The Cutting Room Floor (The Cutting Room Floor)
The Cutting Room Floor | |
---|---|
URL | tcrf.net |
Коммерческий | нет (лицензия CC BY-SA 2.0) |
Тип сайта | Вики |
Язык (-и) | английский |
Начало работы |
2002 год (как блог) 2010 год (как вики) |
The Cutting Room Floor (сокр. TCRF) — веб-сайт, посвящённый неиспользованному контенту и отличиям в видеоиграх, а также их прототипах. Сайт и находки пользователей сайта неоднократно упоминались в игровой прессе.
Сайт был создан как часть блога, но в 2010 сайт был переделан и перезапущен как вики. Журнал Edge отмечает сайт как крупный каталог неиспользованного контента видеоигр.
История
[править | править код]Сайт был создан Робертом Флори как часть блога в 2002 году[1]. Первоначально он был сосредоточен на играх для Nintendo Entertainment System[2] и периодически обновлялся[1]. В конце 2000-х годов Алекс Воркмен (известный под псевдонимом Xkeeper) переработал сайт как вики. Вики была запущена 2 февраля 2010 года.
Сайт неоднократно упоминался в СМИ (включая игровые): Kotaku[3], Edge[1], Tedium[4] и т. д.
В декабре 2013 года Edge упомянул сайт как «крупнейший и наиболее организованный» каталог неиспользованного контента в видеоиграх[1]. На данный момент на сайте больше 3000 статей[1]. В июне 2016 года Xkeeper сообщал, что сайту хорошо удаётся избегать проблем с нарушением авторских прав[4].
Находки сайта TCRF
[править | править код]Самые упоминаемые находки сайта — секретные меню в серии игр Mortal Kombat[3][5][6] и прототип игры The Legend of Zelda (статью про данный прототип модератор упоминает как самую нужную статью на сайте)[1][7]. Общество сайта упоминает о том, что им выплатили 700 долларов за невыпущенную игру серии Tetris для Nintendo DS[4]. Ошибка в коде игры Super Mario Bros., которая изменяла движение Лакиту, также «удивила» игровую прессу[8]. В мае 2018 года игровые журналы Kotaku и Eurogamer рассказали о прототипе игры Pokemon: Gold and Silver, про который также говорится на сайте The Cutting Room Floor[9][10].
Среди других сущностей, которые пользователи сайта ищут в играх, — скрытый текст, сообщения от разработчиков[11] и отличия между версиями/портами видеоигр[12].
Материалы находок
[править | править код]- Неиспользованные анимации
- Неиспользованные уровни/локации
- Неиспользованные персонажи
- Неиспользованный код
- Нескомпилированный код
- Сообщения/комментарии разработчиков
- Скрытые упоминания разработчиков
- Скрытый текст, связанный с разработкой той или иной игры
- Неиспользованные враги
- Неиспользованные объекты
- Неиспользованные режимы игр/неиспользованные мини-игры
- Неиспользованная графика
- Неиспользованные модели
- Неиспользованные видео
- Неиспользованные объекты, которые нужно подбирать
- Неиспользованные возможности
- Неиспользованная музыка/звуки
- Неиспользованный текст
- Скрытые функции разработчиков
- Скрытый тест звука и музыки
- Скрытый выбор уровней
- Отличия между версиями (включая региональные)
- Функции против пиратства
- Неиспользованные бонусы
Также на сайте рассматриваются прототипы игр и контент к играм до их релиза.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 The Explorers: The gaming archaeologists digging through the code you were never meant to see . Edge (16 декабря 2013). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 18 февраля 2014 года.
- ↑ The Cutting Room Floor:About . The Cutting Room Floor. Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 25 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 The People Obsessed With Uncovering Gaming's Deepest, Darkest Secrets . Kotaku (29 марта 2016). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 2 марта 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Ernie Smith. A Link to the Past: Unused Content in Video Games . Tedium (16 июня 2016). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 8 июля 2019 года.
- ↑ Kyle Orland. Decades later, players are still unlocking secrets in classic Mortal Kombat . Arts Technica (24 февраля 2016). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 24 июля 2019 года.
- ↑ Mat Paget. Mortal Kombat's Secret Menus Discovered 20 Years Later . GameSpot (25 февраля 2016). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 28 марта 2018 года.
- ↑ Michael McWhertor. A Rare Look At What The Legend of Zelda Used To Be . Kotaku (27 декабря 2010). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 24 ноября 2018 года.
- ↑ Donald Theriault. New Error Found In Super Mario Bros. Nintendo World Report (24 апреля 2016). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 28 марта 2018 года.
- ↑ Gita Jackson. Old Pokémon Gold And Silver Demo Shows Features That Never Made It . Kotaku (31 мая 2018). Дата обращения: 19 августа 2018. Архивировано 1 июня 2018 года.
- ↑ Tom Phillips. 20 years later, fans uncover never-before-seen Pokémon left on the cutting room floor . Eurogamer (31 мая 2018). Дата обращения: 19 августа 2018. Архивировано 2 марта 2019 года.
- ↑ Heidi Kemps. The Funny, Occasionally Dirty, Hidden Messages in Your Favorite Games . Wired (май 2013). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 15 февраля 2016 года.
- ↑ Ben Stegner. 4 Useful and Interesting Video Game Websites You’ve Never Heard Of . MakeUseOf (30 мая 2014). Дата обращения: 28 марта 2018. Архивировано 28 марта 2018 года.