The Life and Suffering of Sir Brante (The Life and Suffering of Sir Brante)
The Life and Suffering of Sir Brante | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Sever Studio[вд][1] |
Издатель | 101XP |
Даты выпуска |
Windows: 4 марта 2021 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S: 10 февраля 2022 |
Жанр | компьютерная ролевая игра |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S |
Движок | Unity[2] |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | русский[3] и английский[3] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт (рус.) |
The Life and Suffering of Sir Brante, также «Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения блаженной империи Аркнов» — текстовая компьютерная ролевая игра, разработанная российской студией Sever и выпущенная компанией 101XP для Windows в 2021 году.
Игровой процесс
[править | править код]Brante представляет собой текстовую игру, схожую с визуальными новеллами или книгами-играми: происходящее на экране оформлено в виде раскрытой книги. Игра излагает происходящие с героем события в виде текста, потом предлагает игроку выбрать одно из действий на выбор, и затем вновь текстом описывает последствия выбранного действия. У героя есть набор характеристик, которые необходимо постепенно увеличивать; те или иные выборы могут повысить определённые характеристики героя, но многие действия и нельзя выбрать, если имеющиеся характеристики слишком малы или слишком высоки. Таким образом, выбранные игроком действия влияют на доступность других действий в будущем. «Запас сил» представляет собой одну особо важную характеристику — многие поступки тратят силы, но некоторые — восполняют. Если «запаса сил» будет не хватать, в каких-то ситуациях игрок не сможет выбрать желаемое действие и будет вынужден выбрать другой, менее привлекательный вариант. Brante нелинейна — различные решения приводят к различным исходам[4].
Мир и сюжет
[править | править код]Действие игры разворачивается в фэнтезийном государстве под названием Блаженная Аркнийская Империя, напоминающем Европу эпохи Возрождения: здесь распространяется порох и книгопечатание, сосуществуют расцвет философской мысли и зверства инквизиции, становление абсолютизма и сопротивление старой родовой аристократии новым гражданским свободам[5]. Подобно Франции времён Старого порядка, население Империи разделено на три Удела — сословия дворян, духовенства и простолюдинов. К аристократии принадлежат все представители расы аркнов, когда-то создавших государство, но также и люди — представители старых родов или заслужившие дворянство на военной или чиновничьей службе[6]. В Империи поклоняются двум богам — Близнецам, Старшему и Младшему, нисходивших на землю за тысячу лет до событий игры; эти божества воплощают в себе добродетели — волю, закон и любовь[6]. Боги даровали жителям Империи по четыре жизни: если кто-либо из последователей Близнецов погибнет из-за несчастного случая или злого умысла, то возродится в тот же день целым и невредимым. Однако четвёртая смерть — «истинная», необратимая[5].
Игра прослеживает жизнь героя — господина Бранте — от рождения и разделена на пять глав: «Детство», «Отрочество», «Юность», «Мир» и «Восстание»[4]. Начиная с «Юности», игрок может выбрать одну из трёх карьер: дворянина, священника, присоединяющегося к инквизиции или «безудельного» — революционера, пытающегося свергнуть власть Империи. На каждом из этих путей Бранте сталкивается с различными персонажами — антагонистами и романтическими интересами, преодолевает различные препятствия и может поступать так или иначе — например, в роли священника он может преследовать отступников от веры или, наоборот, помочь провести религиозную реформацию. От решений игрока зависит и судьба семьи Бранте — ближайших родственников героя. В финале игра сообщает, какой — в зависимости от действий игрока — была дальнейшая судьба героя, окружающих его персонажей и Империи в целом[5].
Разработка
[править | править код]В основе Brante лежит вселенная «Талисмана» — серии ролевых игр живого действия, проходивших в Красноярске с конца 1990-х годов. Для поздних игр «Талисмана» была характерна максимально прописанная вселенная и упор на индивидуальные истории персонажей, а не командную игру. Один из мастеров игры Фёдор Слюсарчук описывал ключевую концепцию поздних «Талисманов» словами «роль — как боль»: каждый игровой персонаж должен был сталкиваться с какой-то мучительной проблемой, не имеющей на начало игры ясного решения. Позже Фёдор Слюсарчук предложил томской студии Sever создать видеоигру, действие которой происходило бы в мире «Талисмана» и вдохновлялось его философией. Brante задумывалась как «философское фэнтези», где в центре истории должны были стоять моральные, политические и философские дилеммы[6]. По воспоминаниям главы студии Дмитрия Иванова, базовый концепт игры устоялся с самого начала[7]
До Brante студия занималась в основном прикладными играми — образовательными, диагностическими, играми для бизнеса. Слюсарчук сам предложил студии деньги на разработку игры, и Иванов охотно взялся за этот проект: для Sever это был шанс расширить команду и сделать её постоянной. В 2019 году Иванов решил, что заниматься образовательными и прикладными играми ему больше не интересно, и переключил все силы студии на Brante как первую художественную игру Sever[8]. Сотрудники студии, чтобы погрузиться в мир «Талисмана», сами провели несколько живых и настольных ролевых игры по этой вселенной, и сами исполняли роли некоторых персонажей, появляющихся в игре. Иванов утверждал, что в написании текстов сценаристы мало оглядывались на другие компьютерные игры, считая их литературный уровень и качество драматургии слабыми — вместо этого источниками вдохновения для Brante стали книги: русская литературная классика XIX века, книги о революционной Франции XVIII века, как «Девяносто третий год» Виктора Гюго, и историко-приключенческие книги Вальтера Скотта, Александра Дюма, Артуро Перес-Реверте. Написанием текстов занималась сложно устроенная команда сценаристов: в ней одни сотрудники отвечали за модель и архитектуру сюжетных линий, другие проектировали сцены и третьи писали собственно художественный текст[7].
Студия провела краудфандинговую кампанию на площадке Planeta.ru — это позволило привлечь к разработке дополнительные средства и создать вокруг игры заинтересованное сообщество. Изначально локализация игры на другие языки не планировалась, Brante должна была предназначаться только для русскоязычной аудитории; впрочем, позже по соглашению с издателем студия локализации Levsha полностью перевела игру на английский язык. Разработчики оценивали объём текста в игре в 350 тысяч слов, представители Levsha — в 500 тысяч. По словам разработчиков, примерно 40% продаж игры пришлись на зарубежные страны, из них почти 50% — на США, но игра также хорошо продавалась в испаноязычных странах и во Франции[8]. Игра была выпущена издательством 101XP для Windows через сети цифровой дистрибуции Steam и Epic Games Store 4 марта 2021 года[9]. 10 февраля 2022 года игра была выпущена для консолей PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S[10].
Отзывы и критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 82/100[11] |
OpenCritic | 83/100[12] |
«Критиканство» | 78/100[13] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
RPGFan | 85/100[14] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 68 %[16] |
StopGame.ru | ![]() ![]() ![]() ![]() |
«Игромания» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «в целом положительные» отзывы прессы[11]. Боб Ричардсон в обзоре для сайта RPGFan сравнивал игру с «полётом Икара» в попытке задать новую планку среди приключенческих игр, где у принятых игроком решений есть последствия. Ричардсон назвал мир игры «по-настоящему жутким», а иллюстрации — прекрасными, хотя впечатления обозревателя от игры и подпортил баг, из-за которого показанная концовка не соответствовала принятым в ходе игры решениям[14]. Андрей Дуванов из «Игромании» счёл сильными сторонами игры увлекательный нелинейный сюжет, моральные дилеммы, хорошо написанные тексты и приятное аудиовизуальное оформление, но сетовал на то, что прокачка слишком отвлекает от ролевого отыгрыша, мир и персонажи, на его взгляд, выписаны красочно, но плоско, а некоторым событиям недостаёт логики — идея с реинкарнациями после смерти, по мнению Дуванова, «приносит больше вреда, чем пользы»[15]. Обозреватель StopGame.ru Катерина Краснопольская посчитала недостатком игры, особенно с четвёртой главы, необходимость «играть в калькулятор», следить за характеристиками персонажа, чтобы неудачным решением не отправить его в могилу. При этом, по её мнению, игра увлекает подачей и историей — сеттинг оригинален, а текст «складно и увлекательно написан»[4]. Автор обзора Riot Pixels Ярослав Гафнер охарактеризовал Brante как «неплохую текстовую RPG с разочаровывающей концовкой» — финал игры он счёл скомканным и лишённым динамики; он также жаловался на нелогичные, по его мнению, перемены в поведении персонажей и несоответствие между текстом и иллюстрациями[16].
Примечания
[править | править код]- ↑ VK Play — 2006.
- ↑ Indie DB (англ.) — 2010.
- ↑ 1 2 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 4 Краснопольская, Катерина. The Life and Suffering of Sir Brante: Обзор . StopGame.ru (17 марта 2021). Дата обращения: 10 мая 2023. Архивировано 10 мая 2023 года.
- ↑ 1 2 3 Сабуров, Сергей Трудно быть Бранте: обзор The Life and Suffering of Sir Brante — нарративной RPG о судьбе простого человека — Игры на DTF . DTF (31 марта 2021). Дата обращения: 10 мая 2023. Архивировано 10 мая 2023 года.
- ↑ 1 2 3 Мойжес, Леонид. «Жизнь и страдания господина Бранте». Какой получилась хардкорная нарративная ролевая игра? | Видеоигры | Мир фантастики и фэнтези . Мир фантастики и фэнтези (21 марта 2021). Дата обращения: 10 мая 2023. Архивировано 10 мая 2023 года.
- ↑ 1 2 Шумилов, Владимир «Меня всегда захватывало, что можно из ничего создать историю»: беседа с автором The Life and Suffering of Sir Brante — Gamedev на DTF . DTF (13 декабря 2021). Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 26 мая 2023 года.
- ↑ 1 2 Кужелев, Евгений Интервью с разработчиками The Life and Suffering of Sir Brante . skillbox.ru (28 апреля 2021). Дата обращения: 10 мая 2023. Архивировано 24 мая 2022 года.
- ↑ Лена Пи. В ролевой игре The Life and Suffering of Sir Brante нас ждёт целая жизнь . Игромания. Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 26 мая 2023 года.
- ↑ Лена Пи. The Life and Suffering of Sir Brante на днях выпустят на консолях . Игромания (5 февраля 2022). Дата обращения: 26 мая 2023. Архивировано 5 февраля 2022 года.
- ↑ 1 2 The Life and Suffering of Sir Brante (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 мая 2023. Архивировано 10 мая 2023 года.
- ↑ The Life and Suffering of Sir Brante Reviews (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 10 мая 2023. Архивировано 10 мая 2023 года.
- ↑ The Life and Suffering of Sir Brante (2021) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре . Критиканство. Дата обращения: 10 мая 2023. Архивировано 10 мая 2023 года.
- ↑ 1 2 Richardson, Bob. The Life and Suffering of Sir Brante Review | RPGFan (англ.). RPGfan.com (18 апреля 2021). Дата обращения: 10 мая 2023. Архивировано 10 мая 2023 года.
- ↑ 1 2 Дуванов, Андрей. Обзор The Life and Suffering of Sir Brante. Но в основном, конечно, страдания . Игромания (11 марта 2021). Дата обращения: 10 мая 2023. Архивировано 10 мая 2023 года.
- ↑ 1 2 Гафнер, Ярослав Рецензия на The Life and Suffering of Sir Brante . Riot Pixels (26 мая 2021). Дата обращения: 10 мая 2023. Архивировано 10 мая 2023 года.