Ski Crazed (Ski Crazed)
Ski Crazed | |
---|---|
Разработчик | JAM Software |
Издатель | Baudville |
Дата выпуска | октябрь 1987 |
Жанр | симулятор |
Создатели | |
Продюсер | Baudville |
Программисты |
Энди Гэвин Джейсон Рубин |
Художник | Джейсон Рубин |
Технические данные | |
Платформа | Apple II |
Ski Crazed — компьютерная игра в жанре симулятора спуска с горы на лыжах, разработанная компанией JAM Software и изданная Baudville. Игра была выпущена в октябре 1987 году для персонального компьютера Apple II[1].
Игровой процесс
[править | править код]Игроку предстоит поучаствовать в ежегодном международном лыжном турнире Килиманджаро. Игроку нужно управлять лыжником, который спускается вниз по склону. По мере прохождения нужно избегать различные препятствия, проделывать виртуозные трюки и накапливать очки за безошибочный спуск. Главная задача — проявить своё мастерство и заполучить первенство на турнире.
Разработка
[править | править код]Ski Crazed — первая игра, разработанная компанией JAM Software[2][3][4]. Изначально она называлась Ski Stud и была написана Джейсоном Рубином всего за два выходных дня[4][5]. Рубин использовал язык программирования BASIC, но из-за низкой производительности его напарник Энди Гэвин позже переписал игру на ассемблере, что значительно ускорило её работу[1].
Для создания графики Рубину приходилось проявлять невероятное терпение, работая с несовершенными инструментами того времени. Например, он использовал пиксельный редактор из программы Pinball Construction Set[англ.], который имел проблемы с точностью позиционирования курсора. Из-за этого Рубину приходилось постоянно исправлять ошибки и аккуратно прорисовывать графику по пикселю[1].
Перенос созданных изображений в игру также был сопряжён с трудностями. Pinball Construction Set не имел функции сохранения графики, поэтому разработчикам приходилось прибегать к хитростям. Они намеренно вызывали сброс оборудования Apple II, чтобы получить доступ к оперативной памяти, где временно хранились данные графики, и затем копировали их для использования в своей игре. Этот процесс приходилось повторять множество раз, что требовало большого терпения и усилий[1].
Издательство Baudville выкупило права на игру у JAM Software за сумму в 250 долларов США[5]. В сентябре 1987 года Baudville анонсировало выпуск игры для компьютеров Apple II в третьем квартиле года[6]. Выпуск игры состоялся в октябре 1987 года[7]. Игра разошлась тиражом около 1500 копий, принося разработчикам около 2 долларов с каждой проданной копии[1].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 Colin Moriarty. Rising to Greatness: The History of Naughty Dog (англ.). IGN (4 октября 2013). Дата обращения: 21 мая 2022. Архивировано 6 июня 2022 года.
- ↑ Puha, Thomas Interview: Naughty Dog's Jason Rubin (англ.). high-resolution.com. Дата обращения: 8 февраля 2024. Архивировано 20 января 1998 года.
- ↑ Pham, Alex Speech balloons are his newest thing (англ.). Los Angeles Times (12 августа 2007). Дата обращения: 20 декабря 2023. Архивировано 3 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 Jason Rubin (англ.). Official U.S. PlayStation Magazine 51 (ноябрь 2001). Дата обращения: 20 декабря 2023.
- ↑ 1 2 From the Rags to Riches (англ.). Game Informer 18 (октябрь 1998). Дата обращения: 20 декабря 2023.
- ↑ "Baudville Announces Fourth Quarter Plans". Computer Entertainer. Vol. 6, no. 6. September 1987. p. 5. Дата обращения: 22 декабря 2023 — Internet Archive.
- ↑ "Availability Update". Computer Entertainer. Vol. 6, no. 9. December 1987. Дата обращения: 22 декабря 2023 — Internet Archive.