Salt and Sanctuary (Salt and Sanctuary)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Salt and Sanctuary
Разработчик Ska Studios
Издатель Ska Studios
Даты выпуска
Жанры Action/RPG, платформер
Создатели
Геймдизайнеры Джеймс Сильва
Мишель Сильва
Художник Мишель Сильва
Композиторы Джеймс Сильва
Мишель Сильва
Технические данные
Платформы
Режимы игры однопользовательская игра, локальная многопользовательская игра для двух игроков
Языки английский[1], немецкий[1], японский[1], французский[1], итальянский[1], испанский[1], корейский[1] и бразильский португальский[1]
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (англ.)

Salt and Sanctuaryкомпьютерная ролевая игра в жанре Action/RPG с элементами платформера, разработанная и выпущенная студией Ska Studios для PlayStation 4 в 2016 году. В дальнейшем игра была портирована на Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation Vita, Xbox One и Nintendo Switch[2][3][4][5]. Создатели игры брали за образец серии Souls и Castlevania, и выполненная в духе тёмного фэнтези Salt and Sanctuary содержит схожий с ними геймплей. В ходе игры управляемый игроком персонаж обследует таинственный остров, куда его забросило кораблекрушение; игру отличает двухмерная графика, нарисованная от руки в характерном стиле[6]. Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили стилизованную графику и игровой процесс; многие обозреватели описывали игру как «Dark Souls в 2D», но отмечали, что игре удалось найти собственный стиль.

Геймплей[править | править код]

Salt and Sanctuary представляет собой двухмерную игру с видом сбоку. В ходе игры управляемый игроком персонаж исследует обширный мир игры и сражается с различными противниками. Боевая система игры очень схожа с боевой системой игр серии Souls, хотя и переносит её из трехмерного пространства в двухмерное: так, во время боя игрок должен следить за шкалой выносливости — каждое действие, будто то удар, блок или перекат, отнимает часть этой шкалы. Персонаж может найти в мире Salt and Sanctuary разнообразное оружие, доспехи и кольца, причем вес надетого на героя вооружения и доспехов влияет на его скорость передвижения. Точно так же, как и в серии Souls, у оружия есть определенные характеристики прироста урона в зависимости от силы и ловкости персонажа[7]. Помимо оружия ближнего боя, персонаж может использовать магию и дальнобойные атаки[8]. В течение игры персонаж может получить новые навыки — они распределены на обширном ветвящемся древе, схожем с деревьями навыков в Final Fantasy X или Path of Exile; такой подход предлагает игроку большой выбор, но заставляет его специализироваться. В Salt and Sanctuary нет карты, так что игрок должен запоминать расположение локаций относительно друг друга[9]. Побеждая врагов, персонаж собирает соль — ценный ресурс, схожий с «душами» из серии Souls; соль можно потратить на увеличение уровня персонажа или усовершенствование его оружия, но в случае гибели персонажа вся накопленная соль теряется. Её можно вновь подобрать, вернувшись на место гибели, но если персонаж погибнет снова, соль будет потеряна безвозвратно[10]. Salt and Sanctuary включает в себя возможность локальной кооперативной игры для двух игроков — при этом один из игроков управляет обычным персонажем, как и в однопользовательской игре, а второй — призванным «наёмником». Игроки могут как помогать друг другу в прохождении, так и — с помощью специального предмета — сразиться друг с другом. Игра по сети не предусмотрена[11].

Сюжет[править | править код]

Мир Salt and Sanctuary выполнен в духе тёмного фэнтези. Согласно описанию разработчиков, во всем мире уже столетия идёт война, но остров, где происходит действие игры, остаётся в стороне от военных действий. «Святилища» (англ. Sanctuaries) — это немногие безопасные места, где странники могут чувствовать себя в безопасности[8]. Игровой персонаж Salt and Sanctuary в качестве телохранителя сопровождает в морском плавании принцессу, которая должна выйти замуж за заморского принца, чтобы прекратить многолетнюю войну. Корабль, где они находятся, подвергается нападению морских разбойников и сразу же за этим — чудовищного «крикена» (англ. Kraekan). Вне зависимости от того, удастся ли игроку одолеть этого противника или нет, корабль терпит крушение на берегу безымянного острова. В течение игры персонаж исследует остров, встречает различных персонажей и собирает соль, которая в мире игры обладает чудесными силами. Позже выясняется, что островом правит могущественное существо, известное как Безымянный Бог (англ. Nameless God). Безымянный Бог — в действительности «солерождённый», то есть смертный человек — создал различные места на острове по образу и подобию различных замков и катакомб из других частей мира и собирает мистические силы, чтобы стать настоящим божеством; принцесса с самого начала должна была стать жертвой для этого бога. Победив Безымянного Бога, игровой персонаж может по выбору игрока покинуть остров через волшебный колодец либо забрать себе шлем Безымянного Бога и занять его место хозяина острова.

Разработка и выпуск[править | править код]

Salt and Sanctuary была разработана американской студией Ska Studios, состоящей всего из двух человек — супругов Джеймса и Мишель Сильва. Супруги Сильва анонсировали игру в письме, опубликованном в 28 августа 2014 года в официальном блоге PlayStation[8]. Создавая игру, разработчики вдохновлялись в равной мере серией Souls[12], серией Castlevania, в частности, игрой Symphony of the Night и более поздними играми для Nintendo DS, а также собственной серией игр The Dishwasher, особенно The Dishwasher: Vampire Smile[13]. Как и в предыдущих играх Ska Studios, вся графика в игре была нарисована и анимирована от руки; характерный стиль нарисованной от руки графики изначально принадлежал Джеймсу Сильве, но и Мишель научилась его имитировать. Большинство локаций игры изображены в блеклых тонах и лишены ярких красок — это подчеркивает, каким мрачным и опасным является окружающий мир; напротив, Святилища отличаются теплыми цветами. Создавая дизайн противников, разработчики выражали свою любовь к разного рода средневековым и готическим чудовищам, а также монстрам из фильмов ужасов[13]. На разработку игры ушло около двух с половиной лет, хотя основные системы были созданы до того, как разработка началась всерьез. [12]. В игру не вошли многие изначально задуманные механики и элементы игры — как, например, онлайн-элементы, разные деревья навыков для разного оружия и гораздо более сложная система усовершенствования снаряжения; от части подобного контента разработчики отказались, чтобы не переусложнять игру, а от части — просто потому, что на его создание не хватало времени и сил[12].

Игра была выпущена для PlayStation 4 во всем мире 15 марта 2016 года и для Microsoft Windows 17 мая 2016 года[14]. Игра также вышла на PlayStation Vita 28 марта 2017 года. Версия для Nintendo Switch, разработанная студией BlitWorks, был выпущен во всем мире 2 августа 2018 года через Nintendo eShop; 11 декабря 2018 года для этой консоли была выпущена и версия на физическом носителе под названием Salt and Sanctuary: Drowned Tome Edition[5] [15].

Отзывы и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic84 % (PS4)[16]
84 % (PC)[17]
82 % (Switch)[18]
«Критиканство»85 %[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer«Рекомендовано»[7]
Game Informer8,5/10[20]
GameSpot8/10[21]
IGN8,6/10[9]
Polygon9/10[22]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»7,5/10[23]
«Игры Mail.ru»8,0/10[24]

Игра получила преимущественно положительные оценки обозревателей[16].

Большинство обозревателей так или иначе называли Salt and Sanctuary вторичной по отношению Souls и особенно Dark Souls. Джеффри Матулеф с сайта Eurogamer уподоблял игру творчеству подростка, которому очень хотелось сделать свою Dark Souls — «но который при этом по-настоящему хорош в геймдизайне»[7]; Максим Еремеев с Игры Mail.ru называл ее «беззастенчивой копией культовой ролевой игры»[24], Сергей Непрозванов из «Игромании» полагал, что игра откровенно нацелена на аудиторию поклонников Dark Souls, и что версия игры для ПК вышла в неудачный момент, в разгар ажиотажа вокруг Dark Souls 3 — «кому же сейчас может приглянуться его двумерный подражатель?»[23].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  2. O'Connor. 2D Souls-y Stab-o-Platforming: Salt & Sanctuary. Rock, Paper, Shotgun (12 января 2015). Дата обращения: 22 марта 2015. Архивировано 15 марта 2015 года.
  3. Ska Studios Games. Дата обращения: 7 октября 2015. Архивировано 3 ноября 2015 года.
  4. Patch Notes for Mac and Linux Update. Steam. Дата обращения: 18 января 2017. Архивировано 31 января 2017 года.
  5. 1 2 Craddock. Brutal 2D Hand-Drawn Platformer Salt And Sanctuary Hits Switch Next Week. Nintendo Life (25 июля 2018). Дата обращения: 26 июля 2018. Архивировано 25 мая 2019 года.
  6. Silva. Friends, Foes, and Sellswords: Salt and Sanctuary Multiplayer Detailed. blog.PlayStation.com. Дата обращения: 22 марта 2016. Архивировано 10 марта 2016 года.
  7. 1 2 3 Matulef, Jeffrey Salt and Sanctuary review (англ.). Eurogamer (22 марта 2016). Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 1 июня 2019 года.
  8. 1 2 3 Silva. Salt and Sanctuary Coming Exclusively to PS4, Vita Next Year. PlayStation Blog (28 августа 2014). Дата обращения: 28 мая 2019. Архивировано 25 мая 2019 года.
  9. 1 2 Johnson, Leif Salt and Sanctuary Review (англ.). IGN (1 августа 2018). Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 30 мая 2019 года.
  10. Gach, Ethan Salt and Sanctuary has soul (англ.). Kill Screen (5 апреля 2016). Дата обращения: 14 июня 2019.
  11. James Silva. How multiplayer works in side-scrolling ‘Souls-like’ Salt and Sanctuary (англ.). PlayStation.Blog.Europe (26 февраля 2016). Дата обращения: 14 июня 2019. Архивировано 30 июля 2017 года.
  12. 1 2 3 [PS4blog.net Interview] Ska Studios on Salt and Sanctuary (англ.) (6 мая 2016). Дата обращения: 25 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
  13. 1 2 Murphy. Salt and Sanctuary Interview. The Vita Lounge. Дата обращения: 25 августа 2016. Архивировано 13 сентября 2016 года.
  14. Jeffrey Matulef. Salt and Sanctuary is out now on Steam. Eurogamer (18 мая 2016). Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано 24 октября 2016 года.
  15. Lim. Salt And Sanctuary: Drowned Tome Edition Delayed To December 11. NintendoSoup (27 октября 2018). Дата обращения: 27 октября 2018. Архивировано 25 мая 2019 года.
  16. 1 2 Salt and Sanctuary (PS4) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 12 августа 2019 года.
  17. Salt and Sanctuary (PC) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 3 мая 2019 года.
  18. Salt and Sanctuary (Switch) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 16 апреля 2019 года.
  19. Salt and Sanctuary (2016) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 1 июня 2019 года.
  20. Miller, Matt Salt And Sanctuary Review – Finding The Soul Of 2D Action (англ.). Game Informer (30 марта 2016). Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 1 июня 2019 года.
  21. Concepcion, Miguel Salt and Sanctuary Review (англ.). GameSpot (13 апреля 2016). Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  22. McElroy, Griffin Salt and Sanctuary review (англ.). Polygon (22 марта 2016). Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 23 декабря 2017 года.
  23. 1 2 Сергей Непрозванов. Муки и горе у соленого моря. Обзор Salt and Sanctuary. www.igromania.ru (30 мая 2016). Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 1 июня 2019 года.
  24. 1 2 Максим Еремеев. Salt and Sanctuary. games.mail.ru (1 июня 2016). Дата обращения: 1 июня 2019. Архивировано 1 июня 2019 года.

Внешние ссылки[править | править код]