ROMU (ROMU)
ROMU | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Bugbear Entertainment |
Аппаратные платформы |
ПК Xbox Xbox 360 Xbox One PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Portable |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке | Rally Trophy (2001) |
Последняя игра на движке | Wreckfest (2018) |
ROMU (romu с фин. — «лом, хлам, утиль»), также упоминающийся как Bugbear Game Engine — игровой движок, разработанный финской компанией Bugbear Entertainment и применяющийся в собственных играх гоночной направленности.
Технические характеристики
[править | править код]Впервые ROMU Engine был применён в автосимуляторе Rally Trophy 2001 года. Спустя два года, в 2003 году, на основе движка вышла новая игра компании — Tough Trucks: Modified Monsters, посвященная гонкам на грузовиках.
В 2004 году состоялся выход новой игры Bugbear Entertainment — FlatOut. В обновленной версии движка, которая в ней использовалась, было сделано несколько весомых улучшений. Например, был интегрирован физический движок Havok, позволивший сделать зрелищные столкновения одной из главных особенностей игры, а также появились шейдерные эффекты (с помощью которых, например, реализована «отрисовка» воды). Кроме этого, с игрой FlatOut движок стал кроссплатформенным — была добавлена совместимость с игровыми консолями PlayStation 2 и Xbox.
Версия движка, которая использовалась в игре FlatOut 2 2006 года, подверглась существенным доработкам — было усложнено освещение и текстурирование автомобилей. Для визуализации автомобилей используется до пяти проходов рендеринга, что позволяет эмулировать попиксельное освещение и подповерхностное рассеивание (англ. subsurface scattering). Встроено несколько эффектов пост-обработки, таких, как motion blur и bloom.
Для последней игры на основе движка ROMU (примечательно, что до анонса этой игры название ROMU было не объявлено общественности, в связи с чем некоторые источники называли его Bugbear Game Engine) — Wreckfest — движок был в очередной раз доработан и улучшен; выход игры на PC состоялся в 2018 году (до этого она несколько лет находилась в «раннем доступе»).
Игры, использующие ROMU
[править | править код]- 2001 — Rally Trophy (PC)
- 2003 — Tough Trucks (PC)
- 2004 — FlatOut (PC, Xbox, PlayStation 2)
- 2006 — FlatOut 2 (PC, Xbox, PlayStation 2)
- 2007 — FlatOut: Ultimate Carnage (PC, Xbox 360)
- 2008 — FlatOut: Head On (PlayStation Portable)
- 2012 — Ridge Racer Unbounded (PC, Xbox 360, PlayStation 3)
- 2018 — Wreckfest (PC, Xbox One, PlayStation 4)
См. также
[править | править код]Ссылки
[править | править код]- Bugbear (англ.). Bugbear Entertainment. — главная страница. Дата обращения: 25 января 2010. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года.
- Frequently Asked Questions (англ.). Bugbear Entertainment. — ответы разработчиков на официальном форуме; «We’re using ROMU, our in-house engine that we’ve been building since 2000». Дата обращения: 30 апреля 2014. Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 года.
- Обзор игры FlatOut 2 (англ.). Games Xtreme. — упоминается игровой движок. Дата обращения: 25 января 2010. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года.
- Алексей Берилло. Графические технологии в играх: FlatOut 2 . iXBT.com (10 января 2007). — подробный анализ технологической составляющей игры FlatOut 2, описание характеристик и возможностей движка Bugbear Game Engine. Дата обращения: 25 января 2010. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года.