Stardew Valley (Stardew Valley)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Stardew Valley
Разработчики ConcernedApe
Sickhead Games[a]
The Secret Police[b]
Издатели ConcernedApe
Chucklefish Games[c]
Даты выпуска
Лицензия проприетарная
Последняя версия
Жанры симулятор жизни, ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Эрик Бароне
Программисты Эрик Бароне
Артур Ли[d]
Алекс Эрландсон[e]
Том Коксон[f]
Художник Эрик Бароне
Композитор Эрик Бароне
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation Vita, iOS, Android
Движки XNA (до 1.5.5), MonoGame[1]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательская игра[2]
Языки английский[4], немецкий[4], испанский[4], японский[4], бразильский португальский[4], русский[4], упрощённый китайский[4], французский[4], итальянский[4], венгерский[4], корейский[4] и турецкий[4]
Носители цифровая дистрибуция, оптический диск и игровой картридж
Управление мышь, клавиатура. геймпад
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Stardew Valley — компьютерная игра в жанре симулятора жизни фермера с элементами ролевой игры, разработанная геймдизайнером Эриком Бароне и изданная Chucklefish Games для Microsoft Windows в 2016 году. Позже игра была портирована на платформы macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android[5].

В начале игры управляемый игроком герой получает в наследство заброшенную ферму в вымышленной долине Стардью. Игра не ставит перед игроком какой-то определённой задачи, но предлагает множество различных занятий: сажать различные растения и ухаживать за ними, разводить скот, заниматься ремеслами, добывать руду, а также участвовать в жизни соседнего городка, зарабатывая игровые деньги для расширения фермы[⇨]. Stardew Valley создавалась под сильным влиянием серии игр Harvest Moon; единственный разработчик игры Эрик Бароне изначально пытался создать программный клон Harvest Moon в качестве упражнения по программированию. Бароне потратил на разработку игры около четырёх лет, поддерживая тесную связь с заинтересованными игроками, и продолжал улучшать и дополнять её и после выхода — так, в 2018 году с обновлением 1.3 в игру был добавлен многопользовательский режим[⇨].

После выхода Stardew Valley получила положительные отзывы от критиков и в течение нескольких месяцев входила в число самых продаваемых игр в сети Steam. В феврале 2024 года её суммарные продажи на всех платформах достигли 30 миллионов копий[⇨].

Игровой процесс[править | править код]

В Stardew Valley под началом игрока оказывается ферма, на которой он может выращивать урожай и разводить животных.

Stardew Valley представляет собой симулятор фермера, напоминающий игры серии Harvest Moon[6]. В начале игрок создает игрового персонажа, выбирая имя, пол и внешность. По сюжету, персонаж — офисный работник — получает от умершего деда-фермера наследство: участок земли и дом в долине Стардью. Игрок может выбрать один из семи возможных вариантов фермы[7] в соответствии со своими предпочтениями: например, на карте с рекой, протекающей рядом с фермой, у него появляется больше мест для ловли более разнообразной рыбы. Изначально ферма представляет собой заброшенный участок, поросший сорняками, деревьями, а также забитый брёвнами и валунами — игроку предстоит расчистить площадку под посадки и сооружения[8]. Выращивание растений и животных на ферме приносит доход, который можно потратить на её дальнейшее развитие.

Игровой персонаж может взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC), населяющими соседний городок, общаться с ними, даже обзавестись мужем или женой и детьми[8]. Среди других занятий, предлагаемых игрой, есть рыбная ловля, кулинария и изготовление ремесленных изделий, а также исследование шахты со множеством процедурно генерируемых уровней, где игрок может искать материалы или залежи руды или сражаться с враждебными существами. Игрок может брать у горожан различные задания, чтобы заработать дополнительные деньги, или собирать коллекции определённых материалов и предметов в обмен на дополнительные награды[8]. Все эти занятия ограничены по времени в рамках каждого игрового дня; если шкала усталости персонажа достигнет нуля, он будет возвращен в дом на ферме и сможет продолжить свои занятия лишь на следующий день. Похожим образом, если будет исчерпана шкала здоровья персонажа, он потеряет случайное количество денег и вещей, однако «проиграть» игру невозможно. В игре используется упрощенный календарь с четырьмя 28-дневными месяцами, каждый из которых представляет собой время года — от этого зависит, какие сельскохозяйственные культуры игрок может выращивать на ферме и какие занятие доступны ему в каждый момент. В Stardew Valley нет определённых сроков или целей, после выполнения которых игра прекратится; хотя на третий игровой год производится оценка фермы — чего игрок добился за предыдущие два года — игра не завершается и может продолжаться неограниченно. В 2018 году в игру был добавлен многопользовательский кооперативный режим, в котором 1-4 игрока могут играть в одном мире через LAN или Интернет[9]. В этом режиме игроки должны заботиться о едином общем хозяйстве, что позволяет им одновременно выполнять разные задания — например, один игрок может заниматься добычей руды, тогда как его товарищи будут заняты другими работами в других частях фермы[10].

Разработка[править | править код]

Stardew Valley была создана американским разработчиком-энтузиастом Эриком Бароне, работающим под псевдонимом ConcernedApe[11][12]. В 2011 году Бароне окончил Университет Вашингтона в Такоме по специальности «информатика», но не смог найти работу в отрасли и вместо этого устроился билетером в театр Paramount в Сиэтле[13][14]. Желая совершенствовать свои навыки программирования в надежде на лучшее трудоустройство в будущем, он задумал создать игру, в разработке которой также мог бы применить свои творческие таланты[13]. Stardew Valley также была задумана как современная альтернатива играм серии Harvest Moon, которая, как посчитал разработчик «значительно ухудшилась после Harvest Moon: Back to Nature»[15]. Не найдя удовлетворительной замены своим любимым играм, Бароне сам начал работать над игрой в том же духе и позже отмечал, что намеревался «решить проблемы, с которыми сталкивался в Harvest Moon» и что «ни одна игра в серии не собирала вместе всё и сразу, наилучшим образом»[11]. Бароне также черпал вдохновение в других играх, включая Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft и Terraria, добавляя в свой проект различные элементы этих игр, в том числе создание предметов, задания и сражения[11]. Проект так поглотил его, что Бароне перестал искать работу и жил на заработки своей девушки Эмбер Хейгеман — они поначалу жили с родителями Бароне, потом снимали квартиру-студию в Сиэтле[16].

Изначально Бароне намеревался выпустить игру в системе Xbox Live Indie Games (XBLIG) из-за простоты публикации на этой платформе — «потрачу на разработку пару месяцев, максимум пять-шесть, размещу результат в XBLIG по цене в пару баксов и в итоге заработаю, может, тысячу»[16]. В скором времени Бароне понял, что хочет создать намного более масштабный проект, чем рассчитывал первоначально[13]. Двухмерные спрайты в Stardew Valley Бароне рисовал от руки, а музыку писал в программе Propellerhead Reason. Он работал хаотично — мог с утра сочинять музыку, днём — рисовать персонажей или придумывать механику рыбалки; в любой момент разработчик мог решить, что графика выглядит «отвратительно» и её нужно в очередной раз переделать[16]. В середине 2012 года Бароне запустил посвящённый игре сайт и начал рассказывать о проекте на форумах поклонников Harvest Moon, получив положительные отклики[16].

Хотя первоначально игра разрабатывалась для XBLIG — и, следовательно, приставок Xbox, Бароне решил переключиться на персональные компьютеры: аудитория для таких игр там была больше[16]. В сентябре 2012 года Бароне разместил Stardew Valley в программе Greenlight компании Valve — это была возможность продвинуть игру в магазин Steam без особых согласований, просто на основе голосования сообщества[11][15][17]. Обнаружив большую поддержку от сообщества, Бароне занялся полноценной работой над проектом, также пользуясь обратной связью с игроками через форум Reddit и Twitter — это позволило быстро получать отзывы о предлагаемых дополнениях и обсуждать достигнутые результаты[11]. Вскоре после завершения кампании на Greenlight в 2013 году с Бароне связался Финн Брайс, руководитель компании Chucklefish, предложив помощь в публикации игры после завершения разработки[13]. Компания Chucklefish также взяла на себя ряд задач, не связанных с разработкой игры, в том числе поддержку сайта и вики по игре[18]. За это компания хотела 10 % от продаж игры — намного меньше, чем другие издатели взимают с разработчиков[16]. По мнению Бароне, Chucklefish предложила свою помощь очень вовремя, поскольку в то время он колебался, не использовать ли для привлечения средств систему Steam Early Access[18]. В общей сложности Бароне четыре года в одиночку работал над проектом, часто тратя на это по 10 часов в день. Stardew Valley была написана на языке C# с помощью инструментария Microsoft XNA; при этом Бароне самостоятельно создал всю двухмерную пиксельную графику и музыкальное сопровождение к игре[11][15].

Бароне желал добиться для игрока ощущения погружения в жизнь небольшой фермерской общины; он заявлял, что хотел, чтобы Stardew Valley была увлекательной игрой, но одновременно несла в себе «послание из реального мира»[14][19]. В отличие от игр серии Harvest Moon, которые могли закончиться после двух игровых лет, Бароне намеренно оставил Stardew Valley без определённого окончания, не связывая игрока ограничениями по времени[14]. Разработчик сознавал, что некоторые игроки будут пользоваться «механическими» способами максимизации урожая и прибыли наподобие электронных таблиц, но высказывал надежду, что большинство игроков потратит время на самостоятельное обучение игровым механикам[14]. Бароне также принял решение не включать в игру убой животных и разделку туш на мясо, побуждая игрока давать имена животным, относиться к ним с заботой и вниманием[14]. Если игрок перестает кормить животных и заботиться о них, животные не умирают, а лишь перестают производить продукты.

В 2015 году Бароне заявил, что не намерен выпускать предварительные версии игры через систему раннего доступа или принимать деньги за игру до её выхода — с его точки зрения, игра должна была быть выпущена «только один раз» в завершенном виде, со всеми планируемыми возможностями[11]. Игра была выпущена для Microsoft Windows 26 февраля 2016 года[17]. После выхода Бароне продолжал работать над игрой, принимая сообщения и жалобы от игроков, исправляя замеченные ошибки и добавляя дополнительные функции[12]; в число планируемых дополнений входят новый игровой контент, поддержка пользовательских модификаций и выпуск на других платформах[13][18][10].

В мае 2016 года Бароне объявил, что компания Chucklefish окажет ему помощь с локализацией игры на другие языки, кроме английского, портированием на платформы macOS, Linux и игровые консоли, а также с техническими аспектами, касающимися игры по сети в кооперативном режиме, что позволит ему сосредоточиться исключительно на первом крупном обновлении контента[20][21]. Версии для macOS и Linux были выпущены 29 июля 2016 года[22]. Версия для Xbox One была анонсирована в ходе пресс-конференции компании Microsoft на Electronic Entertainment Expo 2016 в июне 2016 года; Бароне также заявил, что в разработке находятся версии для консолей PlayStation 4 и Wii U, и все портированные версии должны быть выпущены в четвёртом квартале 2016 года[23]. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 13 и 14 декабря 2016 года соответственно[24]. В ноябре 2016 года Бароне заявил, что вместо версии для Wii U игра будет портирована на более новую консоль от Nintendo — Nintendo Switch[25]. Именно эта версия игры первой из всех версий для консолей должна включить в себя кооперативный многопользовательский режим, хотя он будет добавлен в игру не сразу на запуске, а позже, в виде обновления[26][27][28]. Бароне также рассматривал возможность портирования игры на PlayStation Vita, но эта платформа не входит в число приоритетных[26].

Компания 505 Games занималась изданием и распространением версий физических копий Stardew Valley для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В дополнение к собственно диску или картриджу с игрой эта версия включала в себя карту игрового мира, код для загрузки саундтрека и небольшой путеводитель по игре[29].

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic88/100[30]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9,5/10[31]
Game Informer8,7/10[32]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[33]
IGN8,8/10[35]
PC Gamer (UK)80/100[36]
Polygon9/10[37]

На сайте-агрегаторе рецензий Metacritic игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Джесси Сингал, обозреватель The Boston Globe, назвала игру «захватывающей, сделанной с любовью», дающей игроку множество занятий, не принуждая его к одной и той же монотонной работе[38].

Вокруг Stardew Valley возникло активное сообщество создателей модификаций — различные энтузиасты независимо от разработчика создавали дополнительные объекты и текстуры, которые можно было включить в игру[39].

Японский геймдизайнер Ясухиро Вада, создатель серии игр Harvest Moon, которая послужила основным источником вдохновения для Stardew Valley, одобрительно отозвался об игре. По словам Вады, он встречался с Бароне и сказал ему, что «очень доволен» игрой: выход Stardew Valley означает, что серия Harvest Moon и её идеи не забыты и продолжают жить. Вада упомянул, что игры серии Harvest Moon по мере её развития давали все меньше свободы игроку, хотя графика и анимация и становились лучше — в этом отношении Stardew Valley сохраняет наследие первоначальной Harvest Moon, предоставляя игроку огромную свободу[40]. Сайт Gamasutra включил Бароне в число десяти лучших разработчиков игр 2016 года, отметив, что тот «в одиночку» разработал игру, «вдохнувшую новую жизнь в жанр», где по существу властвовала серия Harvest Moon[41]. Журнал Forbes также включил Бароне в свой список самых ярких звезд бизнеса младше 30 лет, учитывая успех созданной им в одиночку игры[42].

Продажи[править | править код]

В первые два месяца после выхода Stardew Valley стала одной из самых продаваемых игр в Steam: только за две недели через Steam и GOG.com было продано более 400 000 копий игры[17][43][44], а к началу апреля 2016 года — более 1 миллиона копий[18][45]. По сообщению компании Valve, Stardew Valley вошла в число 24 самых прибыльных игр в Steam в 2016 году[46]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 4 913 541 человек[47]. К январю 2020 года было продано более 10 миллионов копий игры на всех платформах[48], к сентябрю 2021 — 15 миллионов копий игры[49], а к маю 2022 — 20 миллионов, из них 13 миллионов приходились на версии для персональных компьютеров[50][51]. В конце февраля 2024 года Бароне сообщил уже о 30 миллионах проданных копий игры[52].

Награды[править | править код]

Год Награда
Категория Результат Ссылки
2016 Golden Joystick Awards 2016 Лучшая инди-игра
Номинация [53][54]
Игра года для ПК
Номинация
Прорыв года
Победа
The Game Awards 2016 Лучшая независимая игра
Номинация [55][56]
Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards Лучшая неожиданность
Номинация [57]
Лучшая игра Номинация [58]
Game Developers Choice Awards Лучший дебют
Номинация [59]
Independent Games Festival Гран-при имени Шемуса Макнелли Номинация [60]
2017 SXSW Gaming Awards Самый перспективный новый IP Номинация [61]
13th British Academy Games Awards Лучшая игра
Номинация [62]
2017 National Academy of Video Game Trade Reviewers Игра-симулятор
Победа [63]

Примечания[править | править код]

Комментарии[править | править код]

  1. PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation Vita
  2. iOS,Android
  3. Мобильные устройства
  4. В начале 2019 года Эрик Бароне сформировал небольшую команду разработчиков для обновлений игры. Версии 1.4 и 1.5 были разработаны Эриком Бароне и Артуром Ли
  5. Версия 1.4 была разработана Эриком Бароне и Алексом Эрландсоном
  6. Код многопользовательской игры

Источники[править | править код]

  1. Stardew Valley 1.5.5 Released on PC (англ.). stardewvalley.net. Дата обращения: 4 декабря 2021. Архивировано 1 декабря 2021 года.
  2. Stardew Valley - Stardew Valley 1.3 (Multiplayer Update) is now available! (англ.). stardewvalley.net. Дата обращения: 7 августа 2018. Архивировано 7 августа 2018 года.
  3. All Stardew Valley Update 1.6.3 Patch Notes (англ.) — 2024.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam — 2003.
  5. Everyone’s favorite farming game is now on Android (англ.). The Verge. Дата обращения: 16 марта 2019. Архивировано 17 марта 2019 года.
  6. Grayson, Nathan (2016-03-01). "Steam's Latest Hit Is A Game About Farming And Relationships". Kotaku. Архивировано 3 июля 2018. Дата обращения: 1 марта 2016.
  7. Phillips, Tom Eurogamer.net Home News Stardew Valley PC Wii U PlayStation 4 Xbox One Stardew Valley is changing the way you start your farm. Eurogamer (29 сентября 2016). Дата обращения: 29 сентября 2016. Архивировано 30 сентября 2016 года.
  8. 1 2 3 Михаил Горбунов. Еще одна чудесная жизнь. ru.ign.com (16 марта 2016). Дата обращения: 21 мая 2017. Архивировано 26 мая 2017 года.
  9. Allegra Frank. Stardew Valley’s multiplayer mode is nice, but nothing new (англ.). Polygon (30 апреля 2018). Дата обращения: 11 августа 2022. Архивировано 11 августа 2022 года.
  10. 1 2 Grayson, Nathan The Past, Present, And Future Of Stardew Valley. Kotaku (21 марта 2016). Дата обращения: 22 марта 2016. Архивировано из оригинала 17 июля 2017 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 Baker, Chris The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley. Gamasutra (9 марта 2016). Дата обращения: 9 марта 2016. Архивировано 18 июля 2017 года.
  12. 1 2 Hernandez, Patricia Stardew Valley’s Creator Has Won The Hearts Of PC Gamers. Kotaku (3 марта 2016). Дата обращения: 3 марта 2016. Архивировано 5 июля 2017 года.
  13. 1 2 3 4 5 Marks, Tom Interview: What's next for Stardew Valley. PC Gamer (10 марта 2016). Дата обращения: 10 марта 2016. Архивировано 10 июля 2017 года.
  14. 1 2 3 4 5 Singal, Jesse How a First-time Developer Created Stardew Valley, 2016’s Best Game to Date. Vulture.com. New York Media, LLC (14 марта 2016). Дата обращения: 14 марта 2016. Архивировано 30 ноября 2017 года.
  15. 1 2 3 Lin, Amy Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs. The Cornell Daily Sun (23 февраля 2016). Дата обращения: 9 марта 2016. Архивировано 14 августа 2017 года.
  16. 1 2 3 4 5 6 Шрейер, 2019.
  17. 1 2 3 4 Dealessandri, Marie How Stardew Valley won Steam. Market for Computer and Video Games (8 апреля 2016). Дата обращения: 12 апреля 2016. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года.
  18. Evans, Jill Blackmore 5 Things You Should Know About 2016’s Best Game: Stardew Valley. Format Magazine (28 марта 2016). Дата обращения: 27 сентября 2016.
  19. O'Conner, Alice Stardew Valley Recruits Help For Co-op. Rock, Paper, Shotgun (3 мая 2016). Дата обращения: 3 мая 2016. Архивировано 31 мая 2016 года.
  20. Pagat, Mat Stardew Valley Multiplayer, Console Ports Confirmed. GameSpot (2 мая 2016). Дата обращения: 5 июня 2016. Архивировано 10 июля 2016 года.
  21. Devore, Jordan Smile-inducing farm sim Stardew Valley hits Mac, Linux next week. Destructoid (20 июля 2016). Дата обращения: 20 июля 2016. Архивировано 17 октября 2016 года.
  22. Pereira, Chris Stardew Valley Confirmed for PS4, Xbox One, and Wii U. GameSpot (13 июня 2016). Дата обращения: 13 июня 2016. Архивировано 15 июня 2016 года.
  23. Matulef, Jeffrey Stardew Valley crops up on Xbox One in two weeks. Eurogamer. Gamer Network (29 ноября 2016). Дата обращения: 29 ноября 2016. Архивировано 30 ноября 2016 года.
  24. Campbell, Evan Stardew Valley Console Release Dates Announced, Now Coming to Nintendo Switch. IGN (29 ноября 2016). Дата обращения: 29 ноября 2016. Архивировано 30 ноября 2016 года.
  25. 1 2 Jenni. Stardew Valley Vita Port Under Investigation. Siliconera (19 января 2017). Дата обращения: 19 января 2017. Архивировано 6 июля 2017 года.
  26. Jenni. Chucklefish Bringing WarGroove, Stardew Valley, And Pocket Rumble To The Switch. Siliconera (28 февраля 2017). Дата обращения: 28 февраля 2017. Архивировано 5 июля 2017 года.
  27. Wilde, Tyler Stardew Valley multiplayer will come to PC first, but not this summer. PC Gamer (1 марта 2017). Дата обращения: 1 марта 2017. Архивировано 6 июля 2017 года.
  28. Passalacqua, Michael Stardew Valley Collector's Edition Announced for Retail. IGN (3 февраля 2017). Дата обращения: 3 февраля 2017. Архивировано 22 августа 2017 года.
  29. Stardew Valley (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 мая 2017. Архивировано 23 апреля 2019 года.
  30. Hancock, Patrick Review: Stardew Valley. Destructoid (7 марта 2016). Дата обращения: 7 марта 2016. Архивировано 8 марта 2016 года.
  31. Gwaltney, Javy Stardew Valley Review – Your New Home Away From Home. Game Informer (24 марта 2016). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 25 марта 2016 года.
  32. Leack, Jonathan Stardew Valley Review. Game Revolution (1 марта 2016). Дата обращения: 8 марта 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  33. Ryckert, Dan Stardew Valley Review. Giant Bomb (21 марта 2016). Дата обращения: 22 марта 2016. Архивировано 25 марта 2016 года.
  34. Plagge, Kallie Stardew Valley Review. IGN (24 марта 2016). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 3 мая 2019 года.
  35. Lucas, Daniella Stardew Valley Review. PC Gamer (25 февраля 2016). Дата обращения: 8 марта 2016. Архивировано 28 февраля 2016 года.
  36. Velocci, Carli Stardew Valley review. Polygon (29 марта 2016). Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 29 марта 2016 года.
  37. Singal, Jesse In ‘Stardew Valley,’ you reap what you sow. Boston Globe (17 марта 2016). Дата обращения: 18 марта 2016. Архивировано 20 марта 2016 года.
  38. Marks, Tom The best Stardew Valley mods. PC Gamer (4 марта 2016). Дата обращения: 9 марта 2016. Архивировано 7 июля 2017 года.
  39. Espineli, Matt Harvest Moon Creator on His New Game and How Stardew Valley Carries on His Legacy. GameSpot (20 ноября 2016). Дата обращения: 20 ноября 2016. Архивировано 10 июня 2017 года.
  40. Gamasutra's Best of 2016: The top 10 game developers of the year. Gamasutra (12 декабря 2016). Дата обращения: 12 декабря 2016. Архивировано 21 декабря 2016 года.
  41. Perez, Matt 30 Under 30 In Games 2017: The Creators And Founders Behind TSM, 'Stardew Valley' And 'Cards Against Humanity'. Forbes (3 января 2017). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 4 января 2017 года.
  42. Barrett, Ben. "Stardew Valley, a PC Harvest Moon-like indie game, rockets to the top of Steam top sellers". PC Games N. Архивировано 12 января 2018. Дата обращения: 1 марта 2016.
  43. Marks, Tom Stardew Valley has sold 425,000 copies. PC Gamer (9 марта 2016). Дата обращения: 9 марта 2016. Архивировано 12 сентября 2016 года.
  44. Frank, Allegra Stardew Valley tops a million copies sold, two months after launch. Polygon (13 апреля 2016). Дата обращения: 13 апреля 2016. Архивировано 3 июля 2017 года.
  45. Williams, Mike GTA 5 and Civilization 6 Top Steam Best-Sellers of 2016. US Gamer (3 января 2017). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 5 января 2017 года.
  46. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  47. Chalk, Andy. Stardew Valley has sold more than 10 million copies (англ.). PC Gamer (23 января 2020). Дата обращения: 10 мая 2022. Архивировано 13 мая 2022 года.
  48. Taylor, Mollie. Stardew Valley has sold over 15 million copies as creator shifts to new project (англ.). PC Gamer (8 сентября 2021). Дата обращения: 10 мая 2022. Архивировано 10 мая 2022 года.
  49. Life, Nintendo Stardew Valley Sells Over 20 Million Copies (англ.). Nintendo Life (9 мая 2022). Дата обращения: 10 мая 2022. Архивировано 9 мая 2022 года.
  50. Дмитрий Кривов. Stardew Valley разошлась тиражом более 20 миллионов копий. Разработчик Stardew Valley, Эрик Бароне, подтвердил, что его игра по-прежнему отлично продаётся. Особенно на ПК. ixbt.games (10 мая 2022). Дата обращения: 10 мая 2022.
  51. Bellingham, Hope Stardew Valley has sold 30 million copies, and its creator says it's "thriving more than ever" (англ.). GamesRadar+ (27 февраля 2024). Дата обращения: 4 марта 2024. Архивировано 3 марта 2024 года.
  52. Sheridan, Connor Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners. GamesRadar (18 ноября 2016). Дата обращения: 2 декабря 2016. Архивировано 26 марта 2017 года.
  53. Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public. Digital Spy (15 сентября 2016). Дата обращения: 29 октября 2016. Архивировано 30 октября 2016 года.
  54. Makuch, Eddie All the 2016 Game Awards Nominees. GameSpot (16 ноября 2016). Дата обращения: 16 ноября 2016. Архивировано 24 ноября 2016 года.
  55. Stark, Chelsea The Game Awards: Here’s the full winners list. Polygon (1 декабря 2016). Дата обращения: 2 декабря 2016. Архивировано 2 декабря 2016 года.
  56. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Three. Giant Bomb. Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано 7 февраля 2021 года.
  57. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Three. Giant Bomb. Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано 4 апреля 2019 года.
  58. Makuch, Eddie Game of the Year Nominees and More Revealed for Game Developers Choice Awards. GameSpot (4 января 2017). Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано 9 января 2017 года.
  59. Hall, Charlie Hyper Light Drifter, Inside and Virginia among nominees for 2017 IGF Awards. Polygon (9 января 2017). Дата обращения: 9 января 2017. Архивировано 10 января 2017 года.
  60. Makuch, Eddie All The 2017 SXSW Game Award Nominees. GameSpot (25 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017. Архивировано 16 апреля 2017 года.
  61. wbber, Jordan Erica Bafta games awards 2017: Inside and Uncharted 4 lead the way. The Guardian (9 марта 2017). Дата обращения: 9 марта 2017. Архивировано 10 марта 2017 года.
  62. NAVGTR Awards (2016). National Academy of Video Game Trade Reviewers. Дата обращения: 13 мая 2017. Архивировано 11 мая 2017 года.

Литература[править | править код]

  • Шрейер, Джейсон. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр = Blood, Sweat, and Pixels. The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. — Москва: Бомбора, 2019. — 368 с. — (Легендарные компьютерные игры). — ISBN 9785040989607.

Ссылки[править | править код]