Supreme Ruler 2020 (Supreme Ruler 2020)
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Supreme Ruler 2020 | |
---|---|
Разработчик | BattleGoat Studios |
Издатель | Paradox Interactive |
Дата выпуска | 20 Июня 2008 |
Последняя версия | 6.8.1 |
Жанры | Политический симулятор, стратегия в реальном времени, глобальная стратегия |
Технические данные | |
Платформы | Windows 98/ME/2000/XP/Vista |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], немецкий[1] и испанский[1] |
Носители | CD-ROM, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Supreme Ruler 2020 (с англ. — «Верховный правитель 2020») — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, разработанная компанией BattleGoat Studios и выпущенная компанией Paradox Interactive в июне 2008 года[2]. Является сиквелом игры Supreme Ruler 2010. В этой игре игрок должен будет управлять всеми аспектами деятельности правительства с целью объединить к 2020 году мир, состоящий из разрозненных государств. В декабре 2008 года вышло дополнение Global Crisis (с англ. — «Глобальный кризис»)[3]. Золотое Издание (Gold Edition), содержащее оригинальную игру и дополнение было выпущено в сентябре 2009 года[4].
Описание. Особенности и критика
[править | править код]События игры берут своё начало после катастрофического финансового кризиса, разразившегося на территории США в 2020 году и послужившего причиной возникновения крупномасштабной войны между армиями сильнейших держав на планете.
Режимы игры
[править | править код]Поле битвы — Земля, игроку предоставляется обучение, возможность играть по отдельному сценарию государством (или предоставленными государствами на выбор) или без сценария. Причём без сценария возможно играть одним из государств в двух вариантах:
- В первом режиме предоставляется возможность начать игру за одно из 184 суверенных государства на выбор. (Иными словами, реальная картина мира)
- Во втором режиме последствия кризиса гораздо хуже, возможно выбрать одно из 249 государств, такой большой выбор обусловлен тем что крупные государства раскололись на составляющие, например США раскололось на штаты, т. е больше США это не федерация, и даже не конфедерация, а каждый штат представляет собой суверенное государство.
Можно также менять жанр игры между реал-тайм и пошаговым режимом. При пошаговом режиме пропуск хода равняется 24 часам. При реал-тайме, время идет постоянно, скорость течения времени можно регулировать, либо ставить на паузу.
Общее
[править | править код]В создании карты игры были использованы реальные спутниковые снимки, города географически правильно расположены, границы в 1 варианте режима, идентичны реальным.
В игре имеется подробная статистика в реальном времени показывающая многие детали: Популярность у населения и армии,внешний долг в соотношении с другими государствами, ВВП, техническое развитие, военный потенциал, и т. п.
На помощь главе государства приходят министры, щёлкнув на министра можно задать приоритет или иначе говоря, какую государственную политику осуществлять тому или иному министру, всего в игра имеет 6 министров, включая:
- Министр промышленности и торговли
- Министр образования и науки
- Министр финансов
- Министр иностранных дел
- Министр связи и коммуникации
- Министр обороны
Игрок управляет 3 основными аспектами:
- Политическим
- Экономическим
- Военным
Политику в игре можно разделить на 3 вида отношений:
- Отношения с ООН
- Личные отношения между странами
- Внутренние отношения
1. В начале игры в ООН входят все государства. Хорошее отношение с ООН позволяет игроку получать помощь от ООН в виде недостающих ресурсов(субсидий), а также чертежи военной техники. Отношение с ООН может испортиться в результате войны, не погашения национального долга. Применение игроком ядерного оружия может повлечь за собой исключение из ООН.
2. Если игрок или игроку объявили войну, восстановить отношения с этим государством можно с помощью невыгодных сделок, и уменьшения войск, расположенных у границ. В игре не предусмотрена система подарков, которая могла бы поспособствовать улучшению отношений. Объявление войны игроком или влиятельным государством может привести к мировой войне.
Между государствами можно заключать договоры, такие как: Свободная торговля, транзит авиации, транспорта, взаимопомощь в случае войны, ракетная оборона и др. Имеется возможность заключать договоры купли-продажи, можно покупать сырьё, научные разработки других стран, или чертежи военной техники. В целом как и продавать.
В игре присутствует рейтинг субсидий, чем выше рейтинг, тем выше шанс того что игроку предоставят экономическую помощь в случае нехватки какого-либо продукта . Также он влияет на размер кредита, выдаваемого игроку. Рейтинг падает в случае если игрок после займа денег долгое время не возвращает долг или если вообще не гасит внешний долг.
3. Внутренние отношения связаны с популярностью главы государства и показывают какой процент населения одобряет его политику.
Экономика в игре наиболее интересный аспект. В экономике присутствует много интересных деталей, в частности:
- Имеется уровень инфляции
- Учитывается спрос / предложение (влияет на уровень инфляции, например: инфляция спроса или инфляция предложения)
- Имеется рыночная цена (Зависит от влияния экономики, спроса / предложения, международной торговли)
- Внутренняя цена (влияет на спрос / предложение, а также на уровень инфляции)
- Учитывается безработица
- Имеется показатель ВВП (Влияет на популярность главы государства, и при бурном росте ВВП может быть галопирующая инфляция, или даже гиперинфляция)
Эти показатели довольно реалистично выглядят, имеется меню регулирующее выделяемые средства для социальных нужд, можно отрегулировать как одним ползунком и в общем поднимать социальное обеспечение, а можно и вручную настроить какие средства для каждой сферы социальной жизни выделять, всего их предусмотрено 8 (например: образование, окружающая среда и др.).
В игре присутствует система налогов. Налоги можно регулировать также как и средства посылаемые на социальные нужды, и предусматриваться тоже 8 сфер налогообложения, например налог на малый бизнес, налог на продажи, налог на собственность (недвижимость) и другие.
В целом социальное обеспечение и налоги влияют на популярность главы государства. Социальное обеспечение и налоги также влияют на рождаемость и смертность, иммиграцию и эмиграцию. Рост населения — одна из важнейших составляющих. Приток населения даёт больше денег за счет налогов, а также снижает уровень инфляции.
Что касается производства, то в игре присутствует система спроса и предложения. У каждого товара есть статус, обычно он делится на 2 вида: пользующийся спросом, популярностью в мире (Favorable) или не являющийся таковым (Unfavorable), есть и другие статусы. Товары со спросом продаются лучше, и в больших количествах. При избытке продукта рыночная цена упадет, он станет не популярным. Имеется внутренняя цена, чем она выше, тем ниже спрос, и наоборот. Также рост внутренних цен ведёт к росту инфляции.
Можно заблокировать продажу товара, и дать установку пополнять хранилище. От этого прибыли не будет, но если какой-то ресурс не добывается в стране игрока, можно приобрести у другого государства эти ресурсы, тем самым пополнив хранилище, и это хранилище будет идти только на внутренние потребности, а не совместно с этим на экспорт. Это будет способствовать более долгому сохранению очень ценных для государства ресурсов.
Ещё предусмотрены займы. Уровень кредитного рейтинга зависит от того, как эффективно возвращаются долги и насколько хорошие отношения с ООН. На затраты также уходят строительство в целом, строительство военной техники, затраты на исследования, науку, производство.
Производство в игре включает в себя такие отрасли, как предприятия сельского хозяйства, вода, древесина, уголь, железная руда, уран, нефть, предприятия электроэнергетики, предприятия, производящие товары народного потребления, промышленные и военные товары. Все эти товары жизненно необходимы для существования государства. Поэтому если какого-то товара не хватает, то он покупается на мировом рынке. (Вообще, если существуют дефицит какого-нибудь продукта, то необходимо строить соответствующий завод и стремиться к тому, чтобы государство было самодостаточным). Если же есть избыток товара (особенно таких, как электроэнергия, вода, нефть), то они автоматически продаются на мировом рынке. Можно также продавать товары вручную другим государствам, вступая с ними в диалог. Таким образом можно развивать торговлю с тем или иным государством и улучшать отношения с ним. Надо заметить, что чем лучше отношения с торговым партнером, тем по более высокой цене можно продать ему товар.
Армия и война
[править | править код]В игре присутствует сотни реально существующих видов техники[уточнить]: наземные войска (включают в себя пехоту, разведтехнику, танки, противотанковые войска, артиллерию, ПВО, транспортная техника), воздушные войска (вертолёты, истребители-перехватчики, истребители-бомбардировщики, многоцелевые истребители, стратегические бомбардировщики, транспортная авиация), корабли (подлодки, авианосцы, эсминцы/крейсера, фрегаты, патрули, транспорт), ракеты (для наземных, воздушных и военно-морских войск). Технологии производства соединений не привязаны к какой-либо стране, и эти технологии можно покупать через дипломатию. Это позволяет стране, которая отстает в техническом развитии, иметь армию «по последнему слову техники».
Для каждого из этих типов войск (наземные, воздушные, морские и ракетные) строятся свои заводы. Для того, чтобы завод работал нужен достаточный резерв людей, иначе он не будет активироваться. Самый лучший способ увеличить кол-во людей в резерве — установить уровень боеготовности (DEFCON) выше мирного — 5 (PEACE). Например на Повышенный — 3 (ELEVATED) и строить больше заводов. Это может плохо отразиться на экономике потому как чем выше уровень, тем больше средств требуется. И чем больше армия, тем больше затрат нужно на неё. Техника, которая находится в резерве, не требует военных в резерве, однако если игроку объявят войну, может быть недостаточно военного людского резерва для того, чтобы активировать военную технику.
Воевать можно по-разному. С помощью меню министра связи и коммуникации можно устанавливать наиболее важные цели (в игре называется «горячие точки» англ. «hotspots»). Они устанавливаются на определенную территорию, а в меню этой горячей точки устанавливаются контингент войск, которые нужно отправить в эту точку (большое, малое, среднее и т. п), а также можно установить, будет ли поддержка с воздуха. Также можно устанавливать точки обороны, поддержки, наращивание силы и прочее. При таком виде ведения войны, игроку достаточно только устанавливать «горячие точки», а войска самостоятельно будут ими руководствоваться и воевать. Однако для того, чтобы войска могли самостоятельно что-то делать, надо убрать режим «Министр не может управлять», можно убрать у отдельной единицы, а можно задать глобальные настройки для всех войск.
Другой способ войны: в меню можно запретить войскам самостоятельно действовать (заблокировать министра), и полностью управлять войсками самостоятельно. При таком ведении войны, устанавливать точки атаки, обороны и т. п не обязательно.
Войска не могут бесконечно передвигаться по миру. Им требуется снабжение (топливо и боеприпасы). Снабжение может обеспечить склад (пункт) снабжения (Supply Depot), обычно строится у границ. Нажатием клавиши «S» можно узнать зону покрытия где войска снабжаются всем необходимым для передвижения. Но пункт снабжения долго строится и невозможно воевать, передвигаясь на небольшую зону, отстраивать пункт снабжения и опять передвигаться вперед. Это занимает большое количество времени, поэтому предусмотрены несколько вариантов снабжения:
- Грузовики снабжения, они ездят с войсками, могут далеко продвинуть войска, но у самих кончаются средства для передвижения.
- Транспортная Авиация, наиболее эффективный и быстрый способ снабжения.
- Морской транспорт, эффективен для морских объектов.
Также с помощью воздушного и морского транспорта можно довольно эффективно перебрасывать войска в любую точку планеты. Захватив хотя бы один город или даже территорию, можно отстроить пункт снабжения, и постоянно пополнять военную силу в регионе.
В целом война сделана неплохо, но победить довольно тяжело в военном плане, особенно сверхдержаву, например такие страны как США, Китай, Россию, Корею, Европу победить военными методами очень не просто.
ИИ может осуществить полномасштабное вторжение при условии плохих отношений с игроком, а могут быть просто перестрелки у границ, однако игрок заключив мир потеряет небольшое кол-во территории. Любая война понижает рейтинг.
Применение ядерного оружия допустимо. Последствия применения: рейтинг тут же падает до 0, игрока выгоняют из мирового сообщества, многие страны объявляют войну.
Технологии
[править | править код]В сфере технологических разработок можно заниматься армейскими разработками (улучшение войск), общественными исследованиями (исследования в области медицины, правоохранения, пропаганды и т. д.), а также фундаментальными разработками. Отдельной строкой стоят исследования юнитов. На выбор представлены исследования огромного количества соединений по каждому направлению, и их выбор будет увеличиваться, а технические характеристики соединений улучшаться с повышением технологического уровня. В сфере исследований в игре есть так называемый «технологический уровень». Чем выше этот уровень, тем более продвинутые исследования в военной и гражданской отрасли можно проводить, можно улучшать существующие технологии, а в военном плане — создать мощную и современную армию.
Это такие направления как производство и обслуживание спутников (связь, спутники-разведчики и позднее, в случае исследования соответствующей технологии — спутники противоракетной обороны) и шпионаж. Шпионы появляются с постройкой «Академии разведки». Они могут заниматься контрразведкой (в случае нахождения на территории своего государства), шпионажем и саботажем (на территории другого государства)
Основные особенности
[править | править код]- Улучшенная графика с более высоким разрешением карт и юнитов
- Упрощённый интерфейс для более лёгкого доступа к опциям игры.
- Advanced «Single Map» Design.
- Можно играть в границах маленького региона или в масштабе всего мира.
- Спутниковые снимки высокого разрешения, предоставленные NASA.
- Игровой процесс может протекать в режиме реального времени или в пошаговом режиме.
- многопользовательский режим поддерживает до 16-ти игроков через локальную сеть или Интернет.
- Обширная экономическая система.
- Добавлен новый режим — режим «Песочницы» (англ. Sandbox mode), который позволит игрокам «безболезненно» набираться игрового опыта.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 Steam — 2003.
- ↑ Supreme Ruler 2020 (англ.). Архивировано из оригинала 28 июля 2010 года.
- ↑ Supreme Ruler 2020: Global Crisis (англ.). Архивировано из оригинала 8 августа 2010 года.
- ↑ Supreme Ruler 2020 Gold (англ.). Архивировано из оригинала 1 августа 2010 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт Supreme Ruler 2020
- BattleGoat Studios — официальный сайт разработчика Supreme Ruler 2020
- BattleGoat Studios Forums — форумы разработчика Supreme Ruler 2020
- SupremeWiki — вики-сайт, посвящённый Supreme Ruler