TheEngine (TheEngine)
TheEngine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик |
![]() |
Дата выхода | 2003 |
Аппаратная платформа | IBM PC-совместимые компьютеры |
Поддерживаемая ОС | Windows |
Написан на языке | C++ |
Первая игра на движке | «Магия Крови» (16 декабря 2005) |
Последняя игра на движке | «Князь 3: Новая династия» (6 ноября 2009) |
TheEngine — игровой движок, разработанный компанией Skyfallen Entertainment. Использовался, как и во внутренних играх студии, так и в сторонних проектах.
История
[править | править код]Компания Skyfallen Entertainment была основана в октябре 2002 года[1]. В том же году, началась разработка движка TheEngine, который в будущем ляжет в основу первой игры студии — «Магия Крови», которая выйдет в 2005 году[2].
3 ноября 2006 года вышла игра «Санитары Подземелий», которая была первой игрой разработанной на данном движке от сторонней студии.
6 ноября 2009 года[3] была выпущена последняя игра на движке — «Князь 3: Новая династия»
В 2012 году Skyfallen была упразднена как юридическое лицо, TheEngine прекратил свое развитие.
Технические особенности
[править | править код]Движок был трехмерным и игры созданные на нём имели вид сверху[2].
TheEngine в основном предназначался для разработки ролевых компьютерных игр[2][4].
Графический движок
[править | править код]TheEngine включал в себя гибкую систему шейдеров, которая отвечала требованиям компьютерной графики тех лет[5].
Подсистема частиц
[править | править код]Имелась возможность задавать любое количество модификаторов (в отличие от фиксированного количества параметров). Имелась возможность работы с разнообразными видами частиц.
Для их быстрой обработки, генерировался DLL файл[6].
Звуковой движок
[править | править код]Обработка звука осуществлялась при помощи FMOD, поддерживались 2D, 3D звуки, звуковые массивы, группы замещения[6].
Утилиты и плагины
[править | править код]В комплекте с движком также предоставлялись плагины для 3DS Max и Maya, а также специальные утилиты, которые позволяли: настраивать материалы, создавать партикловые эффекты, разрабатывать интерфейсы и игровые карты[6].
Утилиты были следующими:
- BMExport (плагин к 3DS MAX и Maya) — инструментарий для экспорта, оптимизации и валидации сцен[6].
- Voyer — редактор настроек материалов[6].
- FontMaker — утилита для генерации текстур и описаний шрифтов[6].
Разработанные игры
[править | править код]- Магия Крови (2005)
- Магия Крови: Многопользовательское дополнение (2006)
- Магия Крови: Время теней (2006)
- Санитары Подземелий (2006)
- Кодекс войны (2007)
- Не время для драконов (2007)
- Death Track: Возрождение (2008)
- King’s Bounty. Легенда о рыцаре (2008)
- Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом (2008)
- Князь 3: Новая династия (2009)
Награды
[править | править код]На Конференции Разработчиков Игр (КРИ) в апреле 2007 года, движок получил награду в номинации «Лучшая игровая технология»[7].
Год | Награда | Категория | Результат | Примечание |
---|---|---|---|---|
2007 | КРИ | «Лучшая игровая технология» | Победа | [7] |
Примечания
[править | править код]- ↑ SkyFallen Entertainment (англ.). MobyGames. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 12 августа 2023 года.
- ↑ 1 2 3 Магия крови вся информация об игре, читы, дата выхода, системные требования, купить игру Магия крови . ag.ru. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
- ↑ Князь 3: новая династия - обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание . Igromania.ru. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
- ↑ Санитары подземелий вся информация об игре, читы, дата выхода, системные требования, купить игру Санитары подземелий . ag.ru. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
- ↑ Middleware - TheEngine - SkyFallen.com . web.archive.org (8 февраля 2009). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 8 февраля 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 TheEngine (рус.). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 8 февраля 2009 года.
- ↑ 1 2 iТоги КРИ-2007 . www.ixbt.com. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.