Solium Infernum (Solium Infernum)
Solium Infernum | |
---|---|
Разработчики |
Cryptic Comet (2009) League of Geeks (2024) |
Даты выпуска |
26 ноября 2009 года (оригинал) 14 февраля 2024 года (ремейк) |
Жанр | Пошаговая стратегия |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Виктор Дж. Дэвис (2009) Энтони Свит (2024) |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режимы игры |
Однопользовательская игра Play-by-email (2009) Hotseat (2009) |
Управление | клавиатура |
Solium Infernum — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия для платформы Windows. Была выпущена 26 ноября 2009 года инди-разработчиком Cryptic Comet, 22 февраля 2024 года вышел ремейк от австралийской студии League of Geeks.[1]
Сюжет
[править | править код]Правящий Адом Тёмный Владыка неожиданно исчез, и подчинённые ему архидемоны начинают борьбу за власть[2].
Игровой процесс
[править | править код]Игроки управляют архидемоном, который разными способами (военным, магическим, поулчением престижа) пытается захватить трон Ада.
В начале игры игрок тратит на своего персонажа очки персонажа выбирая титул (влияют на дипломатические отношения. Более знатный может требовать больших уступок) и на определение победителя, если в конце игры двое игроков набирают одинаковое количество «престижа»).[3] Стиль игры определяют пять основных параметров — военное мастерство, хитрость, интеллект, злобность и харизматичность, каждый из которых имеет дисциплины — набор ритуалов, специальных способностей и улучшений. Также можно выбрать отличительные черты, вроде защиты от обмана или возможности усиливать армию прямо пропорционально навыку военного мастерства.[3]
Игровой мир поделён на шестигранники. Игрок может захватывать нейтральные кантоны (шестигранные клетки на игровой карте) и генерирующие престиж места силы Все претенденты на трон связаны с Адским Конклавом — бюрократическим собранием, контролирующим бесчисленные аспекты инфернальной жизни.
В игре присутствует дипломатия, а также военная тактика, позволяющая делать ставку на «престиж» в зависимости от исхода сражений, а также другие тактики, позволяющие повысить положение персонажа игрока среди конкурентов.[4] «Престиж» зарабатывается через захват мест силы, успешное завершение вендетт, приобретение артефактов; потерять престиж можно проиграв битву, отказавшись выполнять требования Конклава или выполняя требования других архидемонов.
Жезл регента, который каждый ход переходит к кому-то из претендентов на престол, дает право получать дающие широкие возможности «карты событий» (уничтожение и ограничение скорости вражеских армий, мгновенное получение большого количества ресурсов и «отлучение», после чего игрок становится врагом для всех и при подсчете престижа не учитывается[3]).
Для начала войны с другим архидемоном существует механика вендетты, перед началом каждой из которых определяются её условия (захват кантонов, мест силы или уничтожение легионов, после чего делается ставка в престиже и определяется время кровопролития). Три вендетты дают архидемону возможность объявить оппоненту кровную вражду — он получает право захватить вражеский бастион и полностью вывести персонажа из игры. В случае мирной игры после трёх уступок демон сможет навязать вендетту на правах сильного, но без полного уничтожения[2].
Графика оригинальной игры была аскетичной (Ад изображён как замкнутая серая монотонная равнина, игровое меню оформлено в виде пожелтевших древних свитков), хотя в ней были иллюстративные изображения для событий, демонов и легионов.[3]
В оригинальной игре отсутствовал обучающий режим, хотя игра и содержала PDF-руководство[3]. В ремейке он был внедрён. В ремейке помимо мультиплеерной и одиночной игры стал доступным формат «Хроник» — отдельного типа историй, который позволит разыграть различные сценарии за каждого архидемона[2].
Каждая схватка проходит в три этапа и соответствует значкам в углу карты: дальний, ближний и адский бой. Обладатель легиона должен учитывать его слабые места, которые можно нивелировать присоединением подходящего претора[5], различными артефактами или местом боя[2].
Как и в первой игре студии, в ремейке есть несбалансированные комбинацим, гарантирующие победу в любой схватке. Этому всегда находится противовес — слабые в битвах архидемоны могут карточками ритуалов изгнать дисбалансного претора в преисподнюю, ниспослать молнии, заблокировать ход самого сильного юнита или украсть деньги на его содержание[2].
В ремейке игроку были доступны следующие архидемоны:
- Андромалий — сохранил свой ангельский облик после падения, воплощает тщеславие.
- Астарот — ориентирован на военный стиль игры, олицетворение гнева.
- Белиал — олицетворение лжи, может натравливать архидемонов друг на друга.
- Вельзевул — маг.
- Лилит — .маг.
- Маммон — воплощение скупости.
- Мурмур — некромант.
- Эржебет — ориентирована на военный стиль игры.
Создание
[править | править код]Для меня на первом месте всегда сеттинг и тема. По сути, я выбираю тему, а затем строю вокруг нее механику и игровой процесс. Итак, как только я понял, что хочу создать стратегическую игру, действие которой происходит в аду, все соответствующие атрибуты были воплощены в игровой механике… обман и предательство.[6]
Оригинальная игра была создана в Adobe Director создателем настольных игр Виком Дэвисом, выбравшим этот инструмент из-за знакомства с ним.[6]
При создании игры автор вдохновлялся средневековой литературой и искусством (Джотто ди Бондоне, Иероним Босх), Потерянным раем Джона Мильтона, средневековым феодализмом и Дюной Фрэнка Герберта (механика вендетты), Игрой престолов Джорджа Мартина. Выбор формата игры по электронной почты произошёл как из-за увлечения автора (на которого большее впечатление произвели Dominions), так и из-за технических возможностей и эмоционального влияния.[6]
Игра продавалась по цене 30 долл., что было довольно высоко для инди-продукта.[6]
В 2022 году австралийская студия League of Geeks объявила о работе над «переосмыслением» Solium Infernum.[7] Помимо обновления графики проект обещал «взять на себя некоторые вольности», а также добавить более современный многопользовательский функционал.[8] 10 октября 2023 года на Steam Next Fest Demo вышла демо-версия игры[9]
1 декабря 2023 года было объявлено о переносе даты выхода игры на 14 февраля 2024 года,[10] также был представлен главный дизайнер — Энтони Свит.[11]
8 февраля 2024 года дата выхода была снова перенесена, которой в итоге стало 22 февраля.[12]
Приём
[править | править код]Русскоязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
StopGame.ru | Изумительно[2] |
Solium Infernum не получил большого внимания со стороны менйстримовой игровой прессы, но заинтересовал независимых журналистов и игровые блоги. Квинтин Смит из Eurogamer с большим энтузиазмом отнёсся к игре.[13] и заявил в своей колонке GameSetWatch: «Solium Infernum больше, чем любая другая игра, в которую я играл за последние годы, передает ощущение, когда смотришь на экран и теряешься в холодной славе трудного решения».[14] Rock, Paper, Shotgun пристально освящал игру, посвятив большую серию постов пошаговому обзору многопользовательского режима, а Кирон Гиллен назвал Solium Infernum «одной из самых интригующих, тонких и просто лучших игр 2009 года».[15] PC Gamer gave Solium Infernum 85 %.[16]
Журнал «Лучшие компьютерные игры» поставил игре оценку в 75 %[3].
StopGame.ru дал ремейку наивысшую оценку «Изумительно», посчитав её хорошим переосмыслением классической игры. К плюсам были отнесены игровой процесс, оформление, к недостаткам — дисбаланс, высокий порог вхождения; слабый ИИ[2].
Примечания
[править | править код]- ↑ Overview: Solium Infernum . Cryptic Comet. Дата обращения: 13 августа 2008. Архивировано из оригинала 31 июля 2008 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Джуби. Solium Infernum (2024): Обзор адской «Цивилизации» . StopGame.ru (29 февраля 2024). Дата обращения: 3 октября 2024. Архивировано 16 марта 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 "Рецензии. Solium infernum". «Лучшие компьютерные игры», №4 (101) апрель 2010.
- ↑ Kieron Gillen (2008-06-02). "To Reign In Hell: Solium Infernum Unveiled". Rock Paper Shotgun. Архивировано 1 августа 2008. Дата обращения: 13 августа 2008.
- ↑ "Solium Infernum: 10 Best Praetors". The Gamer. 2024-02-27.
- ↑ 1 2 3 4 "Interview: Going to Hell with Vic Davis' Solium Infernum". Game Developer. 2010-02-15.
- ↑ Joe Skrebels. Solium Infernum Is a 'Reimagining' of a 2009 Strategy Cult Classic . IGN SEA (23 сентября 2022). Дата обращения: 21 октября 2023. Архивировано 2 декабря 2023 года.
- ↑ "Grand strategy cult classic Solium Infernum gets a ground up 're-imagining' from Armello's creators". PC Gamer. 2022-09-22.
- ↑ Paxton, Jerry (2023-10-05). "Solium Infernum Demo Announced for Steam Next Fest". GamingShogun. Архивировано 2 декабря 2023. Дата обращения: 21 октября 2023.
- ↑ "Solium Infernum Has a Release Date! See you in Hell February 14 🔥". Steam. 2023-12-01. Архивировано 2 декабря 2023. Дата обращения: 2 декабря 2023.
- ↑ SoliumInfernum. Interested in learning more about the game design behind Solium Infernum? [твит] . Твиттер (1 декабря 2023). Дата обращения: 2 декабря 2023.
- ↑ Castle, Katherine (2024-02-08). "Strategy game from hell Solium Infernum gets a week delay to February 22nd". Rock Paper Shotgun. Архивировано 23 февраля 2024. Дата обращения: 23 февраля 2024.
- ↑ Quintin Smith. Games of 2009: Solium Infernum . Eurogamer (29 декабря 2009). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано 16 января 2010 года.
- ↑ Quintin Smith. How Solium Infernum Raises Hell . GameSetWatch (7 декабря 2009). Дата обращения: 7 февраля 2010. Архивировано 27 октября 2021 года.
- ↑ Kieron Gillen (2010-01-25). "The Complete Gameboys From Hell". Rock Paper Shotgun. Архивировано 29 января 2010. Дата обращения: 7 февраля 2010.
- ↑ PC Gamer UK, issue 211
Ссылки
[править | править код]- web.archive.org/web/20110708211936/http://www.crypticcomet.com/games/SI/Solium_Infernum.html — официальный сайт Solium Infernum (original)
- soliuminfernum.com — официальный сайт Solium Infernum (remake)