Police Quest III: The Kindred (Police Quest III& The Kindred)
Police Quest III: The Kindred | |
---|---|
Разработчик | Sierra Entertainment |
Издатель | Sierra Entertainment |
Часть серии | Police Quest и SWAT |
Дата выпуска | 1991 год |
Жанр | квест |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Amiga, DOS |
Движок | SCI |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носители | дискета и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура |
Police Quest III: The Kindred — квест компании Sierra Entertainment, третья часть серии Police Quest и SWAT, вышедшая в 1991 году для платформ Amiga и DOS.
Сюжет
[править | править код]После событий второй части главные герои, Сонни и Мэри, поженились. Сонни, работая в департаменте полиции города Литтон, получил звание сержанта. Сам город разросся и вслед за ним начала расти преступность. Однажды на Мэри нападает неизвестный, и в критическом состоянии она попадает в больницу. Расследование дела о нападении назначают Сонни.
В ходе игры игроку предстоит расследовать различные дела, связанные с наркотрафиком в городе, сатанинским культом, коррупцией в полицейском департаменте. В конце концов он сталкивается с Майклом Бейном, братом Джесса, убитого в конце Police Quest II.
Игровой процесс
[править | править код]Первоначально разработку возглавлял Джим Уоллс, разрабатывавший предыдущие игры серии. Однако незадолго до выпуска игры он покинул Sierra Entertainment, чтобы с остальными бывшими сотрудниками Sierra заняться разработкой Blue Force. В итоге разработку игры возглавила Джейн Дженсен.
Police Quest III представляет собой point-and-click квест, разработанный на базе движка SCI. Игрок с помощью мышки может взаимодействовать с различными предметами, собирая улики и исследуя места преступлений. В некоторых ситуациях игроку предстоит действовать быстро и безошибочно — обычно это какая-либо реакция на действия подозреваемого. В игре есть возможность вождения служебного автомобиля по городу, при этом ориентироваться приходится по карте, распечатанной в бумажном руководстве пользователя. Также после задержания игроку необходимо ввести правильный код правонарушения, список которых был также указан в руководстве. Таким образом, руководство пользователя выступало в роли средства защиты от нелегального копирования.
Критика
[править | править код]К моменту выхода четвертой части Police Quest (конец 1995) общий тираж всех проданных экземпляров игр составил около 850 тысяч, однако интерес игроков к серии постепенно угасал, что побуждало Sierra экспериментировать с серией, что в итоге привело к перезапуску серии в виде action-игр Police Quest: SWAT[2].
Computer Gaming World назвал Police Quest III «самой лучшей игрой серии на данный момент», положительно оценив отказ от текстового набора команд, существовавшего ранее[3]. Amiga User International положительно оценил графику и реализм версии для Amiga, присудив ей 91 %[4].
Примечания
[править | править код]- ↑ Steam — 2003.
- ↑ Krichel, Markus. Spezialeinheit (нем.) // PC Games : magazin. — 1995. — November. — S. 40, 41.
- ↑ Lambright, J. D. (1992-01). "Kindred Arrests". Computer Gaming World. p. 74. Архивировано 2 декабря 2013. Дата обращения: 21 ноября 2013.
- ↑ Police Quest III (неопр.) // Amiga User International. — 1992. — November (№ 11). Архивировано 21 февраля 2013 года.