Pillars of Eternity (Pillars of Eternity)
Pillars of Eternity | |
---|---|
Разработчик | Obsidian Entertainment |
Издатель | Paradox Interactive |
Локализатор | S&H Entertainment Localization |
Дата анонса | 14 сентября 2012 |
Даты выпуска | |
Бюджет игры | $4 163 208 |
Жанр | ролевая игра |
Создатели | |
Руководитель | Джош Сойер |
Продюсер | Брендон Адлер |
Сценарист | Эрик Фенстермейкер |
Программисты | Тим Кейн, Адам Бреннеке |
Композитор | Джастин Белл |
Технические данные | |
Платформы |
Windows Mac OS X SteamOS Linux Xbox One Playstation 4 Nintendo Switch |
Движок | Unity |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | Основные языки мира, включая русский |
Носители |
оптический диск, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь; геймпад |
Официальный сайт |
Pillars of Eternity (с англ. — «Столпы вечности») — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment[2] и выпущенная издательством Paradox Interactive для Microsoft Windows, OS X и Linux в 2015 году. Игра является идейным наследником игр Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, напоминая их по дизайну и геймплею. Средства на разработку игры были привлечены с помощью краудфандинга на сайте Kickstarter в 2012 году; проект, в то время носивший рабочее название Project Eternity собрал свыше 4 миллионов долларов США, что на тот момент было рекордным для компьютерных игр. Pillars of Eternity использует игровой движок Unity.
Действие Pillars of Eternity происходит в вымышленной вселенной Эора, преимущественно в стране Дирвуд, страдающей от сверхъестественной напасти: дети в Дирвуде появляются на свет «пусторожденными», не имеющими души. Главный герой, попав в начале игры в бурю, обнаруживает у себя талант «Хранителя», способного напрямую связываться с чужими душами и видеть чужие жизни. В течение игры он должен раскрыть свое предназначение и найти путь решения проблемы пусторожденных.
Игра получила очень высокие оценки критики — многие обозреватели особенно высоко оценили детально проработанный мир игры и мастерство сценаристов, а также стратегические сражения. Ряд критиков также утверждал, что Pillars of Eternity является достойным наследником классических игр, которыми вдохновлялась. Pillars of Eternity был присужден ряд наград и премий. В августе 2015 года и феврале 2016 года было двумя частями выпущено загружаемое дополнение — Pillars of Eternity: The White March.
История разработки
[править | править код]Компания Obsidian Entertainment представила общественности свою новую игру Project Eternity 14 сентября 2012 года[3], одновременно начав кампанию по сбору средств на Kickstarter. Из анонса игры стало известно, что в разработке участвуют Тим Кейн, Джош Сойер[англ.] и Крис Авеллон[4][5]. Заявленная необходимая сумма в 1,1 миллион долларов США была собрана уже на второй день после старта кампании[6]. После этого разработчики начали ставить дополнительные цели, для достижения каждой из которых требовалось, чтобы собранная сумма превысила определённое значение — так, при получении 2,4 миллионов долларов было обещано добавить возможность производства новых предметов в игре[7], при получении 3,5 миллионов — второй большой город в дополнение к уже запланированному[8]. Этой цели удалось добиться в последние сутки, после чего разработчиками была обозначена заключительная цель — «улучшить игру в целом»[9], для чего требовалось 4 миллиона долларов (эту сумму удалось собрать с учётом пожертвований, полученных через PayPal)[10]. В числе других дополнительных целей было включение в игру новых персонажей, доступных для игры рас и классов, сюжетной линии, локаций, снаряжения для главного героя и улучшенной системы создания персонажа, зала искателей приключений (англ. Adventurer's Hall, в котором можно будет добавить в партию созданных игроком персонажей), а также выпуск версий для операционных систем Mac OS X и Linux[11], в том числе с поддержкой 64-битных версий[12]. Кроме того, в игре существует огромное подземелье Од Нуа, число уровней которого было поставлено в зависимость от числа человек, финансово поддержавших разработку игры (в итоге получилось 15 уровней[10]).
Акция на Kickstarter закончилась 16 октября 2012 года. Всего было собрано 3 986 929 долларов, и ещё 176 279 долларов принёс параллельный сбор средств через PayPal. Таким образом, по количеству собранных средств Project Eternity заняла второе место среди компьютерных игр[13] после Star Citizen, который собрал более 6 миллионов долларов, и третье среди всех проектов[14] на Kickstarter. Выпуск игры, изначально запланированный на весну 2014 года[15], в декабре 2013 года был перенесён на конец 2014, а затем на начало 2015 года.
Игровой процесс
[править | править код]По словам разработчиков, Project Eternity — изометрическая партийная ролевая игра «старой школы». Главный герой путешествует по миру игры, выполняя задания для различных группировок, отношения с каждой из которых определяет система репутации. Репутация рассчитывается отдельно для каждой группировки и зависит от действий игрока. Схватки с противниками происходят в реальном времени с возможностью паузы. Героя могут сопровождать до пяти персонажей-спутников, они не только оказывают помощь в бою, но и раскрывают некоторые важные детали сюжета.
В игре присутствует техника рендеринга, похожая на используемую в The Temple of Elemental Evil, где фоном служат пререндеренные 2D-изображения, а персонажи — 3D-объекты[16].
В игре имеется 6 рас (включая как стандартных для фэнтези эльфов и гномов, так и расы, придуманные разработчиками специально для игры), 11 классов (Авантюрист, Боец, Варвар, Волшебник, Друид, Монах, Паладин, Певчий, Рейнджер, Сайфер, Священник), 8 персонажей, готовых присоединиться к партии (однако партия может частично или даже полностью состоять из созданных игроком персонажей), принадлежащие игроку дом и крепость, два больших города[17].
Ролевая система
[править | править код]В Pillars of Eternity используется собственная ролевая система, созданная специально для игры. Важное место в ней отведено навыкам и способностям персонажа, не связанным с боями: нахождение новых путей при перемещении по миру, поиск информации, создание и покупка вещей, обезвреживание ловушек, взаимодействие со спутниками и т. п. Боевые и небоевые навыки персонажа развиваются независимо друг от друга[18].
Создание персонажа
[править | править код]Система заклинаний
[править | править код]Система заклинаний является компромиссом между классической D&D и системой в стиле Dragon Age, где игрок может пользоваться заклинаниями бесконечно, пока у него есть достаточное количество маны. В Pillars of Eternity заклинания среднего и низкого уровня можно произносить бесконечно, а заклинания высокого уровня можно произносить, только если они были заранее записаны в гримуар, который игрок использует на данный момент. Воспользоваться потраченными заклинаниями можно только после длительной задержки. Переключение между гримуарами вне боя свободно, а во время боя также вызовет задержку[19].
Сюжет
[править | править код]Действие игры происходит в вымышленном мире Эора, в области под названием Восточный Предел где-то в южном полушарии планеты; согласно руководству к игре, показанный в ней регион по площади примерно равен Испании[20]. В Восточном Пределе сосуществуют несколько государств и народов: Дирвуд[21] — бывшая колония Аэдирской империи, добившаяся независимости в ходе революционной войны[22]; Вайлианские республики — содружество торговых городов-государств[23], и Редсерас — теократия, управляемая жрецами бога Эотаса[23].
Мир Pillars of Eternity по технологическому развитию находится на уровне ранней эпохи Возрождения: в игре присутствует огнестрельное оружие, хотя оно является сравнительно новым изобретением, несовершенно и мало распространено[24]. За некоторое время до событий игры в Эоре было совершено научное открытие: души людей и других существ являются не метафизическими абстракциями, но физическими объектами, которые можно измерять, перемещать из одного тела в другое и даже сливать друг с другом. Души являются источником магии; после смерти они, пройдя некие превращения, поселяются в другом теле в ходе реинкарнации. Люди с особым даром — Хранители — могут обращаться к душам напрямую и видеть воспоминания из чужих прошлых жизней[23]. Изучением душ занимаются ученые-анимансеры, которые используют сложные машины для экспериментов с душами; эта деятельность значительно влияет на жизнь в Эоре и вызывает возмущение религиозных общин[24].
Критика
[править | править код]Большинство критиков и игроков встретили игру очень тепло, хваля её за отличный отыгрыш, красивый мир, интересные квесты и, что важно для игры с духом «старой школы», — современную механику.
5 сентября 2017 года вышла книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» известного игрового-журналиста Джейсона Шрейера, в которой первой главой идет рассказ о создании данной игры.
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 89/100[31] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
PC Gamer (US) | 92/100[25] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«IGN Россия» | 10/10[26] |
PlayGround.ru | 8,9/10[28] |
Riot Pixels | 83 %[29] |
«Игромания» | 9,0/10[27] |
«Игры Mail.ru» | 10/10[30] |
Продолжение
[править | править код]В мае 2016 года студия Obsidian поделилась своими планами на продолжение игры. Официально о начале работе над Eternity II: Deadfire было объявлено 26 января 2017 года на специализированной выставке. Вторая часть игры выпущена для Windows, MacOS и Linux 8 мая 2018 года.
Примечания
[править | править код]- ↑ Pillars of Eternity: Complete Edition . Nintendo of Europe GmbH. Дата обращения: 3 августа 2019. Архивировано 3 августа 2019 года.
- ↑ Obsidian собирает деньги на классическую RPG . Дата обращения: 18 сентября 2012. Архивировано из оригинала 13 июля 2015 года.
- ↑ Obsidian Project X' has now changed name to 'Project Eternity . (англ.)
- ↑ GameStar.ru Альма-матер — Kickstarter. Крис Авеллон: «Project Eternity — наш шанс вернуться к тому, чем мы занимались в Black Isle» Архивировано 16 октября 2012 года.
- ↑ The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Project Eternity Kickstarter funded in just over 24 hours . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Update #13: 50K Backers Brings New Mega Dungeon, Stretch Goals and More! (PayPal Too!) . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Update #20: Lore Tidbits, Campaign Almanac, Big Ol' Stretch Goals, and... Environment Screenshot! Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Update #26: One Final Stretch Goal . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ 1 2 Update #27: How’d we do, and what’s next? Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ What's Next? Stretch goals and an update from Obsidian . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Obsidian Forum Community - Project Eternity: Known Information . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Геймеры за месяц собрали рекордные 4 миллиона долларов на игру . Дата обращения: 17 октября 2012. Архивировано 25 декабря 2012 года.
- ↑ The most funded projects in Kickstarter history (since 2009!) . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Project Eternity — дата выпуска и краткое описание игры . Дата обращения: 20 сентября 2012. Архивировано 21 сентября 2012 года.
- ↑ Update #22: Q&A with Tim, Cooking?, and Avellone Trolls You! Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Update #25: The final hours. One end, and to new beginnings . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Update #7 - Non-Combat Abilities with Tim Cain . Архивировано 12 декабря 2012 года. (англ.)
- ↑ Апдейт №16 - Вопросы с Reddit . Архивировано 12 декабря 2012 года.
- ↑ Prima Games. Pillars of Eternity: Prima Official Game Guide (англ.). — Obsidian Entertainment, 2015. — P. 7. — ISBN 978-1101898239. Архивировано 26 августа 2016 года.
- ↑ To Infinity And Beyond With Pillars Of Eternity . TheSixthAxis. Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
- ↑ Dingman, Hayden Pillars of Eternity review impressions: The Baldur's Gate spiritual successor you've been waiting for . PC World (26 марта 2015). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Obsidian Entertainment, Pillars of Eternity. Изд. Paradox Interactive. (26 марта 2015).
- ↑ 1 2 Dingman, Hayden Obsidian's Project Eternity is exactly the nostalgia dose you ordered . PC World (10 декабря 2013). Дата обращения: 3 апреля 2015. Архивировано 8 апреля 2015 года.
- ↑ Andy Kelly. Pillars of Eternity Review (англ.). PC Gamer (26 марта 2015). Дата обращения: 24 февраля 2017. Архивировано 21 апреля 2015 года.
- ↑ Олег Зайцев. You must gather your party. Рецензия на Pillars of Eternity . IGN Россия (26 марта 2015). Дата обращения: 24 февраля 2017. Архивировано 11 февраля 2017 года.
- ↑ Артемий Козлов. То, что мертво, умереть не может. Обзор Pillars of Eternity . Игромания (26 марта 2015). Дата обращения: 24 февраля 2017. Архивировано 25 февраля 2017 года.
- ↑ Шаповал, Павел Привет из прошлого: рецензия на Pillars of Eternity (31 марта 2016). Дата обращения: 2 апреля 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
- ↑ Горячев, Владимир Рецензия на Pillars of Eternity (23 апреля 2015). Дата обращения: 24 апреля 2015. Архивировано 25 апреля 2015 года.
- ↑ Еремеев, Максим Рецензия на Pillars of Eternity (1 апреля 2015). Дата обращения: 18 мая 2015. Архивировано 18 апреля 2015 года.
- ↑ Pillars of Eternity for PC Reviews (англ.). http://www.metacritic.com. Metacritic. Дата обращения: 24 февраля 2017. Архивировано 19 августа 2017 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт Архивная копия от 18 сентября 2012 на Wayback Machine (англ.)
- Страница проекта на Kickstarter Архивная копия от 18 сентября 2012 на Wayback Machine (англ.)
- Eternity Wiki (англ.)
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Obsidian Entertainment
- Компьютерные ролевые игры
- Игры для Windows
- Игры для macOS
- Игры для Linux
- Игры для Nintendo Switch
- Игры для Xbox One
- Игры для PlayStation 4
- Проекты Kickstarter
- Игры на движке Unity
- Компьютерные игры 2015 года
- Цифровая дистрибуция
- Компьютерные игры в жанре фэнтези
- Компьютерные игры с альтернативными концовками