Quarto (Quarto)
Quarto | |
---|---|
| |
Разработчик | Блез Мюллер[вд] |
Издатель | Gigamic[вд] |
Дата выпуска | 1991 |
Жанр | абстрактная стратегическая игра[вд] |
История происхождения | Опубликована в 1991 году |
Игроков | 2 |
Возраст | от 5 лет |
Длительность партии | 10 мин |
Сложность правил | Низкая |
Уровень стратегии | Низкий |
Влияние случайности | Нет |
Развивает навыки | Стратегическое мышление |
Похожие игры | Гобблет |
Медиафайлы на Викискладе |
Quarto — настольная игра для двух игроков, придуманная швейцарцем[1]/французом[2] Блезом Мюллером. Игра была выпущена компанией Gigamic в 1991 году.
В игре 16 фигур, отличающихся 4 признаками. Задача игроков — собрать ряд из 4 фигур с хотя бы одним общим признаком. Это может быть ряд из светлых фигур или из тёмных, из низких или высоких, из фигур с выемкой или фигур без неё, из круглых или квадратных. При этом фигуру, которой будет ходить игрок, выбирает его соперник.
Награды
[править | править код]- 2003 — Golden Ace (в номинации «Игра года»);
- 1994 — Vuoden Aikuistenpeli (в номинации «Игра года для взрослых»);
- 1993 — Spiel des Jahres;
- 1993 — Mensa Select (выбор интеллектуалов сообщества Mensa);
- 1985 — Concours International de Createurs de Jeux de Societe[3][4].
Правила игры
[править | править код]Игроки любым удобным способом определяют, кто будет делать первый ход. Игрок, который ходит первым, выбирает любую из 16 фигур и подает её своему противнику.
Тот ставит эту фигуру на любой свободный кружок. Затем он выбирает одну из оставшихся 15 фигур и, в свою очередь, дает её своему противнику. Он в свой ход ставит полученную фигуру на любой свободный кружок и так далее.
Необходимо составить на квадратном поле 4х4 ряд из фигур с одним, по крайней мере, общим признаком (по горизонтали, по вертикали или диагонали). Это может быть ряд из светлых фигур или из тёмных, из низких или высоких, из фигур с выемкой или фигур без неё, из круглых или квадратных. Игрок так же может образовать ряд из 4 фигур с более чем одним общим признаком. Три предыдущие фигуры ряда не обязательно должны быть поставлены этим же игроком.
Партию выигрывает тот, кто первым указал на ряд с общим признаком, произнеся при этом слово «КВАРТО».
Если игрок не заметил образовавшийся ряд с общим признаком и дает противнику следующую фигуру, то противник сразу же может указать на этот ряд воскликнув «КВАРТО» и, таким образом, выиграть партию.
Если ни один из игроков не заметил ряд с общим признаком во время того хода, когда он был создан, то ряд не засчитывается и игроки продолжают партию.
Решение игры
[править | править код]Правильная игра кончается вничью.
Компьютеры конца 1990-х годов могли провести полный перебор за ощутимое, но не «реальное» время (несколько минут).
Примечания
[править | править код]- ↑ realtime.at — Domain gecatcht Архивировано 24 января 2013 года.
- ↑ Архивированная копия . Дата обращения: 4 января 2010. Архивировано 24 декабря 2010 года.
- ↑ Preisträger 1985 Архивная копия от 5 апреля 2012 на Wayback Machine в Ludothèque de Boulogne-Billancourt (фр.)
- ↑ Concours International de Créateurs de Jeux de Société Архивная копия от 17 июня 2010 на Wayback Machine на BoardGameGeek (англ.)
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |