Эта статья входит в число добротных статей

The Last Mission (The Last Mission)

Перейти к навигации Перейти к поиску
The Last Mission
Заставка игры, версия для ZX Spectrum
Заставка игры, версия для ZX Spectrum
Разработчик Opera Soft
Издатели Испания Opera Soft
Германия Infogrames
Франция Loriciel[фр.]
Даты выпуска
март 1987
Amstrad CPC
Испания март 1987
ZX Spectrum
Испания июль 1987
DOS, MSX, MSX 2, Amstrad PCW, Atari ST
1987
Жанры аркада, приключения
Создатели
Руководитель Испания Педро Руис[1]
Геймдизайнер Педро Руис
Художник Испания Карлос Альберто Диас де Кастро
Технические данные
Платформы
Режим игры однопользовательский
Языки испанский, английский, французский
Носители компакт-кассета, дискета
Управление джойстик, клавиатура

The Last Mission — аркадная приключенческая компьютерная игра, созданная испанским разработчиком Педро Руисом и выпущенная компанией Opera Soft в 1987 годy.

В игровом мире действие происходит в будущем после того, как на Земле произошло восстание машин и она была превращена в большую подземную базу роботов. Человечество для раскрытия планов планетной защиты посылает робота OR-CABE-3, который находит нужную информацию, но ему нужно выбраться на поверхность Земли. С этого момента игрок управляет OR-CABE-3, поднимаясь этаж за этажом и сражаясь с различными врагами. При этом управляемый робот имеет две различные разделяемые части, на взаимодействии которых строятся игровые механики.

The Last Mission была разработана и для Amstrad CPC и выпущена в марте 1987 года. В дальнейшем игра была портирована и выпущена на ZX Spectrum, MSX, MSX 2, DOS, Amstrad PCW[англ.], Atari ST. Существуют версии на испанском, английском и французском языках. Распространением The Last Mission в Европе занимались компании Opera Soft, Infogrames, Loriciel[фр.]. Помимо этого, игра выходила в составе нескольких сборников.

Игровая пресса отметила в игре детализированную графику, удачную комбинацию скоростного игрового процесса и разнообразия, а сюжет получил неоднозначные отзывы.

Игровой мир

[править | править код]

События в The Last Mission происходят через сотни лет после того, как Земля стала жертвой автоматизации. Человечество создавало роботов, которые постепенно становились всё умнее и могущественнее, и люди стали жертвами собственного прогресса. Самые разумные машины начали революцию, известную как «Восстание машин», восстав против человечества и других средств автоматизации. Для этого они захватили всю Землю и уничтожили всё живое, стерев следы всей среды и культуры. Далее планета была роботизирована, и превращена в гигантскую подземную базу[2][3].

Оставшееся выжившие люди после длительных поисков нашли обитаемую планету NOVA, подходящую для восстановления цивилизации. Данная колония прислала на Землю корабль с специально запрограммированным роботом OR-CABE-3, который является последней надеждой человечества в его борьбе. Миссия начинается в самом центре подземной базы, куда робот смог прокрасться и получить информацию о том, как устроена её защита. У создателей робота получилось решить задачу поиска и получения информации, но для того, чтобы выбраться из комплекса, необходима помощь человека. Задачей игрока, как опытного оператора машины, является подъём робота на поверхность, уровень за уровнем, и при этом нужно преодолеть сопротивление врагов. Местные автоматизированные системы могут не знать что OR-CABE-3 управляет человек, и этот фактор в сочетании с внезапностью имеет важное значение. На поверхности ждёт космический корабль, который отвезёт на NOVA полученное и позволит человечеству восстановиться и уничтожить тиранию искусственного интеллекта на Земле[2][3].

Игровой процесс

[править | править код]
Игровой процесс The Last Mission, версия для DOS. Слева-внизу находится гусеничное основание OR-CABE-3 без башни. Продвижению дальше мешает препятствие справа, которое неуничтожимо слева, и поэтому управляемая игроком башня облетела через другие экраны и вышла справа, и теперь использует лазер для расчистки. Над башней и гусеничным основанием по одному подвижному NPC, а на пути вверх перемещается по горизонтали заряд, соприкосновение с которыми смертельно

The Last Mission представляет собой приключенческую аркаду, в которой игрок управляет роботом OR-CABE-3, состоящим из двух частей. Первая — это подвижное гусеничное основание, которое является энергетической базой робота. Вторая — это подвижная башня, которая может изменять направление по горизонтали и стрелять лазером. Особенностью является то, что башня может отделяться от основания, и так OR-CABE-3 может работать в двух режимах: когда основание и башня находятся вместе, и когда они отделены. В первом случае происходит перемещение всего робота только по горизонтали, а во втором случае основание остаётся в месте отделения, но при этом башня может летать в произвольном направлении плоскости экрана[3][4].

Для прохождения The Last Mission игроку необходимо провести всего робота на самый верхний уровень, преодолевая этаж за этажом подземной базы (один этаж — один уровень). Всего имеется десять подземных уровней и один на поверхности планеты. Для того, чтобы подняться на один этаж, OR-CABE-3 необходимо проехать по горизонтали весь уровень, где его в конце поднимает лифт. Однако, данное перемещение сопряжено с трудностями: в ряде случаев робот не может проехать целиком, так как ему мешают препятствия. Для их ликвидации и продвижения дальше необходимо отделять башню от основания и облетать препятствие, чтобы его расчистить с другой стороны с помощью лазера[3][4].

Игроку препятствуют летающие враги, опасные разряды в ограниченном пространстве и др. Для уничтожения врагов можно использовать лазерную пушку робота, которая установлена в его башне и может стрелять по горизонтали налево или направо в зависимости от текущего направления. Лазер стреляет всегда горизонтально, он уничтожает врагов (кроме неуязвимых) и позволяет расчищать препятствия на пути. От интенсивной стрельбы лазерная пушка может перегреться, и в этом случае игрок потеряет жизнь. Если башня OR-CABE-3 сталкивается с опасным объектом, то игрок теряет жизнь. Гусеничное основание уничтожается при соприкосновении его с врагом, или в случае попадения в него лазера робота. При этом оно пропадает на текущем экране, но может быть получено заново в начале уровня[3].

Изначально даётся 10 жизней. Если игрок проходит один этаж, то ему даётся одна жизнь. Ещё одной характеристикой OR-CABE-3 является запас энергии, который уменьшается в случае, если башня робота отделена от гусеничного основания. Данный запас не зависит от потери жизней и не восполняется. Игра заканчивается если игрок теряет все жизни или из-за полного расхода энергии[3].

Разработка и выпуск

[править | править код]

The Last Mission входит в одну из трёх игр, которые разрабатывались в 1986 году компанией Opera Soft для её дебюта. Разработка The Last Mission проводилась под руководством Педро Руиса (исп. Pedro Ruiz), являющегося директором и одним из основателей компании. При этом в проекте Педро Руис выполнял задачи геймдизайна и программирования, а над графикой работал Карлос Альберто Диас де Кастро (исп. Carlos A. Díaz de Castro)[1][5][6]. Изначально игра была разработана для Amstrad CPC и выпущена в марте 1987 года. В течение 1987 года The Last Mission была портирована и выпущена на ряде платформ: ZX Spectrum, MSX, MSX 2, DOS, Amstrad PCW, Atari ST[1][7]. Первая вышедшая версия имела интерфейс на испанском языке, но в последующем была проведена локализация и игра была издана на английском и французском языках. Распространением в Европе занималось несколько издателей: Opera Soft в Испании, Infogrames в Германии, Loriciel[фр.] во Франции[4][7].

The Last Mission вышла в составе нескольких сборников игр: 2 Por 1: Goody + The Last Mission как совместный выпуск с игрой Goody[8]; Opera Storys 1, вышедший в 1989 году как сборник издателя Opera Soft[9];Pack Opera 25 (с исп. — «Пакет компании Opera Soft 25»), состоящий из 26 игр и выпущенный Digital Dreams Multimedia в 1994 году[10].

Оценки и мнения

[править | править код]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Amstrad CPCAmstrad PCWDOSZX Spectrum
MicroHobby41/60[3]
Micromanía14/20[7]
Power Play67/100[4]
Amstrad Sinclair Ocio10/10[7]

В целом, игровая пресса встретила The Last Mission положительно, отметив детализированную графику в сочетании с удачной комбинацией скоростного игрового процесса и разнообразия[3][7]. Из недостатков была отмечена ускорение игры на компьютерах с большей частотой микропроцессора, а сюжет получил неоднозначные отзывы[3][4].

В рецензии MicroHobby версии для ZX Spectrum сказано, что графика хорошо выполнена на уровне персонажей, а обстановка на некоторых экранах «отрезвляющая». Самой заметной и особенностью The Last Mission, впечатлившей редакцию журнала, названо сочетение скорости и стрельбы происходящих событий. Также были оставлены положительные отзывы о том, как построены уровни игры — перемещение по экранам и подъём на лифтах. В итоге журналисты пожелали разработчикам Opera Soft сохранять достигнутый уровень графики и увлекательности и таким образом создавать в будущем хорошие продукты[3]

Авторы обзоров Micromania и Amstrad Sinclair Ocio для платформ Amstrad CPC и Amstrad PCW соответственно отметили, что Opera Soft стала известной за последние месяцы своими работами Livingstone Supongo и Cosa Nostra, и теперь её выпуск The Last Mission является продолжением линейки хороших игр. Рецензенты посчитали графику хорошей с высоким уровнем детализации и анимации, что позволило реализовать игровые механики на точность движения и стрельбы игрока. От Micromania было сообщено, что идея у игры отличная, но вместе с тем указано, что The Last Mission по сути представляет собой лабиринтовую игру. В Amstrad Sinclair Ocio посчитали, что игра великолепно сочетает скорость и детализацию элементов, а также разнообразие врагов. По мнению критиков журнала, The Last Mission обладает высоким качеством, и это стало стандартом Opera Soft[7].

Описание версии для DOS было опубликовано в Power Play, где было сказано, что игра работает слишком быстро для компьютеров с 8 МГц, и это требует высокой реакции игроков. Сюжет The Last Mission в публикации был назван «идиотическим», но, тем не менее, в обзоре было сказано, что игра подарит её владельцам несколько «горячих часов»[4].

В ретроспективе The Last Mission рассматривается как «любопытная космическая аркада», у которой есть некоторые важные особенности[11].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Last Mission, The (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 13 мая 2017. Архивировано 9 ноября 2016 года.
  2. 1 2 The Last Mission. Instructions from Opera Soft (исп.). World of Spectrum. Дата обращения: 13 мая 2017. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 La Rebelion De Las Maquinas (исп.) // MicroHobby : diario. — HobbyPress, 1987. — Julio (no 137). — P. 12, 13. (недоступная ссылка)
  4. 1 2 3 4 5 6 al. The Last Mission (нем.) // Power Play. — Future Publishing, 1988. — Oktober. — S. 51. Архивировано 25 ноября 2018 года.
  5. Jaume Esteve (2013-10-21). "Livingstone, Supongo, la obra cumbre de Opera Soft". IGN España (исп.). Архивировано 5 марта 2016. Дата обращения: 8 мая 2017.
  6. Los comienzos de Opera Soft y su relación con el MSX – MSXBlog (исп.). www.msxblog.es. Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 1 октября 2018 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 The Last Mission (исп.) // Micromania : diario. — 1987. — Marzo (no 21). — P. 20. Архивировано 2 октября 2017 года.
  8. 2 Por 1: Goody + The Last Mission (фр.). CPCrulez. Дата обращения: 2 мая 2017. Архивировано 25 августа 2015 года.
  9. Opera Storys. 1 (Opera Soft 1989) (исп.). Computer Emuzone. Дата обращения: 2 мая 2017. Архивировано 23 февраля 2017 года.
  10. Pack Opera 25 (исп.). Computer Emuzone. Дата обращения: 11 мая 2017. Архивировано 23 февраля 2017 года.
  11. Fernando Rodríguez Martínez. Historia del software español de entretenimiento (исп.). — 2003. — P. 17—19. — 55 p. Архивировано 19 августа 2017 года.