SwordThrust (SwordThrust)
SwordThrust | |
---|---|
Разработчик | Дональд Браун |
Издатель | CE Software |
Дата выпуска | 1981 |
Жанры | квест / RPG |
Создатели | |
Геймдизайнер | Дональд Браун |
Технические данные | |
Платформа | Apple II |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | 5¼″ дискета |
Управление | клавиатура |
SwordThrust — компьютерная игра в жанре интерактивного текстового квеста для компьютера Apple II, созданная Дональдом Брауном и опубликованная CE Software в 1981 году. Она состоит из семи отдельных сценариев, каждый из которых продавался отдельно. Игра является коммерческим продолжением также разработанной Брауном игры Eamon (1980).
Позднее игра распространялась Softsmith Software, а также Main Street Publishing в составе серии Oldies but Goodies.
Сюжет
[править | править код]Игрокам предлагается сыграть роль воина-авантюриста в магическом феодальном мире Диурлы (англ. Diurla). Игра начинается в главном зале гильдии свободных бродяг (англ. Guild of Free Rogues), где игрок создаёт персонажа, покупает обмундирование и учит заклинания, прежде чем отправиться на поиски опыта и богатства. У каждого из сценариев есть своя определённая цель, а также лимит времени. Доступна возможность сохранения игры[1].
Ролевая система
[править | править код]Как и в предшествующей игре, основными показателями игрока являются выносливость (определяет количество очков жизни и количество переносимых предметов), ловкость (от неё зависит вероятность попадания в монстра) и харизма (влияет на цены у торговцев в главном зале, а также дружественность отношения монстров к игроку). Кроме того, в SwordThrust появилось умение «левая рука», влияющее на эффективность использования оружия в левой руке. Присутствуют все те же виды вооружения, что и в Eamon: топоры, луки, дубины, копья, мечи. У игрока имеются умения по владению оружием, которые влияют на вероятность нанесения успешного удара и слегка увеличиваются при каждом таком ударе.
К имевшимся в Eamon заклинаниям («удар», «сила», «лечение» и «скорость») были добавлены новые. Например, заклинание «очарование» делает монстров дружественными игроку, «страх» — отпугивает монстров, «толстая кожа» — увеличивает показатели брони. Мощные заклинания являются довольно затратными: они могут стоить 30000 и больше золотых монет.
Игровой процесс
[править | править код]Игровой процесс похож на Eamon. Подземелья описываются текстом, как в игре Adventure. Игрок отдаёт текстовые команды: NORTH (двигаться на север), INVENTORY (показать имеющиеся предметы), ATTACK RAT (атаковать крысу) и др. При этом описания комнат и основные показатели персонажа постоянно отображаются на экране. В отличие от Eamon, у персонажа имеется показатель усталости: когда он достигает определённого значения, персонаж теряет сознание, что может привести к смерти (особенно если это произошло в ходе боя).
Также в отличие от Eamon, персонаж может взять оружие в левую руку вместо щита, что потенциально может удвоить число совершаемых атак. Кроме того, в ходе выполнения задания можно найти и экипировать броню.
Сценарии
[править | править код]Для SwordThrust было выпущено 7 отдельных сценариев:[1]
- The King’s Testing Ground, Дональд Браун. Предназначался для «начинающих бродяг» и является эквивалентом «Пещеры новичков» англ. «Beginners Cave» из игры Eamon. Победить противников в этом сценарии несложно.
- The Vampyre Caves, Дональд Браун
- The Kidnappers Cove, Дональд Браун
- The Case of the Sultan’s Pearl, Дональд Браун
- The Green Plague, Дональд Браун
- The Eternal Curse, Дональд Браун
- The Hall of Alchemie, Питер Витык
Восприятие
[править | править код]Опубликованный в 1982 году в журнале Computer Gaming World обзор игры в числе её достоинств отмечал отход от типичной для Dungeons & Dragons системы классов персонажей: игра позволяла персонажу развивать любое умение, что по стилю было ближе к RuneQuest.[2]. В 1991 году этот же журнал отмечал: «Печально, что Swordthrust не пережил перехода в графическую эру, так как у этой игры был большой потенциал»[3].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 SwordThrust Manual . CE Software. Дата обращения: 15 января 2012. Архивировано 2 января 2014 года.
- ↑ Maloy, Deirdre (1982), "The SwordThrust series: A survey", Computer Gaming World, no. Jan–Feb 1982, p. 2
- ↑ Scorpia (1991-10). "C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey". Computer Gaming World. p. 16. Архивировано 2 января 2016. Дата обращения: 18 ноября 2013.