RealNetworks (RealNetworks)
RealNetworks, Inc. | |
---|---|
Тип | Частная компания |
Листинг на бирже |
NASDAQ: RNWK |
Основание | 1994 |
Прежние названия | Progressive Networks (1994-1997) |
Расположение | США: Сиэтл, Вашингтон |
Ключевые фигуры |
Роб Глейзер Фил Баррет Энди Шарплесс Стефан Бюркл |
Отрасль | Программное обеспечение |
Продукция |
RealAudio RealDownloader RealDVD RealPlayer RealArcade RealPlayer Converter Real SuperPass RealPlayer Trimmer RealTime RealVideo Helix Rinse Unifi |
Чистая прибыль | ▼ US$7.18 Million (2014)[1] |
Подразделения | GameHouse |
Сайт | www.realnetworks.com |
RealNetworks, Inc. — американская ИТ-корпорация, специализирующаяся на сетевых сервисах, услугах онлайн-развлечений по подписке, а также услуги мобильных развлечений и обмена сообщениями. Является пионером в области сетевого программного обеспечения и услуг доставки в сфере Интернет потокового мультимедиа.
История
[править | править код]RealNetworks (тогда известная как Progressive Networks) была основана в 1994 году Робом Глейзером, бывшим руководителем Microsoft, и командой менеджеров, в которую входили Фил Барретт, Энди Шарплесс и Стивен Беркл. Первоначальной целью компании было предоставить канал распространения политически прогрессивного контента. Он превратился в технологическое предприятие по использованию Интернета в качестве альтернативного средства распространения аудиотрансляций. Progressive Networks стали RealNetworks в сентябре 1997 года.
RealNetworks была пионером на рынке потокового мультимедиа и транслировала через Интернет одно из первых аудиовстреч, бейсбольный матч между New York Yankees и Seattle Mariners 5 сентября 1995 года. Они объявили о технологии потокового видео в 1997 году. По некоторым данным, к 2000 году более 85% потокового контента в Интернете было в формате Real[2].
Несмотря на этот успех, возникли проблемы, так как основная бизнес-модель Real зависела от продажи программного обеспечения для серверов потокового мультимедиа, а этим также занимались и Microsoft с Apple. По мере того, как серверы Microsoft и Apple становились более функциональными, продажи серверов Real неизбежно падали[3].
20 января 2000 г. RealNetworks подала судебный запрет против Streambox в отношении продукта вышеупомянутой компании, предназначенного для преобразования файлов в формате RealMedia (.rm) в другие форматы[4]. 4 декабря 2001 года компания должна была предпринять первые скоординированные усилия по продаже и доставке музыки от крупных звукозаписывающих лейблов через Интернет в рамках более широкой инициативы компании по разработке интернет-сервисов по подписке, ориентированных на веб-пользователей с быстрым подключением к Интернету[5]. В 2002 году между RealNetworks и Sony Corporation был сформирован стратегический альянс для расширения сотрудничества. В октябре 2005 года Microsoft согласилась выплатить RealNetworks 460 миллионов долларов для урегулирования антимонопольного иска[6][7].
В августе 2003 года RealNetworks приобрела музыкальный сервис Rhapsody на Listen.com и переименовала его в RealRhapsody. Он предлагал потоковую загрузку музыки за ежемесячную плату. В январе 2004 года RealNetworks анонсировала RealPlayer Music Store, в котором представлена музыка с ограничениями по управлению цифровыми правами (DRM) в формате файла AAC. После некоторых первоначальных попыток навязать свою собственную схему DRM (названную Helix DRM) всем производителям устройств с Creative Zen Xtra и Sansa e200r в качестве единственных существующих совместимых устройств, они вызвали споры, представив технологию под названием Harmony, которая позволяла воспроизводить их музыку на iPod, а также на устройствах с DRM Microsoft Windows Media Audio, использующих «оболочку», которая конвертирует Helix DRM в две другие целевые схемы DRM.
Согласно исследованию Compete.com, к 2008 году домен real.com привлекал не менее 67 миллионов посетителей ежегодно[8].
6 апреля 2010 г. Rhapsody была отделена от RealNetworks[9].
В июле 2013 года RealNetworks приобрела Slingo за 15,6 млн долларов[10]. В апреле 2014 года компания представила приложение для мобильных телефонов под названием Listen, которое воспроизводит настраиваемые рингтоны для тех, кто звонит на телефон пользователя[11].
Штаб-квартира
[править | править код]Штаб-квартира RealNetworks находится в Сиэтле, штат Вашингтон, в здании Home Plate Center в SoDo, напротив T-Mobile Park, и делит это здание с King5 и Logic 20/20 Consulting[12][13].
Продукты и сервисы
[править | править код]- SAFR
- Kontxt
- RealTimes (первоначально RealPlayer Cloud)
- GameHouse
- RealDVD
- Real Alternative
- Helix
- RealAudio
- RealDownloader
- RealPlayer
- RealVideo
- Rinse
- Unifi
Примечания
[править | править код]- ↑ "RealNetworks, Inc. 2014 Annual Report on Form 10-K" (PDF). RealNetworks. p. 18. Архивировано (PDF) 4 марта 2016. Дата обращения: 25 октября 2015.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ RealNetworks Inc. Funding Universe. Дата обращения: 23 июля 2011. Архивировано 11 июля 2011 года.
- ↑ The History & Future of Real Networks . Internet Video Magazine. Дата обращения: 23 июля 2011. Архивировано из оригинала 19 июля 2011 года.
- ↑ (January 18, 2000) Real Networks, Inc. v. Streambox, Inc. Case Summary Архивная копия от 23 апреля 2021 на Wayback Machine, Retrieved on 2009-08-02
- ↑ Realnetworks is set to launch music service .
- ↑ Sony, RealNetworks Form Tech Alliance (1 мая 2002). Дата обращения: 25 июля 2013. Архивировано 3 ноября 2013 года.
- ↑ Montalbano, Elizabeth. "Microsoft, RealNetworks Settle for $761 Million" (недоступная ссылка), PC World, October 11, 2005. Retrieved on June 29, 2012.
- ↑ Real.com attracts 67 million visitors annually . Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года.
- ↑ Shwiff, Kathy (2010-02-10). "RealNetworks, Viacom to Spin Off Rhapsody". Wall Street Journal (англ.). ISSN 0099-9660. Архивировано 13 апреля 2021. Дата обращения: 13 апреля 2021.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ "RealNetworks Acquires Slingo". RTTNews. 2013-07-31. Дата обращения: 2 августа 2013.
- ↑ Moscaritolo, Angela (2014-04-10). "Ringback Tones Return on RealNetworks 'Listen' App". PC Magazine. Архивировано 8 июня 2017. Дата обращения: 19 мая 2015.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ John Cook. RealNetworks returns to roots, plans move to smaller offices near Safeco Field . GeekWire (6 мая 2013). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 6 мая 2021 года.
- ↑ Remy Mooney. RealNetworks Leases 85,000 SF in the Home Plate Center in Seattle (5 июня 2013). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 года.
Ссылки
[править | править код]- realnetworks.com — официальный сайт RealNetworks