Serious Engine 3 (Serious Engine 3)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Serious Engine 3 / 3.5
Изображение логотипа
Тип игровой движок
Разработчик Хорватия Croteam
Аппаратные платформы IBM PC-совместимый компьютер
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 3
PlayStation 4
Nintendo Switch
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия коммерческая
Часть серии движков Serious Engine
Предыдущий движок серии Serious Engine 2
Следующий движок серии Serious Engine 4
Первая игра на движке Serious Sam HD: The First Encounter (2009)
Последняя игра на движке Serious Sam 3: BFE (2011)
Официальный сайт

Serious Engine 3 — игровой движок, разработанный хорватской компанией Croteam.

История разработки

[править | править код]

Движок Serious Engine 3 является развитием другой технологии компании Croteam, Serious Engine 2, которая в свою очередь является продолжением движка Serious Engine первой версии.

Первые сведения о движке появились в мае 2007 года, когда были опубликованы первые скриншоты будущей игры от Croteam — военного шутера, издателем которого должна была выступить компания Gamecock Media Group. Выход игры был запланирован на 2009 год, однако впоследствии её разработка была отменена. В отчёте также упоминалась компьютерная игра Serious Sam 3, которая была тогда на ранней стадии разработки[1][2][3][4].

23 июня 2009 года были опубликованы первые подробности об игре Serious Sam 3 (позже игра стала известна как Serious Sam 3: BFE), где в очередной раз было подтверждено, что игра базируется на движке Serious Engine третьей версии (дальнейшую историю разработки игры см. в статье Serious Sam 3: BFE#История разработки)[2][3][4].

25 июня 2009 года был официально анонсирован Serious Sam HD, ремейк первой части Serious Sam и самостоятельного дополнения к ней[5][6][7]. Позднее было уточнено, что игра выйдет в двух эпизодах, как и оригинальная игра — Serious Sam HD: The First Encounter и Serious Sam HD: The Second Encounter. В конечном итоге, переиздание первого эпизода было выпущено 24 ноября 2009 года, а второго — 28 апреля 2010 года.

В конце октября 2010 года появились сведения о том, что в системе цифрового распространения Steam был выпущен редактор уровней Serious Editor 3, доступный к свободной загрузке всем пользователям и позволяющий создавать новые локации для уже вышедших игр на движке Serious Engine 3 (Serious Sam HD: The First Encounter и Serious Sam HD: The Second Encounter)[8].

В декабре 2010 года, благодаря интервью, которое дал сооснователь компании Croteam Ален Ладавац (англ. Alen Ladavac) сайту Big Downloa, стало известно, что игровой движок Serious Engine 3 будет поддерживать DirectX 11; первой игрой с данной возможностью станет Serious Sam 3: BFE[9][10]. Позже стало известно, что движок Serious Engine 3, использующийся в Serious Sam 3: BFE, обновлен до версии 3.5[11].

Технические характеристики

[править | править код]

Новая версия игрового движка Croteam была создана с упором на оптимальное использование мощностей игровых консолей седьмого поколения и современных компьютеров с многоядерными процессорами. Основные изменения, в сравнении с предыдущей версией (Serious Engine 2) заключаются в системе HDR-рендеринга, поддержке повершинного освещения и затенения, лайтмапов и различных шейдерных эффектов.

Переработана физическая модель для лучшей производительности на многоядерных процессорах и более реалистичного взаимодействия с другими физическими объектами на локации[1][2][5].

Помимо DirectX 9, поддерживается DirectX 11 (в Serious Engine 3.5)[9][10].

Игры, использующие Serious Engine 3

[править | править код]
  • Serious Engine — первая версия игрового движка Croteam, которая использовалась в одноимённом шутере, а также нескольких сторонних проектах.
  • Serious Engine 2 — вторая версия движка со значительными нововведениями, была использована только в игре Serious Sam 2.
  • Serious Engine 4 — четвёртая версия игрового движка, поддерживающая большое количество современных платформ; была представлена в игре The Talos Principle.
  • Serious Sam (серия игр)

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Nomad. Новости AG. Ещё серьёзнее, чем Serious Sam. Absolute Games (17 мая 2009). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано из оригинала 23 июня 2012 года.
  2. 1 2 3 Andrew Burnes. Serious Engine 3 Screenshots (англ.). Voodoo Extreme 3D (15 мая 2007). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 22 марта 2012 года.
  3. 1 2 Дмитрий Сироватко. Serious Sam 3 в разработке. GameGuru.ru (15 мая 2009). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 21 июня 2009 года.
  4. 1 2 Fellan. Новинки от Croteam — Serious Sam 3 и другие. StopGame.ru (14 мая 2007). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 29 ноября 2011 года.
  5. 1 2 3 4 John Callaham. Serious Sam: The First Encounter remake coming to the PC (англ.). Big Downloa (25 июня 2009). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 19 марта 2012 года.
  6. 1 2 3 Louva-Deus. Serious Sam HD Announced for PC and XBLA for Xbox 360 Platforms (англ.). Seriously! (25 июля 2009). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 19 марта 2012 года.
  7. Константин 'Бобик' Фомин. Новости AG. (Не)серьёзный ремейк. Absolute Games (25 июня 2009). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано из оригинала 26 июня 2009 года.
  8. Serious Editor 3 Beta Available, Sweet Perks For Serious Sam Map Designers (англ.). Voodoo Extreme 3D (21 октября 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 22 марта 2012 года.
  9. 1 2 John Callaham. Interview: We chat with Croteam's co-founder about Serious Sam 3 (англ.). Big Download (27 декабря 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 22 марта 2012 года.
  10. 1 2 Вольдемар Сидоров. Монстры особенно хороши на закате. StopGame.ru (27 декабря 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 17 октября 2011 года.
  11. Линар Феткулов. Serious Sam 3: BFE. Интервью. Игромания (3 июня 2011). Дата обращения: 25 июля 2011. Архивировано 24 мая 2012 года.
  • Croteam (англ.). — официальный сайт компании. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 19 марта 2012 года.
  • Serious Engine (англ.). Croteam. — официальный сайт серии движков. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 23 июля 2002 года.