Ski Crazed (Ski Crazed)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Ski Crazed
Разработчик JAM Software
Издатель Соединённые Штаты Америки Baudville
Дата выпуска Соединённые Штаты Америки октябрь 1987
Жанр симулятор
Создатели
Продюсер Baudville
Программисты Энди Гэвин
Джейсон Рубин
Художник Джейсон Рубин
Технические данные
Платформа Apple II

Ski Crazed — компьютерная игра в жанре симулятора спуска с горы на лыжах, разработанная компанией JAM Software и изданная Baudville. Игра была выпущена в октябре 1987 году для персонального компьютера Apple II[1].

Игровой процесс[править | править код]

Игроку предстоит поучаствовать в ежегодном международном лыжном турнире Килиманджаро. Игроку нужно управлять лыжником, который спускается вниз по склону. По мере прохождения нужно избегать различные препятствия, проделывать виртуозные трюки и накапливать очки за безошибочный спуск. Главная задача — проявить своё мастерство и заполучить первенство на турнире.

Разработка[править | править код]

Ski Crazed — первая игра, разработанная компанией JAM Software[2][3][4]. Изначально она называлась Ski Stud и была написана Джейсоном Рубином всего за два выходных дня[4][5]. Рубин использовал язык программирования BASIC, но из-за низкой производительности его напарник Энди Гэвин позже переписал игру на ассемблере, что значительно ускорило её работу[1].

Для создания графики Рубину приходилось проявлять невероятное терпение, работая с несовершенными инструментами того времени. Например, он использовал пиксельный редактор из программы Pinball Construction Set[англ.], который имел проблемы с точностью позиционирования курсора. Из-за этого Рубину приходилось постоянно исправлять ошибки и аккуратно прорисовывать графику по пикселю[1].

Перенос созданных изображений в игру также был сопряжён с трудностями. Pinball Construction Set не имел функции сохранения графики, поэтому разработчикам приходилось прибегать к хитростям. Они намеренно вызывали сброс оборудования Apple II, чтобы получить доступ к оперативной памяти, где временно хранились данные графики, и затем копировали их для использования в своей игре. Этот процесс приходилось повторять множество раз, что требовало большого терпения и усилий[1].

Издательство Baudville выкупило права на игру у JAM Software за сумму в 250 долларов США[5]. В сентябре 1987 года Baudville анонсировало выпуск игры для компьютеров Apple II в третьем квартиле года[6]. Выпуск игры состоялся в октябре 1987 года[7]. Игра разошлась тиражом около 1500 копий, принося разработчикам около 2 долларов с каждой проданной копии[1].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 Colin Moriarty. Rising to Greatness: The History of Naughty Dog (англ.). IGN (4 октября 2013). Дата обращения: 21 мая 2022. Архивировано 6 июня 2022 года.
  2. Puha, Thomas Interview: Naughty Dog's Jason Rubin (англ.). high-resolution.com. Дата обращения: 8 февраля 2024. Архивировано 20 января 1998 года.
  3. Pham, Alex Speech balloons are his newest thing (англ.). Los Angeles Times (12 августа 2007). Дата обращения: 20 декабря 2023. Архивировано 3 августа 2021 года.
  4. 1 2 Jason Rubin (англ.). Official U.S. PlayStation Magazine 51 (ноябрь 2001). Дата обращения: 20 декабря 2023.
  5. 1 2 From the Rags to Riches (англ.). Game Informer 18 (октябрь 1998). Дата обращения: 20 декабря 2023.
  6. "Baudville Announces Fourth Quarter Plans". Computer Entertainer. Vol. 6, no. 6. September 1987. p. 5. Дата обращения: 22 декабря 2023 – via Internet Archive.
  7. "Availability Update". Computer Entertainer. Vol. 6, no. 9. December 1987. Дата обращения: 22 декабря 2023 – via Internet Archive.