Stardew Valley (Stardew Valley)
Stardew Valley — компьютерная игра в жанре симулятора жизни фермера с элементами ролевой игры, разработанная геймдизайнером Эриком Бароне и изданная Chucklefish Games для Microsoft Windows в 2016 году. Позже игра была портирована на платформы macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android[5].
В начале игры управляемый игроком герой получает в наследство заброшенную ферму в вымышленной долине Стардью. Игра не ставит перед игроком какой-то определённой задачи, но предлагает множество различных занятий: сажать различные растения и ухаживать за ними, разводить скот, заниматься ремеслами, добывать руду, а также участвовать в жизни соседнего городка, зарабатывая игровые деньги для расширения фермыHarvest Moon; единственный разработчик игры Эрик Бароне изначально пытался создать программный клон Harvest Moon в качестве упражнения по программированию. Бароне потратил на разработку игры около четырёх лет, поддерживая тесную связь с заинтересованными игроками, и продолжал улучшать и дополнять её и после выхода — так, в 2018 году с обновлением 1.3 в игру был добавлен многопользовательский режим .
. Stardew Valley создавалась под сильным влиянием серии игрПосле выхода Stardew Valley получила положительные отзывы от критиков и в течение нескольких месяцев входила в число самых продаваемых игр в сети Steam. В феврале 2024 года её суммарные продажи на всех платформах достигли 30 миллионов копий .
Игровой процесс[править | править код]
Stardew Valley представляет собой симулятор фермера, напоминающий игры серии Harvest Moon[6]. В начале игрок создает игрового персонажа, выбирая имя, пол и внешность. По сюжету, персонаж — офисный работник — получает от умершего деда-фермера наследство: участок земли и дом в долине Стардью. Игрок может выбрать один из семи возможных вариантов фермы[7] в соответствии со своими предпочтениями: например, на карте с рекой, протекающей рядом с фермой, у него появляется больше мест для ловли более разнообразной рыбы. Изначально ферма представляет собой заброшенный участок, поросший сорняками, деревьями, а также забитый брёвнами и валунами — игроку предстоит расчистить площадку под посадки и сооружения[8]. Выращивание растений и животных на ферме приносит доход, который можно потратить на её дальнейшее развитие.
Игровой персонаж может взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC), населяющими соседний городок, общаться с ними, даже обзавестись мужем или женой и детьми[8]. Среди других занятий, предлагаемых игрой, есть рыбная ловля, кулинария и изготовление ремесленных изделий, а также исследование шахты со множеством процедурно генерируемых уровней, где игрок может искать материалы или залежи руды или сражаться с враждебными существами. Игрок может брать у горожан различные задания, чтобы заработать дополнительные деньги, или собирать коллекции определённых материалов и предметов в обмен на дополнительные награды[8]. Все эти занятия ограничены по времени в рамках каждого игрового дня; если шкала усталости персонажа достигнет нуля, он будет возвращен в дом на ферме и сможет продолжить свои занятия лишь на следующий день. Похожим образом, если будет исчерпана шкала здоровья персонажа, он потеряет случайное количество денег и вещей, однако «проиграть» игру невозможно. В игре используется упрощенный календарь с четырьмя 28-дневными месяцами, каждый из которых представляет собой время года — от этого зависит, какие сельскохозяйственные культуры игрок может выращивать на ферме и какие занятие доступны ему в каждый момент. В Stardew Valley нет определённых сроков или целей, после выполнения которых игра прекратится; хотя на третий игровой год производится оценка фермы — чего игрок добился за предыдущие два года — игра не завершается и может продолжаться неограниченно. В 2018 году в игру был добавлен многопользовательский кооперативный режим, в котором 1-4 игрока могут играть в одном мире через LAN или Интернет[9]. В этом режиме игроки должны заботиться о едином общем хозяйстве, что позволяет им одновременно выполнять разные задания — например, один игрок может заниматься добычей руды, тогда как его товарищи будут заняты другими работами в других частях фермы[10].
Разработка[править | править код]
Stardew Valley была создана американским разработчиком-энтузиастом Эриком Бароне, работающим под псевдонимом ConcernedApe[11][12]. В 2011 году Бароне окончил Университет Вашингтона в Такоме по специальности «информатика», но не смог найти работу в отрасли и вместо этого устроился билетером в театр Paramount в Сиэтле[13][14]. Желая совершенствовать свои навыки программирования в надежде на лучшее трудоустройство в будущем, он задумал создать игру, в разработке которой также мог бы применить свои творческие таланты[13]. Stardew Valley также была задумана как современная альтернатива играм серии Harvest Moon, которая, как посчитал разработчик «значительно ухудшилась после Harvest Moon: Back to Nature»[15]. Не найдя удовлетворительной замены своим любимым играм, Бароне сам начал работать над игрой в том же духе и позже отмечал, что намеревался «решить проблемы, с которыми сталкивался в Harvest Moon» и что «ни одна игра в серии не собирала вместе всё и сразу, наилучшим образом»[11]. Бароне также черпал вдохновение в других играх, включая Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft и Terraria, добавляя в свой проект различные элементы этих игр, в том числе создание предметов, задания и сражения[11]. Проект так поглотил его, что Бароне перестал искать работу и жил на заработки своей девушки Эмбер Хейгеман — они поначалу жили с родителями Бароне, потом снимали квартиру-студию в Сиэтле[16].
Изначально Бароне намеревался выпустить игру в системе Xbox Live Indie Games (XBLIG) из-за простоты публикации на этой платформе — «потрачу на разработку пару месяцев, максимум пять-шесть, размещу результат в XBLIG по цене в пару баксов и в итоге заработаю, может, тысячу»[16]. В скором времени Бароне понял, что хочет создать намного более масштабный проект, чем рассчитывал первоначально[13]. Двухмерные спрайты в Stardew Valley Бароне рисовал от руки, а музыку писал в программе Propellerhead Reason. Он работал хаотично — мог с утра сочинять музыку, днём — рисовать персонажей или придумывать механику рыбалки; в любой момент разработчик мог решить, что графика выглядит «отвратительно» и её нужно в очередной раз переделать[16]. В середине 2012 года Бароне запустил посвящённый игре сайт и начал рассказывать о проекте на форумах поклонников Harvest Moon, получив положительные отклики[16].
Хотя первоначально игра разрабатывалась для XBLIG — и, следовательно, приставок Xbox, Бароне решил переключиться на персональные компьютеры: аудитория для таких игр там была больше[16]. В сентябре 2012 года Бароне разместил Stardew Valley в программе Greenlight компании Valve — это была возможность продвинуть игру в магазин Steam без особых согласований, просто на основе голосования сообщества[11][15][17]. Обнаружив большую поддержку от сообщества, Бароне занялся полноценной работой над проектом, также пользуясь обратной связью с игроками через форум Reddit и Twitter — это позволило быстро получать отзывы о предлагаемых дополнениях и обсуждать достигнутые результаты[11]. Вскоре после завершения кампании на Greenlight в 2013 году с Бароне связался Финн Брайс, руководитель компании Chucklefish, предложив помощь в публикации игры после завершения разработки[13]. Компания Chucklefish также взяла на себя ряд задач, не связанных с разработкой игры, в том числе поддержку сайта и вики по игре[18]. За это компания хотела 10 % от продаж игры — намного меньше, чем другие издатели взимают с разработчиков[16]. По мнению Бароне, Chucklefish предложила свою помощь очень вовремя, поскольку в то время он колебался, не использовать ли для привлечения средств систему Steam Early Access[18]. В общей сложности Бароне четыре года в одиночку работал над проектом, часто тратя на это по 10 часов в день. Stardew Valley была написана на языке C# с помощью инструментария Microsoft XNA; при этом Бароне самостоятельно создал всю двухмерную пиксельную графику и музыкальное сопровождение к игре[11][15].
Бароне желал добиться для игрока ощущения погружения в жизнь небольшой фермерской общины; он заявлял, что хотел, чтобы Stardew Valley была увлекательной игрой, но одновременно несла в себе «послание из реального мира»[14][19]. В отличие от игр серии Harvest Moon, которые могли закончиться после двух игровых лет, Бароне намеренно оставил Stardew Valley без определённого окончания, не связывая игрока ограничениями по времени[14]. Разработчик сознавал, что некоторые игроки будут пользоваться «механическими» способами максимизации урожая и прибыли наподобие электронных таблиц, но высказывал надежду, что большинство игроков потратит время на самостоятельное обучение игровым механикам[14]. Бароне также принял решение не включать в игру убой животных и разделку туш на мясо, побуждая игрока давать имена животным, относиться к ним с заботой и вниманием[14]. Если игрок перестает кормить животных и заботиться о них, животные не умирают, а лишь перестают производить продукты.
В 2015 году Бароне заявил, что не намерен выпускать предварительные версии игры через систему раннего доступа или принимать деньги за игру до её выхода — с его точки зрения, игра должна была быть выпущена «только один раз» в завершенном виде, со всеми планируемыми возможностями[11]. Игра была выпущена для Microsoft Windows 26 февраля 2016 года[17]. После выхода Бароне продолжал работать над игрой, принимая сообщения и жалобы от игроков, исправляя замеченные ошибки и добавляя дополнительные функции[12]; в число планируемых дополнений входят новый игровой контент, поддержка пользовательских модификаций и выпуск на других платформах[13][18][10].
В мае 2016 года Бароне объявил, что компания Chucklefish окажет ему помощь с локализацией игры на другие языки, кроме английского, портированием на платформы macOS, Linux и игровые консоли, а также с техническими аспектами, касающимися игры по сети в кооперативном режиме, что позволит ему сосредоточиться исключительно на первом крупном обновлении контента[20][21]. Версии для macOS и Linux были выпущены 29 июля 2016 года[22]. Версия для Xbox One была анонсирована в ходе пресс-конференции компании Microsoft на Electronic Entertainment Expo 2016 в июне 2016 года; Бароне также заявил, что в разработке находятся версии для консолей PlayStation 4 и Wii U, и все портированные версии должны быть выпущены в четвёртом квартале 2016 года[23]. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 13 и 14 декабря 2016 года соответственно[24]. В ноябре 2016 года Бароне заявил, что вместо версии для Wii U игра будет портирована на более новую консоль от Nintendo — Nintendo Switch[25]. Именно эта версия игры первой из всех версий для консолей должна включить в себя кооперативный многопользовательский режим, хотя он будет добавлен в игру не сразу на запуске, а позже, в виде обновления[26][27][28]. Бароне также рассматривал возможность портирования игры на PlayStation Vita, но эта платформа не входит в число приоритетных[26].
Компания 505 Games занималась изданием и распространением версий физических копий Stardew Valley для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В дополнение к собственно диску или картриджу с игрой эта версия включала в себя карту игрового мира, код для загрузки саундтрека и небольшой путеводитель по игре[29].
Отзывы[править | править код]
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 88/100[30] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 9,5/10[31] |
Game Informer | 8,7/10[32] |
GameRevolution | [33] |
IGN | 8,8/10[35] |
PC Gamer (UK) | 80/100[36] |
Polygon | 9/10[37] |
На сайте-агрегаторе рецензий Metacritic игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Джесси Сингал, обозреватель The Boston Globe, назвала игру «захватывающей, сделанной с любовью», дающей игроку множество занятий, не принуждая его к одной и той же монотонной работе[38].
Вокруг Stardew Valley возникло активное сообщество создателей модификаций — различные энтузиасты независимо от разработчика создавали дополнительные объекты и текстуры, которые можно было включить в игру[39].
Японский геймдизайнер Ясухиро Вада, создатель серии игр Harvest Moon, которая послужила основным источником вдохновения для Stardew Valley, одобрительно отозвался об игре. По словам Вады, он встречался с Бароне и сказал ему, что «очень доволен» игрой: выход Stardew Valley означает, что серия Harvest Moon и её идеи не забыты и продолжают жить. Вада упомянул, что игры серии Harvest Moon по мере её развития давали все меньше свободы игроку, хотя графика и анимация и становились лучше — в этом отношении Stardew Valley сохраняет наследие первоначальной Harvest Moon, предоставляя игроку огромную свободу[40]. Сайт Gamasutra включил Бароне в число десяти лучших разработчиков игр 2016 года, отметив, что тот «в одиночку» разработал игру, «вдохнувшую новую жизнь в жанр», где по существу властвовала серия Harvest Moon[41]. Журнал Forbes также включил Бароне в свой список самых ярких звезд бизнеса младше 30 лет, учитывая успех созданной им в одиночку игры[42].
Продажи[править | править код]
В первые два месяца после выхода Stardew Valley стала одной из самых продаваемых игр в Steam: только за две недели через Steam и GOG.com было продано более 400 000 копий игры[17][43][44], а к началу апреля 2016 года — более 1 миллиона копий[18][45]. По сообщению компании Valve, Stardew Valley вошла в число 24 самых прибыльных игр в Steam в 2016 году[46]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 4 913 541 человек[47]. К январю 2020 года было продано более 10 миллионов копий игры на всех платформах[48], к сентябрю 2021 — 15 миллионов копий игры[49], а к маю 2022 — 20 миллионов, из них 13 миллионов приходились на версии для персональных компьютеров[50][51]. В конце февраля 2024 года Бароне сообщил уже о 30 миллионах проданных копий игры[52].
Награды[править | править код]
Год | Награда |
Категория | Результат | Ссылки |
---|---|---|---|---|
2016 | Golden Joystick Awards 2016 | Лучшая инди-игра |
Номинация | [53][54] |
Игра года для ПК |
Номинация | |||
Прорыв года |
Победа | |||
The Game Awards 2016 | Лучшая независимая игра |
Номинация | [55][56] | |
Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards | Лучшая неожиданность |
Номинация | [57] | |
Лучшая игра | Номинация | [58] | ||
Game Developers Choice Awards | Лучший дебют |
Номинация | [59] | |
Independent Games Festival | Гран-при имени Шемуса Макнелли | Номинация | [60] | |
2017 SXSW Gaming Awards | Самый перспективный новый IP | Номинация | [61] | |
13th British Academy Games Awards | Лучшая игра |
Номинация | [62] | |
2017 | National Academy of Video Game Trade Reviewers | Игра-симулятор |
Победа | [63] |
Примечания[править | править код]
Комментарии[править | править код]
- ↑ PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation Vita
- ↑ iOS,Android
- ↑ Мобильные устройства
- ↑ В начале 2019 года Эрик Бароне сформировал небольшую команду разработчиков для обновлений игры. Версии 1.4 и 1.5 были разработаны Эриком Бароне и Артуром Ли
- ↑ Версия 1.4 была разработана Эриком Бароне и Алексом Эрландсоном
- ↑ Код многопользовательской игры
Источники[править | править код]
- ↑ Stardew Valley 1.5.5 Released on PC (англ.). stardewvalley.net. Дата обращения: 4 декабря 2021. Архивировано 1 декабря 2021 года.
- ↑ Stardew Valley - Stardew Valley 1.3 (Multiplayer Update) is now available! (англ.). stardewvalley.net. Дата обращения: 7 августа 2018. Архивировано 7 августа 2018 года.
- ↑ All Stardew Valley Update 1.6.3 Patch Notes (англ.) — 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam — 2003.
- ↑ Everyone’s favorite farming game is now on Android (англ.). The Verge. Дата обращения: 16 марта 2019. Архивировано 17 марта 2019 года.
- ↑ Grayson, Nathan (2016-03-01). "Steam's Latest Hit Is A Game About Farming And Relationships". Kotaku. Архивировано 3 июля 2018. Дата обращения: 1 марта 2016.
- ↑ Phillips, Tom Eurogamer.net Home News Stardew Valley PC Wii U PlayStation 4 Xbox One Stardew Valley is changing the way you start your farm . Eurogamer (29 сентября 2016). Дата обращения: 29 сентября 2016. Архивировано 30 сентября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Михаил Горбунов. Еще одна чудесная жизнь . ru.ign.com (16 марта 2016). Дата обращения: 21 мая 2017. Архивировано 26 мая 2017 года.
- ↑ Allegra Frank. Stardew Valley’s multiplayer mode is nice, but nothing new (англ.). Polygon (30 апреля 2018). Дата обращения: 11 августа 2022. Архивировано 11 августа 2022 года.
- ↑ 1 2 Grayson, Nathan The Past, Present, And Future Of Stardew Valley . Kotaku (21 марта 2016). Дата обращения: 22 марта 2016. Архивировано из оригинала 17 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Baker, Chris The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley . Gamasutra (9 марта 2016). Дата обращения: 9 марта 2016. Архивировано 18 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 Hernandez, Patricia Stardew Valley’s Creator Has Won The Hearts Of PC Gamers . Kotaku (3 марта 2016). Дата обращения: 3 марта 2016. Архивировано 5 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Marks, Tom Interview: What's next for Stardew Valley . PC Gamer (10 марта 2016). Дата обращения: 10 марта 2016. Архивировано 10 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Singal, Jesse How a First-time Developer Created Stardew Valley, 2016’s Best Game to Date . Vulture.com. New York Media, LLC (14 марта 2016). Дата обращения: 14 марта 2016. Архивировано 30 ноября 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Lin, Amy Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs . The Cornell Daily Sun (23 февраля 2016). Дата обращения: 9 марта 2016. Архивировано 14 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Шрейер, 2019.
- ↑ 1 2 3 Frank, Allegra How did indie farming sim Stardew Valley top the Steam sales chart? Polygon (29 февраля 2016). Дата обращения: 2 марта 2016. Архивировано 8 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Dealessandri, Marie How Stardew Valley won Steam . Market for Computer and Video Games (8 апреля 2016). Дата обращения: 12 апреля 2016. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года.
- ↑ Evans, Jill Blackmore 5 Things You Should Know About 2016’s Best Game: Stardew Valley . Format Magazine (28 марта 2016). Дата обращения: 27 сентября 2016.
- ↑ O'Conner, Alice Stardew Valley Recruits Help For Co-op . Rock, Paper, Shotgun (3 мая 2016). Дата обращения: 3 мая 2016. Архивировано 31 мая 2016 года.
- ↑ Pagat, Mat Stardew Valley Multiplayer, Console Ports Confirmed . GameSpot (2 мая 2016). Дата обращения: 5 июня 2016. Архивировано 10 июля 2016 года.
- ↑ Devore, Jordan Smile-inducing farm sim Stardew Valley hits Mac, Linux next week . Destructoid (20 июля 2016). Дата обращения: 20 июля 2016. Архивировано 17 октября 2016 года.
- ↑ Pereira, Chris Stardew Valley Confirmed for PS4, Xbox One, and Wii U . GameSpot (13 июня 2016). Дата обращения: 13 июня 2016. Архивировано 15 июня 2016 года.
- ↑ Matulef, Jeffrey Stardew Valley crops up on Xbox One in two weeks . Eurogamer. Gamer Network (29 ноября 2016). Дата обращения: 29 ноября 2016. Архивировано 30 ноября 2016 года.
- ↑ Campbell, Evan Stardew Valley Console Release Dates Announced, Now Coming to Nintendo Switch . IGN (29 ноября 2016). Дата обращения: 29 ноября 2016. Архивировано 30 ноября 2016 года.
- ↑ 1 2 Jenni. Stardew Valley Vita Port Under Investigation . Siliconera (19 января 2017). Дата обращения: 19 января 2017. Архивировано 6 июля 2017 года.
- ↑ Jenni. Chucklefish Bringing WarGroove, Stardew Valley, And Pocket Rumble To The Switch . Siliconera (28 февраля 2017). Дата обращения: 28 февраля 2017. Архивировано 5 июля 2017 года.
- ↑ Wilde, Tyler Stardew Valley multiplayer will come to PC first, but not this summer . PC Gamer (1 марта 2017). Дата обращения: 1 марта 2017. Архивировано 6 июля 2017 года.
- ↑ Passalacqua, Michael Stardew Valley Collector's Edition Announced for Retail . IGN (3 февраля 2017). Дата обращения: 3 февраля 2017. Архивировано 22 августа 2017 года.
- ↑ Stardew Valley (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 мая 2017. Архивировано 23 апреля 2019 года.
- ↑ Hancock, Patrick Review: Stardew Valley . Destructoid (7 марта 2016). Дата обращения: 7 марта 2016. Архивировано 8 марта 2016 года.
- ↑ Gwaltney, Javy Stardew Valley Review – Your New Home Away From Home . Game Informer (24 марта 2016). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 25 марта 2016 года.
- ↑ Leack, Jonathan Stardew Valley Review . Game Revolution (1 марта 2016). Дата обращения: 8 марта 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ Ryckert, Dan Stardew Valley Review . Giant Bomb (21 марта 2016). Дата обращения: 22 марта 2016. Архивировано 25 марта 2016 года.
- ↑ Plagge, Kallie Stardew Valley Review . IGN (24 марта 2016). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 3 мая 2019 года.
- ↑ Lucas, Daniella Stardew Valley Review . PC Gamer (25 февраля 2016). Дата обращения: 8 марта 2016. Архивировано 28 февраля 2016 года.
- ↑ Velocci, Carli Stardew Valley review . Polygon (29 марта 2016). Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 29 марта 2016 года.
- ↑ Singal, Jesse In ‘Stardew Valley,’ you reap what you sow . Boston Globe (17 марта 2016). Дата обращения: 18 марта 2016. Архивировано 20 марта 2016 года.
- ↑ Marks, Tom The best Stardew Valley mods . PC Gamer (4 марта 2016). Дата обращения: 9 марта 2016. Архивировано 7 июля 2017 года.
- ↑ Espineli, Matt Harvest Moon Creator on His New Game and How Stardew Valley Carries on His Legacy . GameSpot (20 ноября 2016). Дата обращения: 20 ноября 2016. Архивировано 10 июня 2017 года.
- ↑ Gamasutra's Best of 2016: The top 10 game developers of the year . Gamasutra (12 декабря 2016). Дата обращения: 12 декабря 2016. Архивировано 21 декабря 2016 года.
- ↑ Perez, Matt 30 Under 30 In Games 2017: The Creators And Founders Behind TSM, 'Stardew Valley' And 'Cards Against Humanity' . Forbes (3 января 2017). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 4 января 2017 года.
- ↑ Barrett, Ben. "Stardew Valley, a PC Harvest Moon-like indie game, rockets to the top of Steam top sellers". PC Games N. Архивировано 12 января 2018. Дата обращения: 1 марта 2016.
- ↑ Marks, Tom Stardew Valley has sold 425,000 copies . PC Gamer (9 марта 2016). Дата обращения: 9 марта 2016. Архивировано 12 сентября 2016 года.
- ↑ Frank, Allegra Stardew Valley tops a million copies sold, two months after launch . Polygon (13 апреля 2016). Дата обращения: 13 апреля 2016. Архивировано 3 июля 2017 года.
- ↑ Williams, Mike GTA 5 and Civilization 6 Top Steam Best-Sellers of 2016 . US Gamer (3 января 2017). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 5 января 2017 года.
- ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Chalk, Andy. Stardew Valley has sold more than 10 million copies (англ.). PC Gamer (23 января 2020). Дата обращения: 10 мая 2022. Архивировано 13 мая 2022 года.
- ↑ Taylor, Mollie. Stardew Valley has sold over 15 million copies as creator shifts to new project (англ.). PC Gamer (8 сентября 2021). Дата обращения: 10 мая 2022. Архивировано 10 мая 2022 года.
- ↑ Life, Nintendo Stardew Valley Sells Over 20 Million Copies (англ.). Nintendo Life (9 мая 2022). Дата обращения: 10 мая 2022. Архивировано 9 мая 2022 года.
- ↑ Дмитрий Кривов. Stardew Valley разошлась тиражом более 20 миллионов копий. Разработчик Stardew Valley, Эрик Бароне, подтвердил, что его игра по-прежнему отлично продаётся. Особенно на ПК. ixbt.games (10 мая 2022). Дата обращения: 10 мая 2022.
- ↑ Bellingham, Hope Stardew Valley has sold 30 million copies, and its creator says it's "thriving more than ever" (англ.). GamesRadar+ (27 февраля 2024). Дата обращения: 4 марта 2024. Архивировано 3 марта 2024 года.
- ↑ Sheridan, Connor Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners . GamesRadar (18 ноября 2016). Дата обращения: 2 декабря 2016. Архивировано 26 марта 2017 года.
- ↑ Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public . Digital Spy (15 сентября 2016). Дата обращения: 29 октября 2016. Архивировано 30 октября 2016 года.
- ↑ Makuch, Eddie All the 2016 Game Awards Nominees . GameSpot (16 ноября 2016). Дата обращения: 16 ноября 2016. Архивировано 24 ноября 2016 года.
- ↑ Stark, Chelsea The Game Awards: Here’s the full winners list . Polygon (1 декабря 2016). Дата обращения: 2 декабря 2016. Архивировано 2 декабря 2016 года.
- ↑ Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Three . Giant Bomb. Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано 7 февраля 2021 года.
- ↑ Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Three . Giant Bomb. Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано 4 апреля 2019 года.
- ↑ Makuch, Eddie Game of the Year Nominees and More Revealed for Game Developers Choice Awards . GameSpot (4 января 2017). Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано 9 января 2017 года.
- ↑ Hall, Charlie Hyper Light Drifter, Inside and Virginia among nominees for 2017 IGF Awards . Polygon (9 января 2017). Дата обращения: 9 января 2017. Архивировано 10 января 2017 года.
- ↑ Makuch, Eddie All The 2017 SXSW Game Award Nominees . GameSpot (25 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 16 апреля 2017 года.
- ↑ wbber, Jordan Erica Bafta games awards 2017: Inside and Uncharted 4 lead the way . The Guardian (9 марта 2017). Дата обращения: 9 марта 2017. Архивировано 10 марта 2017 года.
- ↑ NAVGTR Awards (2016) . National Academy of Video Game Trade Reviewers. Дата обращения: 13 мая 2017. Архивировано 11 мая 2017 года.
Литература[править | править код]
- Шрейер, Джейсон. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр = Blood, Sweat, and Pixels. The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. — Москва: Бомбора, 2019. — 368 с. — (Легендарные компьютерные игры). — ISBN 9785040989607.
Ссылки[править | править код]
- stardewvalley.net (англ.) — официальный сайт Stardew Valley
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2016 года
- Отменённые компьютерные игры для Wii U
- Инди-игры
- Игры для Linux
- Игры для macOS
- Игры для Nintendo Switch
- Игры для PlayStation 4
- Игры для PlayStation Network
- Компьютерные ролевые игры
- Однопользовательские игры
- Игры Steam Greenlight
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Игры для Windows
- Игры для Xbox One
- Симуляторы жизни
- Компьютерные игры с открытым миром
- Симуляторы фермы
- Игры на движке Microsoft XNA