody Disgusting. The Collective (21 августа 2020). Дата обращения: 15 августа 2021. Архивировано 10 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Evans-Thirlwell, Edwin The Suicide of Rachel Foster asks "What if Firewatch, but also The Shining?" . Rock Paper Shotgun. Gamer Network (12 сентября 2018). Дата обращения: 10 августа 2021. Архивировано 10 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Evans-Thirlwell, Edwin The Suicide of Rachel Foster review – a Shining-esque riff on Gone Home that doesn't quite dazzle . Eurogamer. Gamer Network (10 августа 2020). Дата обращения: 11 августа 2021. Архивировано 10 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Di Pietro, Alessio The suicide of Rachel Foster arriva alla Milan Games Week 2018 (итал.). Video Game Museum of Rome (3 октября 2018). Дата обращения: 10 августа 2021. Архивировано 10 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 Byrd, Christopher (2020-02-19). "'The Suicide of Rachel Foster': A disappointing ode to 'The Shining'". The Washington Post. Архивировано 23 июля 2020. Дата обращения: 11 августа 2021.
- ↑ 1 2 3 4 5 Making it in Unreal: exploring taboo love in The Suicide of Rachel Foster's eerie hotel . PCGamesN. Network N (30 марта 2020). Дата обращения: 15 августа 2021. Архивировано 10 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Sìrtori, Francesca L'artiste du jour : Graziano Pimpolari (фр.). L'Ambidextre (1 мая 2020). Дата обращения: 15 августа 2021. Архивировано 11 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 How did They Make One of The Scariest Games of the Year? Nikoofar Music (21 марта 2020). Дата обращения: 16 августа 2021. Архивировано 11 августа 2021 года.
- ↑ Zwingmann, Dominik The Suicide of Rachel Foster: Mystery-Adventure erscheint im Februar 2020 (нем.). PC Games. Computec (7 декабря 2019). Дата обращения: 10 августа 2021. Архивировано 7 декабря 2019 года.
- ↑ Bischoff, Jens The Suicide of Rachel Foster: Mystery-Thriller startet auf PS4 und Xbox One (нем.). 4Players. 4Players GmbH (10 сентября 2020). Дата обращения: 11 марта 2022. Архивировано 25 октября 2021 года.
- ↑ The Suicide of Rachel Foster for Nintendo Switch . Nintendo. Дата обращения: 16 июня 2022. Архивировано 22 апреля 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Interview with One-O-One : The Suicide of Rachel Foster . JeuxOnline (12 марта 2020). Дата обращения: 15 августа 2021. Архивировано 10 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 The Suicide of Rachel Foster for PC Reviews . Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 11 августа 2021. Архивировано 29 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 The Suicide of Rachel Foster for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 11 августа 2021. Архивировано 11 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 The Suicide of Rachel Foster for Xbox One Reviews . Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 11 августа 2021. Архивировано 29 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Nagy, Péter The Suicide of Rachel Foster – Kritika (венг.). IGN Hungary. Ziff Davis (17 февраля 2020). Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 13 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Joffard, Jerome The Suicide of Rachel Foster – Une aventure scriptée au-delà du possible (фр.). Jeuxvideo.com. Webedia (1 марта 2020). Дата обращения: 12 августа 2021. Архивировано 6 июня 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Watts, Rachel The Suicide of Rachel Foster . PC Gamer. Future US (24 февраля 2020). Дата обращения: 17 августа 2022. Архивировано 27 февраля 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Bremicker, Jens The Suicide of Rachel Foster im Test: Hotelaufenthalt mit Längen (нем.). ProSieben Games (19 февраля 2020). Дата обращения: 17 августа 2022. Архивировано 10 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 Morics, Peter The Suicide of Rachel Foster Review: A Tragic History . Screen Rant. Valnet (17 февраля 2020). Дата обращения: 17 августа 2022. Архивировано 26 февраля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Bell, Alice Wot I Think: The Suicide Of Rachel Foster . Rock Paper Shotgun. Gamer Network (21 февраля 2020). Дата обращения: 11 августа 2021. Архивировано 10 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 Blake, Vikki Video games should cover mature and evocative themes – but they have to do it right . NME. BandLab Technologies (29 сентября 2020). Дата обращения: 11 августа 2021. Архивировано 11 августа 2021 года.
- ↑ First Playable Lays Out Plans for Digital Debut as IVGA 2020 Nominees Announced . Italian Interactive Digital Entertainment Association (3 июля 2020). Дата обращения: 11 августа 2021. Архивировано 11 августа 2021 года.
- ↑ Italian Video Game Awards Nominees and Winners 2020 . Italian Video Game Awards (15 июля 2020). Дата обращения: 11 августа 2021. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года.
- ↑ TGM Awards 2020: le nostre nomination per i giochi dell'anno (итал.). The Games Machine. Aktia (21 декабря 2020). Архивировано 31 декабря 2020 года.
- ↑ TGM Awards 2020: abbiamo scelto il nostro GOTY e tutti gli altri vincitori (итал.). The Games Machine. Aktia (24 декабря 2020). Архивировано 3 февраля 2021 года.
- ↑ DStars – Third Edition . DStars (март 2021). Дата обращения: 11 августа 2021. Архивировано 11 августа 2021 года.
Ссылки
[править | править код]- tsorf.games — официальный сайт The Suicide of Rachel Foster