Spot Goes to Hollywood (Spot Goes to Hollywood)
Spot Goes to Hollywood | |
---|---|
Разработчики |
Eurocom (Mega Drive) Burst Studios[англ.] (PS и Saturn) |
Издатель | Virgin Interactive |
Даты выпуска |
Mega Drive Ноябрь, 1995 26 Января, 1996 PlayStation 30 Ноября, 1996 10 Января, 1997 Февраль, 1997 Saturn 1997 |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Композиторы |
|
Технические данные | |
Платформы | SMD, PlayStation и Sega Saturn |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | игровой картридж |
Spot Goes to Hollywood — видеоигра в жанре платформера, разработанная компанией Eurocom и изданная компаниями Acclaim Entertainment в Северной Америке и Virgin Interactive Entertainment в Европе для игровой системы Sega Mega Drive в качестве продолжения игры Cool Spot. Позже были выпущены версии для Saturn и PlayStation, которые отличались наличием полностью анимированных видеороликов и изометрической графикой. Игрок управляет персонажем Spot, бывшим талисманом безалкогольного напитка 7 Up. Его целью является спасение своих друзей, звключенных в различных фильмах.
Игра поступила в продажу в 1995 году и получила смешанные отзывы от критиков, и большая часть рецензий склонялась к негативным оценкам. В отзывах отмечались качественная графика и продуманный дизайн уровней. В то же время, критики выражали недовольство по поводу неудовлетворительных звуковых эффектов в версии для Mega Drive, сложностей с управлением и проблем с видимостью объектов. В разработке находилась версия игры для Sega 32X, но так и не была выпущена.
Сюжет
[править | править код]Центральный персонаж игры — Спот, бывший талисман торговой марки 7 Up, который попал в ловушку кинопроектора. Перепрыгивая из одного фильма в другой, он попадает в различные классические жанры кино, которые и формируют уровни игры. В версии игры для Sega Mega Drive основными уровнями являются пиратский фильм, ужасы, приключенческий фильм и научная фантастика. В версиях для Sega Saturn и Sony PlayStation к этому списку добавляются уровни, посвящённые вестерну и динозаврам. Уровень по научной фантастике становится доступным после сбора всех пяти звёзд на каждом из предыдущих уровней игры[1]. При сборе всех звёзд открывается другая концовка игры[1]. По всем уровням разбросаны красные точки. При сборе ста таких точек даётся дополнительная жизнь[1].
Оценки и отзывы
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
EGM | 7,125 из 10 (GEN)[2] 6,875 из 10 (PS1)[3] |
Next Generation | 2 из 5 (MD)[4] 1 из 5 (PS1)[5] |
Sega Saturn Magazine | 70 % (SAT)[6] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Великий Dракон | 8,25 из 10[7] |
Описывая версию для Mega Drive, все четыре рецензента Electronic Gaming Monthly были впечатлёны графикой и дизайном уровней, однако один из них отметил, что изометрическая перспектива и управление делают игровой процесс настолько сложным, что игра становится неиграбельной. В то же время остальные трое наоборот увидели в этих особенностях дополнительную привлекательность[2]. Рецензент из Next Generation также считает графику впечатляющей и не видит проблем с изометрической перспективой благодаря «диагонально ориентированному управлению». Тем не менее, он в итоге назвал игру «средней»[4]. GamePro высказал негативное мнение, подчеркнув медлительность персонажа, трудности с определением расположения краёв из-за изометрической перспективы, «среднюю в лучшем случае» графику, и неудовлетворительные звуковые эффекты[8].
Версия для PlayStation и Saturn не получила ярко выраженной негативной критики, однако рецензенты единогласно отмечали, что изометрическая перспектива усложняет оценку расположения объектов и приводит к путанице при всех возможных конфигурациях управления[3][5][6][9][10]. Рецензенты из Electronic Gaming Monthly подчеркнули, что графика в версии для PlayStation улучшена настолько, что производит впечатление, но испытывали трудности с наслаждением игрой из-за проблем с управлением и рывками при прокрутке[3]. Scary Larry из GamePro выразил восхищение графикой, сюжетом и звуком, но заявил, что проблемы с управлением делают игру «крайне непригодной для игры»[9]. Doctor Devon, рецензируя версию для Saturn для того же журнала, аналогично заявил: «Жаль, что привлекательная графика и звуковое сопровождение страдают от недостатков игрового процесса»[10]. Стивен Фулджеймс из Sega Saturn Magazine сравнил игру с Sonic 3D Blast по качеству графики, но отметил недостатки в игровом процессе, в особенности раскритиковав её линейность и монотонность[6]. В отличие от EGM и GamePro, рецензент Next Generation заявил, что версия для PlayStation «не имеет значительных улучшений или дополнений» по сравнению с версией для Mega Drive. Он также раскритиковал отсутствие личности у игрового персонажа и отсутствие ощущения новизны, присущего лучшим платформерам[5].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 Spot Goes to Hollywood: A Little Red Dot and So Much More (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1997. — January (no. 90). — P. 172–3.
- ↑ 1 2 Review Crew: Spot Goes to Hollywood (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1996. — February (no. 79). — P. 31.
- ↑ 1 2 3 Review Crew: Spot Goes to Hollywood (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1996. — October (no. 87). — P. 62.
- ↑ 1 2 Spot Goes to Hollywood (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — March (no. 15). — P. 96.
- ↑ 1 2 3 Spot Goes to Hollywood (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — December (no. 24). — P. 96.
- ↑ 1 2 3 Fulljames, Stephen. Review: Spot Goes to Hollywood (англ.) // Sega Saturn Magazine. — Emap International Limited, 1997. — April (no. 18). — P. 72–73.
- ↑ Просто Серега. Спот идет в ГолливудВеликий Dракон. — 1996. — № 28. — С. 34—39. //
- ↑ ProReview: Spot Goes to Hollywood (англ.) // GamePro. — IDG, 1996. — March (no. 90). — P. 60.
- ↑ 1 2 ProReview: Spot Goes to Hollywood (англ.) // GamePro. — IDG, 1996. — November (no. 98). — P. 114.
- ↑ 1 2 Saturn ProReview: Spot Goes to Hollywood (англ.) // GamePro. — IDG, 1997. — February (no. 101). — P. 84.