System Shock 2 (System Shock 2)

Перейти к навигации Перейти к поиску
System Shock 2
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики Irrational Games
Looking Glass Studios
Nightdive Studios (Enhanced Edition)
Издатели Регион Северная Америка Electronic Arts
Nightdive Studios (Enhanced Edition)
Часть серии System Shock
Даты выпуска Windows:
Регион Северная Америка 11 августа 1999
macOS:
Весь мир 18 июня 2013
Linux:
Весь мир 1 апреля 2014
Последняя версия 2.48
Жанры компьютерная ролевая игра, симулятор погружения, survival horror
Создатели
Геймдизайнер Кен Левин
Композитор
  • Эрик Бросиус[вд]
Технические данные
Платформы Windows, Linux, macOS
Движки Dark Engine
KEX Engine (Enhanced Edition)
Режим игры однопользовательский многопользовательский
Язык английский
Носители диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Windows 9x, Pentium или K6 200+ MHz, 32 MB RAM, 4X CD/DVD-ROM, DirectX 6+, 4 MB PCI или AGP видеокарта, звуковая карта.
Управление клавиатура
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

System Shock 2 — компьютерная игра в жанрах компьютерной ролевой игры и survival horror, разработанная компаниями Irrational Games и Looking Glass Studios под руководством геймдизайнера Кена Левина и выпущенная Electronic Arts в 1999 году. Изначально игра разрабатывалась как самостоятельный проект, однако в процессе разработки её сценарий был переписан так, чтобы служить продолжением System Shock.

Действие игры происходит в 2114 году на борту звездолёта в глубоком космосе. Игровой персонаж после выхода из анабиоза пытается выжить и разобраться в причинах катастрофы, погубившей других членов экипажа. Подобно System Shock, игра совмещает в себе уничтожение врагов в духе шутеров от первого лица и обследование обширного игрового мира. Она также включает в себя элементы компьютерной ролевой игры — в течение игры персонаж может получать и развивать разнообразные характеристики и умения, такие, как взлом компьютеров или экстрасенсорные способности.

System Shock 2 получила положительные рецензии игровой прессы, но её продажи не оправдали коммерческих ожиданий издателя. Несмотря на это, в последующие годы игра неоднократно включалась в списки «лучших игр в истории»; System Shock 2 оказала значительное влияние на другие игры, серии игр и весь жанр шутеров от первого лица в целом. В 2007 году вышел «духовный наследник» System Shock 2, также разработанный Irrational Games — игра Bioshock.

Игровой процесс

[править | править код]

Перед началом игры осуществляется генерация персонажа, за несколько лет до основных событий, когда главный герой приходит в офис вербовки UNN. На выбор доступно три специализации — простой, но эффективный морпех; хакер, взламывающий все на своем пути; экзотический псионик (аналог мага). В процесс генерации также входит 3 года «стажировки» — трижды дается возможность выбрать место стажировки, которые влияют на предоставляемые в начале характеристики.

Как и во всех ролевых играх, в System Shock 2 есть предметы и улучшения. Для покупки предметов, починки и улучшения оружия, взлома компьютерных систем используются наниты: нанороботы, используемые в качестве ресурса репликаторами и некоторыми другими устройствами на корабле. Кибернетические модули или кибермодули необходимы для «покупки» и/или улучшения характеристик, умений и заклинаний. Сделать это можно в тренировочных терминалах.

Для этих «валют» в инвентаре отведены специальные места. В игре на все предметы и улучшения «денег» не хватит, поэтому есть повод вдумчиво планировать игру.

В ходе событий System Shock, происходивших в 2072 году, искусственный интеллект SHODAN захватил исследовательскую космическую станцию «Цитадель» (англ. Citadel), принадлежащую корпорации TriOptimum. Вышедший из-под контроля ИИ угрожал уничтожить Землю. Протагонист игры, безымянный хакер, сумел остановить SHODAN, поочередно сорвав различные планы атаки на Землю — в том числе отстрелив в космос отсек «Роща Бета» (англ. Beta Grove), где разрабатывалось биологическое оружие. В финальном противостоянии станция и SHODAN были уничтожены.

Спустя много лет, в 2114 году корпорация TriOptimum построила первый в истории звездолёт «Фон Браун» (англ. Von Braun). «Фон Браун» был оснащён передовой разработкой корпорации — сверхсветовым двигателем, способным изменять пространство и время. Для обеспечения защиты, а также контроля над экипажем, к кораблю был пристыкован военный крейсер «Рикенбакер» (англ. Rickenbacker). На планете Тау Кита 5 корабли, откликнувшиеся на аварийный сигнал, обнаружили некие руины и в них живые объекты — яйца. При доставке яиц на корабли обе команды были заражены: большая часть экипажей «Фон Брауна» и «Рикенбакера» погибла, а выжившими завладел коллективный разум, называющий себя «Многие» (англ. The Many).

В начале игры управляемый игроком безымянный солдат пытается выжить в обезлюдевших отсеках «Фон Брауна» под руководством выходящей с ним на связь женщины — доктора Джанис Полито (англ. Janice Polito). Следуя приказам Полито, он пытается запустить различные системы корабля и сталкивается с незнакомыми организмами — аннелидами (англ. Annelid), бурно разрастающимися по всему кораблю. Как выясняется по ходу игры, под маской Полито скрывалась SHODAN: руины на планете Тау Кита 5 были остатками «Рощи Бета» станции «Цитадель», в которых сохранилась резервная копия SHODAN, а аннелиды и Многие — результатами биологических экспериментов в этой лаборатории. Герой продолжает сотрудничать с SHODAN — его союзницей в борьбе с враждебными Многими.

С помощью героя SHODAN удается одолеть и подчинить себе XERXES — другой искусственный интеллект, управляющий «Фон Брауном», однако это оказывается недостаточным — «Фон Браун» захвачен Многими, и убить их можно, только уничтожив корабль. Герой сталкивается с капитаном «Фон Брауна» Анатолием Коренечкиным (англ. Anatoly Korenchkin), поглощенным Многими и мечтающим о захвате Земли; становится свидетелем бегства в спасательной капсуле двух выживших — Томми Суареса (англ. Tommy Suarez) и Ребекки Сиддонс (англ. Rebecca Siddons); очищает «Рикенбакер» от присутствия аннелидов и вынужденно выходит за пределы обоих кораблей — внутрь тела Многих, разросшегося вовне «Фон Брауна» в огромный сгусток плоти, сковывающий оба корабля.

Уничтожив мозг, управляющий телом Многих, герой возвращается на мостик «Рикенбакера» и сталкивается с злонамеренной SHODAN. Она перевела сверхсветовой двигатель «Фон Брауна» в режим перегрузки не для того, чтобы уничтожить корабль «Фон Браун», а для того, чтобы изменить реальность, превратив весь мир в киберпространство, в котором SHODAN сможет безраздельно властвовать. В окончательной борьбе с SHODAN герой руководствуется записями Мари Делакруа (англ. Marie Delacroix), конструктора сверхсветового двигателя «Фон Брауна». Герой проходит по коридорам медицинского уровня станции «Цитадель», воссозданного SHODAN, находит её саму и уничтожает. В эпилоге на сообщение героя о том, что враги уничтожены и контроль над «Фон Брауном» и «Рикенбакером» восстановлен, откликаются Томми и Ребекка с борта спасательной капсулы — однако Ребекка говорит голосом SHODAN, что подразумевает, что искусственный интеллект пережил финальную битву и вселился в новое тело.

Отзывы и критика

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92,00 %[9]
Metacritic92 % на основании 20 рецензий[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[1]
CVG9,5/10[3]
GamePro5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[4]
GameRevolutionA[5]
GameSpot8,5/10[6]
IGN9,0/10[7]
PC Gamer (US)95 %[8]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games87 %[11]
PlayGround.ru9,9/10[13]
«Игромания»9,6/10[15]
«ЛКИ»7,6/10[14]

System Shock 2 получил около дюжины наград, включая семь наград «Игра года», изданиями как Game Revolution и USA Today[16]. Обзоры были положительными и хвалили игру за гибридный игровой процесс, мрачный звук и увлекательную историю[10]. Несмотря на признание критиков продажи игры не были высокими[17].

Много изданий хвалили игру за бесконечный геймплей. Что касается развития персонажа, Трент Уорд (англ. Trent Ward) из IGN заявил, что этот элемент ролевой системы позволял игрокам «играть за совершенно разных персонажей», и чувствовать, что это делает каждое прохождение уникальным[7]. Ерик Рекейз (англ. Erik Reckase) пишущий для Just Adventure согласился, говоря: «Есть очень мало игр, которые позволяют вам играть так, как вы хотите»[18]. Алек Норандс (англ. Alec Norands) из Allgame верил в то, что разные классы персонажей делали игру «достаточно разнообразной чтобы иметь невероятную реиграбельность»[1].

Критики описывали игру как пугающую. Колин из Game Revolution заверил, что игра по жуткости соперничает с Resident Evil 2 и Silent Hill, и чувствовал, что игра «полна ужаса»[5]. Computer and Video Games описал атмосферу как «захватывающую» и гарантировал читателям, что «их сердце будет падать в пятки» много раз[3]. Норандс нашёл звук особенно эффектным, называя его «абсолютно, зубодробительно тревожным»[1], тогда как редактор PC Gamer Уильям Хармс (англ. William Harms) окрестил System Shock 2 самой страшной игрой, в которую он когда-либо играл[8].

Многие критики назвали систему ухудшения состояния оружия раздражающей[1][7][19]. Члены команды разработчиков также выразили опасения по поводу системы[20][21]. Ролевая система была другим спорным элементом. Десслок (англ. Desslock) из GameSpot описал работу системы как «плохо сбалансированную», потому что игрок может развивать навыки вне зависимости от выбранной карьеры[6]. Норандс испытывал похожие чувства в отношении системы, говоря что она «благоволит персонажам хакерам»[1].

System Shock 2 рассматривается критиками, как игра, оказавшая большое влияние на жанры шутер от первого лица и survival horror. В ретроспективной статье, Gamespot назвали игру «опередившей своё время» и заявили, что она «повысила ставки на драматичные и механические условия», создав опыт игрового процесса, внушающего ужас[22]. Вместе с Deus Ex, Сид Шуман из GamePro окрестил System Shock 2 «[одним из] двух стволов инноваций в FPS» вследствие их комплексного ролевого игрового процесса[23]. Автор из IGN Кэм Ши сослался на игру, как на «второе изобретение жанра», указывая на историю, персонажей и ролевую систему[24]. Игра была введена в списки величайших игр, включая список Gamespy, Edge, IGN, Gamespot, и PC Gamer[22][25][26][27][28].

Возвращение SHODAN рассматривалось критиками как инновация. Брэд Шумейкер из Gamespot описал её как «один из самых шокирующих и эффектных сюжетных поворотов в компьютерных играх», который он когда-либо видел[22]. Её появление Gamespy назвал тем, что сделало «System Shock 2» «нечто большим, чем просто ещё одной игрой»[25]. SHODAN оказалась популярной среди некоторых критиков: среди них IGN[29], Gamespot[30], и The Phoenix[31].

System Shock 2 создал целый культ среди фанатов, многие из которых требовали продолжения[27]. Некоторые поклонники создали активное сообщество создателей модификаций, где имели место попытки улучшения графики игры. Одна из модификаций, улучшающих графику, названная Rebirth, заменяет низкополигональные модели более качественными[32]. Другая модификация, Shock Texture Upgrade Project (SHTUP), значительно увеличивает разрешение внутриигровых текстур[22]. Сообщество фан-сайта Sshock2 также выпустило бесплатный редактор уровней, именуемый ShockEd, который является перепакованной версией собственного редактора Looking Glass Studios[33][34].

В 2007 году студия 2K Boston/2K Australia — изначально (и снова с января 2009 года[35]) известная, как Irrational Games — выпустила духовного «наследника» серии System Shock, под названием BioShock[36]. Действие игры происходит в заброшенном подводном утопическом городе, разрушенном генетической модификацией его жителей. Игра была успешна как коммерчески, так и среди критиков[37][38]. Bioshock имеет много особенностей геймплея System Shock 2: могут быть активированны станции восстановления, позволяющие игроку возродиться после смерти; взлом, ограниченные боеприпасы и исследование мира, являются частями игрового процесса; уникальные силы могут быть получены через плазмиды и спец. способности, похожие на псионику System Shock 2[39]. Оба произведения имеют схожие сюжеты, используют аудиологи и сценки с призраками для раскрытия предыстории[40].

В январе 2006 года сайт GameSpot сообщил, что Electronic Arts обновили права на торговую марку System Shock[41], создавая слухи о том, что System Shock 3 может быть на стадии разработки[42][43]; разработкой этой игры будто бы занималась студия Redwood Shores[44]. Кен Левин, когда его спросили о проекте, ответил, что «вопрос его никак не касается»[45], выразил оптимизм по поводу прогноза о System Shock 3[46], но критично выразился об отношении Electronic Arts к разработке игры[47][48].. В 2008 году Electronic Arts выпустила игру Dead Space, разработанную студией Visceral Games (бывшей Redwood Shores). Хотя эта игра не имела прямого отношения к серии System Shock, она во многом повторяла сюжетные ходы и антураж System Shock 2 — «связка» из гражданского и состыкованного с ним военного корабля, разбиение корабля на схожие функциональные зоны, поднятая с планеты чуждая форма жизни, радиопереговоры с женщиной-помощницей и т.п[49]. Обозреватели также отмечали заметное сходство GLaDOS — компьютера-антагониста из разработанных компанией Valve игр Portal (2007) и Portal 2 (2011)[50] — и SHODAN, причем фабула Portal 2, где протагонист оказывается ввязанным в противостояние двух искусственных интеллектов и вынужденно выступает на стороне одного из них, больше напоминает System Shock 2[49].

До 2013 года переиздание игры было невозможно из-за вопроса обладания издательских прав между Electronic Arts и Meadowbrook Insurance Group (подразделение Star Insurance Company), скупившей собственность закрывшейся Looking Glass Studios[51]. Стивен Кик из Night Dive Studios, желая портировать игру на современные платформы, сумел получить права на обновление и выпуск игры, благодаря чему System Shock 2 появился в магазинах GOG.com и Steam[52]. Обновленная версия, названная «коллекционным изданием», включает в себя все исправления оригинальной версии, которые позволяют запускать игру на Windows и macOS вместе с пользовательскими обновлениями[53].

11 августа 2019 года, на 20-й годовщине выхода игры, Night Dive Studios анонсировала разработку улучшенной версии System Shock 2 Enhanced Edition[54][55]. Сообщалось, что студии был передан исходный код оригинальной игры, и что игра будет мигрирована на свой фирменный движок KEX Engine, используемый в проектах студии[56]. Как заявил генеральный директор Night Dive Studios Стивен Кик, приоритетом разработки является улучшенный кооперативный мультиплеер и совместимость модов и фан-миссий, разработанных для оригинальной игры. Также игроков ждёт масса других сюрпризов[57].

19 мая 2023 года, за несколько дней до выхода переиздания, был опубликован тизер обновленной игры. Как заявляет разработчик, игра будет содержать обновленные текстуры, видеоролики, модели персонажей и оружия. Также было объявлено о сотрудничестве с администрацией сайта systemshock.org, благодаря чему в переиздание были добавлены фанатские матчи и моды. Также были анонсированы порты игры на современные консоли[58][59]. В октябре 2023 года создатели уточнили, что релиз будет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S[60].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 Norands, Alec. Allgame "System Shock 2" review. Allgame. Дата обращения: 18 марта 2008. Архивировано 22 февраля 2012 года.
  2. Edge Staff. Edge (Issue 77) "System Shock 2" review. Edge. Дата обращения: 29 марта 2008. Архивировано 21 марта 2007 года.
  3. 1 2 CVG Staff. CVG System Shock 2 review. Computer and Video Games (13 августа 2001). Дата обращения: 24 июня 2008.
  4. Holmes, Matt GamePro "System Shock 2" review. GamePro (24 ноября 2000). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 22 февраля 2012 года.
  5. 1 2 Colin. Game Revolution System Shock 2 review. Game Revolution (1999). Дата обращения: 29 марта 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  6. 1 2 Desslock. GameSpot "System Shock 2" review. GameSpot (25 августа 1999). Дата обращения: 16 февраля 2008. Архивировано 25 мая 2011 года.
  7. 1 2 3 Ward, Trent IGN "System Shock 2" review. IGN (20 августа 1999). Дата обращения: 15 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  8. 1 2 Harms, William. PC Gamer System Shock 2 review. PC Gamer (1999). Дата обращения: 8 апреля 2008. Архивировано 18 октября 2006 года.
  9. System Shock 2 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  10. 1 2 Metacritic: "System Shock 2". Metacritic. Дата обращения: 14 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  11. System Shock 2 на Absolute Games. Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано 22 мая 2009 года.
  12. Александр Вершинин. System Shock 2 // Game.EXE. — 1999. — № 09. — С. 82—84. Архивировано 17 декабря 2010 года.
  13. System Shock 2 на Playground.ru. Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано 19 июля 2012 года.
  14. Рейтинг System Shock 2 на сайте Лучшие Компьютерные Игры. Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано 18 января 2012 года.
  15. Кирилл Шитарев. System Shock 2 // Игромания. — Игромедиа, 1999. — № 10. — С. 46—63. Архивировано 6 марта 2016 года.
  16. "System Shock 2" official website. Irrational Games (2005). Дата обращения: 18 февраля 2008. Архивировано 24 марта 2006 года.
  17. Walker, Mark. Games That Sell! (неопр.). — Wordware Publishing, Inc., 2003. — С. 193. — ISBN 9781556229503.
  18. Reckase, Erik. JustAdventure "System Shock 2" review. Just Adventure. Дата обращения: 16 февраля 2008. Архивировано 17 марта 2006 года.
  19. Mackey, Bob. Smart Bombs: Beloved games that flopped (page 2). 1UP.com (5 февраля 2007). Дата обращения: 7 апреля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  20. Gamespot Staff. "System Shock 2" retrospective interview. GameSpot (4 октября 2004). Дата обращения: 15 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  21. Fermier, Rob "Xemu". SS2: When Not Enough is Too Much (5 октября 2004). Дата обращения: 23 августа 2006. Архивировано 23 февраля 2012 года. Rob Fermier was one of the lead programmers working on System Shock 2.
  22. 1 2 3 4 Shoemaker, Brad. The greatest games of all time: "System Shock 2". GameSpot. Дата обращения: 22 августа 2006. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  23. Shuman, Sid The 10 most important modern shooters. GamePro. Дата обращения: 18 июня 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  24. Shea, Cam Top 10 retro DLC games wishlist. IGN (16 января 2008). Дата обращения: 3 февраля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  25. 1 2 GameSpy Staff. GameSpy's top 50 Games of all time. GameSpy (1 июня 2001). Дата обращения: 8 апреля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  26. Schofield, Jack. Edge's top 100 games -- almost certainly not yours. The Guardian (4 июля 2007). Дата обращения: 5 марта 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  27. 1 2 IGN Staff. IGN top 100 game of all time: #22 "System Shock 2". IGN. Дата обращения: 14 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  28. Atherton, Ross PC Gamer's Top 100: 50-01. Computer and Video Games (13 августа 2007). Дата обращения: 3 марта 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  29. IGN Staff. IGN Top Ten Tuesday: Most memorable villains. IGN (7 мая 2006). Дата обращения: 19 февраля 2008. Архивировано 4 июня 2011 года.
  30. GameSpot Staff. The ten best computer game villains. GameSpot. Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 26 сентября 2007 года.
  31. Krpata, Mitch and Stewart, Ryan. The 20 greatest bosses in video game history. The Phoenix (23 октября 2006). Дата обращения: 11 июня 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года. Archived Page from August 11, 2007. Архивировано 11 августа 2007 года.
  32. Bramwell, Tom. "System Shock 2" reborn. Eurogamer (5 июня 2003). Дата обращения: 7 апреля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  33. CVG staff. It's shocking! A "System Shock 2" level editor. Computer and Video Games (27 января 2001). Дата обращения: 16 марта 2009. Архивировано 8 марта 2007 года.
  34. Saam. ShockEd Now Available! SShock2.com (22 августа 2000). Дата обращения: 13 августа 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  35. Juba, Joe The Return of Irrational Games. Game Informer (8 января 2010). Дата обращения: 21 февраля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  36. Kuo, Li C. "BioShock" preview. GameSpy (10 мая 2006). Дата обращения: 8 мая 2007. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  37. "Take-Two Interactive Software, Inc. reports strong second quarter fiscal 2008 financial results" (Press release). Take-Two Interactive. 2008-06-05. Дата обращения: 6 июня 2008. {{cite press release}}: |archive-url= требует |archive-date= (справка)
  38. Metacritic: "BioShock". Metacritic. Дата обращения: 14 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  39. Brad Shoemaker and Andrew Park. E3 06: "BioShock" gameplay demo impressions. Gamespot (10 мая 2006). Дата обращения: 4 ноября 2007. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  40. Gillen, Kieron "BioShock": A defence article. Eurogamer (6 декабря 2007). Дата обращения: 13 июня 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  41. Sinclair, Brendan. EA files "System Shock" trademark. GameSpot (9 января 2006). Дата обращения: 14 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  42. Houlihan, John. "System Shock" revived? Computer and Video Games (9 января 2006). Дата обращения: 16 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  43. Stuart, Bishop "System Shock 3" rumours gather pace. Computer and Video Games (12 января 2006). Дата обращения: 13 сентября 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  44. PC Gamer UK Staff. Eyewitness Undercover (неизв.). — PC Gamer UK, 2006. — September.
  45. GamePro. "BioShock": Ken Levine talks morality, "System Shock 3" possibilities. GamePro (12 июля 2007). Дата обращения: 14 июня 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  46. Molloy, Sean Ken Levine: CGW interviews the man behind Irrational from 1UP.com. 1Up.com (1 сентября 2006). Дата обращения: 14 июня 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  47. Bishop, Stuart. Levine: EA 'didn't give a sh*t' about Sys Shock 3. Computer and Video Games (31 июля 2006). Дата обращения: 17 февраля 2008. Архивировано 22 февраля 2012 года.
  48. Bramwell, Tom. "BioShock" dev slams EA. Eurogamer (1 августа 2006). Дата обращения: 17 февраля 2008. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  49. 1 2 Цилюрик, Сергей 10 причин поиграть в System Shock 2. IGN (12 июля 2013). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  50. Cobbett, Richard The games that made Portal 2 (англ.). PC Gamer (15 апреля 2011). Дата обращения: 2 июля 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  51. Newman, Jared The Lost History of System Shock. G4TV (30 июня 2011). Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано из оригинала 13 июля 2016 года.
  52. Carlson, Patrick System Shock 2 arrives on Steam. PC Gamer (10 мая 2013). Дата обращения: 17 мая 2013. Архивировано 8 июня 2013 года.
  53. Smith, Adam Many Questions: System Shock 2 Comes To GOG. Rock, Paper, Shotgun (13 февраля 2013). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  54. Георгий Киракосян. Nightdive Studios анонсировала System Shock 2: Enhanced Edition. Игромания (12 августа 2019). Дата обращения: 8 сентября 2019. Архивировано 24 сентября 2019 года.
  55. O'Conner, James An enhanced version of System Shock 2 is in the works. VG247 (11 августа 2019). Дата обращения: 11 августа 2019. Архивировано 12 августа 2019 года.
  56. Pearson, Craig 20 years after release, System Shock 2 is finally getting an Enhanced Edition. Rock Paper Shotgun (12 августа 2019). Дата обращения: 12 августа 2019. Архивировано 12 августа 2019 года.
  57. https://www.gamesradar.com/system-shock-2-enhanced-edition-focusing-on-co-op-multiplayer-experimenting-with-other-platforms/ Архивная копия от 2 сентября 2021 на Wayback Machine System Shock 2 Enhanced Edition focusing on co-op multiplayer, experimenting with other platforms
  58. Here’s our first look at System Shock 2: Enhanced Edition | Eurogamer.net. Дата обращения: 30 мая 2023. Архивировано 30 мая 2023 года.
  59. Here’s a first look at ‘System Shock 2: Enhanced Edition’ | Engadget. Дата обращения: 30 мая 2023. Архивировано 30 мая 2023 года.
  60. System Shock 2: Enhanced Edition confirmed for PS5 and Xbox Series, The Indie Horror Showcase 2023 trailer