Tango Gameworks (Tango Gameworks)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Tango Gameworks
Изображение логотипа
Тип подразделение
Основание 1 марта 2010; 14 лет назад (2010-03-01)
Прежние названия
  • Tango K.K. (2010)
  • Tango Gameworks (2010 - н. в.)
Основатели Синдзи Миками
Расположение  Япония: Одайба, Токио
Ключевые фигуры Синдзи Миками (Исполнительный продюсер)
Масафуми Такада (Звукорежиссёр)
Наоки Катаки (Ведущий художник)
Синисиро Исикава (Ведущий программист)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 65 (2012)
Материнская компания ZeniMax Media (2010 - н. в.)
Сайт tangogameworks.com

Tango Gameworks — японская студия-разработчик компьютерных игр, основанная в 2010 году. Штаб-квартира компании расположена в Одайба, Токио, Япония. Компанию создал Синдзи Миками, создатель серии Resident Evil. Tango Gameworks является подразделением ZeniMax Asia.

История[править | править код]

Синдзи Миками работал в Capcom с 1989 года. Со временем Capcom стала слишком большой для Миками, он хотел разрабатывать игры, основанные на концепциях, отличительных от хоррор игр, которые он делал для Capcom. Некоторое время он работал внештатно, режиссируя экшен Vanquish для PlatinumGames и продюсируя экшн-хоррор Shadows of the Damned для Grasshopper Manufacture. Sega неоднократно обращалась к нему с просьбой разработать для них хоррор-игру, но с их концепцией, он отвергал такие просьбы[1]. 1 марта 2010 года 44-летний Миками и команда из двенадцати разработчиков основали Tango в Одайбе, Токио, куда он переехал из своего предыдущего офиса в Осаке[1][2]. Сигенори Нисикава, руководитель проекта MadWorld, присоединился к компании в мае 2010[3]. Tango сразу же начал работу над несколькими проектами, с небольшой командой, работавшей в течение шести месяцев над шутливой игрой, в которой главную роль должен был сыграть таракан, стоящий на двух ногах и стреляющий из пистолета[1].

Их основным проектом был Noah, научно-фантастическая приключенческая игра на выживание в открытом мире, вдохновлённая фильмом 1984 года "Дюна". В этой игре Земля стала непригодной для жизни, и человечество переселилось на другие планеты, где одна колония теряет контакт с другой, и исследовательской группе поручено найти их. Вскоре после начала разработки этой игры у Tango возникли финансовые проблемы, по словам Миками, "что-то случилось"[1]. Американский издатель видеоигр Bethesda Softworks вмешался, чтобы помочь, и заставил свою материнскую компанию ZeniMax Media приобрести студию. Об этой сделке было объявлено 28 октября 2010 года[1][4]. Для приобретения ZeniMax использовала часть из 150 миллионов долларов США, ранее привлеченных в виде частного финансирования[5]. Миками согласился на приобретение, потому что чувствовал, что Bethesda и ZeniMax обеспечат "самую независимую" среду разработки для Tango[6]. Студия была объединена с ZeniMax Asia K.K., Азиатско-Тихоокеанским филиалом ZeniMax, базирующимся в токийском районе Аоми, и реорганизована в подразделение под названием Tango Gameworks[2][4]. В ноябре 2010 года композитор Масафуми Такада (пришедший из Grasshopper Manufacture), а также художник Наоки Катакай и программист Синичиро Исикава (оба пришедшие из Capcom) присоединились к Tango[7]. К марту 2012 года в студии работало 65 сотрудников, и Миками ожидал, что в конечном итоге штат вырастет до 100 человек[8].

После приобретения ZeniMax Миками предполагал, что Tango продолжит разработку нескольких игр одновременно. Noah был отменен, и началась разработка другого AAA проекта, под названием Zwei. Изначально в этой игре мужчина и женщина, прикованные друг к другу, охотились на вампира, причем либо два игрока управляли каждым персонажем по отдельности, либо один игрок управлял обоими одновременно[1]. Zwei был официально анонсирован в апреле 2012 года[9]. Со временем игра превратилась в однопользовательскую игру ужасов на выживание и получила новое название The Evil Within, которое было анонсировано в апреле 2013 года[1][10]. В августе 2014 года Tango переехала из Аоми в район Сибаура[2]. The Evil Within была выпущена Bethesda в октябре 2014 года[11]. Это была последняя игра режиссера Миками, который отошел от этой роли, чтобы будущие игры Tango предоставляли возможности другим людям[1]. Продолжение The Evil Within 2, было анонсировано на E3 2017 и выпущено Bethesda в октябре 2017 года[12][13]. В июне 2019 года, во время пресс-конференции Bethesda на E3 2019, Миками и креативный директор Икуми Накамура анонсировали Ghostwire: Tokyo, игру в жанре action-adventure с элементами хоррора[14]. Накамура уволилась из Tango в сентябре 2019 года, покинув студию спустя девять лет[15].

ZeniMax Media была приобретена Microsoft за 7,5 миллиарда долларов США в марте 2021 года и стала частью Xbox Game Studios[16][17]. В марте 2022 года Tango выпустила мобильную игру Hero Dice и закрыла ее пять месяцев спустя[18]. На Xbox и Bethesda Developer_Direct 25 января 2023 года Tango Gameworks анонсировала Hi-Fi Rush, игру в жанре ритм-экшн, которая была выпущена позже в тот же день[19]. 23 февраля 2023 года уходит и сам основатель Синдзи Миками .

Персонал[править | править код]

Сотрудники, которые в данный момент работают в Tango Gameworks, раньше работали в Grasshopper Manufacture, Platinum Games и Capcom. В 2011 году обанкротилась Game Republic, Tango Gameworks взяла на работу сотрудников этой компании.

Разработанные игры[править | править код]

Год Название Платформы Издатель
2014 The Evil Within PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One Bethesda Softworks
2017 The Evil Within 2 PlayStation 4, Windows, Xbox One
2022 Ghostwire: Tokyo PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
Hero Dice Android, iOS ZeniMax Asia
2023 Hi-Fi Rush PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S Bethesda Softworks

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Matt Leone. Shinji Mikami and the fountain of youth (амер. англ.). Polygon (20 февраля 2014). Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  2. 1 2 3 Tango Gameworks (яп.). www.tangogameworks.com. Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 5 декабря 2022 года.
  3. MadWorld director leaves Platinum Games (англ.). GamesIndustry.biz (10 мая 2010). Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  4. 1 2 Shinji Mikami to develop games for Bethesda, as Zenimax acquires Tango (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 7 ноября 2021 года.
  5. Resident Evil creator Shinji Mikami joins ZeniMax (англ.). GamesIndustry.biz (28 октября 2010). Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 6 декабря 2022 года.
  6. Mikami chose Bethesda for Tango buyout because it had "the most independent development environment" (англ.). VG247 (3 ноября 2010). Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 7 ноября 2021 года.
  7. Former Grasshopper composer, ex-Capcom staff join Mikami's Tango (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 7 ноября 2021 года.
  8. Tango's first game coming in 2013 at earliest, uses external engine (англ.). VG247 (13 марта 2012). Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 7 ноября 2021 года.
  9. John Walker. Bethesda Announce New Shinji Mikami Horror: Zwei (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2012-04-26. Архивировано 8 ноября 2021 года.
  10. Leon HurleyContributions from Sam Loveridge, Heather Wald, Malindy Hetfeld, Joe Donnelly published. Best horror games to play right now (англ.). gamesradar (28 октября 2022). Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 7 апреля 2019 года.
  11. Mike Williams. The Evil Within PS4 Review: Trapped in the Past, With an Eye Towards the Future (англ.). USgamer (20 октября 2014). Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 18 июня 2019 года.
  12. Marty Sliva. E3 2017: The Evil Within 2 Announced, Release Date Revealed (англ.). IGN (12 июня 2017). Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 6 марта 2019 года.
  13. published, Wes Fenlon (2017-06-12). "The Evil Within 2 brings back the horror this October on Friday the 13th". PC Gamer. Архивировано из оригинала 26 июля 2018. Дата обращения: 6 декабря 2022.
  14. Alice O'Connor. The Evil Within studio spooking us again with GhostWire: Tokyo (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2019-06-10. Архивировано 17 февраля 2022 года.
  15. Charlie Hall. The star of E3 2019 is leaving her big Bethesda game, GhostWire: Tokyo (амер. англ.). Polygon (4 сентября 2019). Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 5 сентября 2019 года.
  16. "Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox". Bloomberg.com. 2020-09-21. Архивировано из оригинала 21 сентября 2020. Дата обращения: 6 декабря 2022.
  17. Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and ‘some games’ will be exclusive (брит. англ.). VGC (9 марта 2021). Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 9 марта 2021 года.
  18. Tango Gameworks is shutting down its mobile game after just 5 months (брит. англ.). VGC (30 июня 2022). Дата обращения: 6 декабря 2022. Архивировано 1 июля 2022 года.
  19. Kat Bailey, Rebekah Valentine. Tango Gameworks Announces Hi-Fi Rush During Xbox Developer_Direct Showcase, Out Today (англ.). IGN (25 января 2023). Дата обращения: 26 января 2023. Архивировано 25 января 2023 года.

Ссылки[править | править код]