Pocket UFO (Pocket UFO)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Pocket UFO
Разработчик SMK Software
Даты выпуска 20 марта, 2006
Жанры стратегия, пошаговая тактика
Создатели
Геймдизайнеры Михаил Кузнецов, Станислав Краморов, Виталий Самарский
Технические данные
Платформа Pocket PC
Режим игры однопользовательский
Системные
требования
Pocket PC с процессором Strong ARM или X-Scale 200МГц (рекомендуется 400МГц), 12Мб дискового пространства (storage) (рекомендуется 16Мб), 8Мб оперативной памяти (RAM), Hi-color дисплей 240x320

Pocket UFO (с англ. — «Карманный НЛО») — компьютерная игра для платформы Pocket PC, являющаяся неофициальной переделкой популярной стратегической игры X-COM: UFO Enemy Unknown (также продававшейся в Европе под названием «UFO: Enemy Unknown», «НЛО: враг неведом»). Игра была разработана фирмой SMK Software из Волгограда, и распространяется бесплатно[1].

История создания

[править | править код]

С самого начала разработки игра привлекла внимание игровой общественности, и уже в 2004 году игра была (фактически заочно) признана победителем в конкурсе первой российской специализированной игровой мобильной премии PocketGames.ru Gold Game Awards в номинации «Лучшие игры для Windows Mobile», а также премии «The Best Developer of games for Pocket PC 2004».

Отличия от исходной игры

[править | править код]

Как и «НЛО: враг неведом», игра представляет собой смесь стратегии в реальном времени и пошаговой стратегии. Целью создания игры был перенос оригинального «НЛО: враг неведом» на портативный наладонный компьютер или коммуникатор, работающий под управлением операционной системой класса Windows CE. Несмотря на это, игра имеет несколько принципиальных и косметических отличий:

  • Совершенно изменилось изображение «глобуса» в стратегической части игры, так же как и значительная часть графики.
  • Подчиняясь требованиям платформы, разработчики минимизировали набор элементов управления на панели с целью уменьшить её размер (мало используемые кнопки были исключены, а часть кнопок перенесена в главное меню).
  • Появилось такое понятие, как двуручное оружие. Это значит, что персонаж не может взять в руки сразу две единицы «двуручного оружия» (например, бластерную установку и ракетницу) одновременно.
  • Введено понятие веса. Таким образом, если у персонажа уровень силы мал, то передвигаться с тяжёлым оружием он будет медленнее — сократятся очки действий (о превышении веса сигнализирует цвет надписи в инвентаре).
  • Огонь действительно сжигает врага.
  • Объекты, лежащие на полу помечаются ореолом.
  • Взрывы стали трёхмерными. Если выстрелить зажигательным снарядом по второму этажу, то огонь спустится и на первый.
  • Значительно улучшен алгоритм нахождения пути, а также искусственный интеллект пришельцев.

Примечания

[править | править код]
  1. "UFO: X-Com для Pocket PC". 3DNews. 2006-03-22. Архивировано 4 декабря 2017. Дата обращения: 3 декабря 2017.