Phun (Phun)
Phun | |
---|---|
Разработчик | Эмиль Эрнерфельдт |
Издатель | Algoryx Simulation |
Локализатор | Александр Домо |
Лицензия | бесплатная для частного использования |
Последняя версия | 5.28 beta (3 апреля 2009) |
Жанр | Образовательное программное обеспечение |
Технические данные | |
Платформы | Windows / Linux / MacOS |
Официальный сайт |
Phun — компьютерная игра-симулятор физики. Представляет собой графический анимационный редактор, основанный на технологии XML, который позволяет создавать объекты «на лету», которые сразу начинают подчиняться законам физики. 3 апреля 2009 года появилась версия 5.28.
Игра была разработана шведским студентом Эмилем Эрнерфельдтом (Emil Ernerfeldt) в рамках его работы на получение титула магистра наук при факультете информатики университета Умео (швед. Umeå universitet). Позже права на разработку и распространение игры перешли фирме Algoryx Simulation, основанной сотрудниками факультета. После этого название было изменено на Algodoo, затем игра была портирована на iPad, а поддержка Linux была прекращена.
19 августа 2008 года Крейг Барретт, глава корпорации Intel, представил Phun на конференции Intel Developer Forum 2008 в Сан-Франциско[1].
Примечания
[править | править код]- ↑ Видео-запись конференции на сайте Intel Архивная копия от 17 февраля 2009 на Wayback Machine (см. с 23 минуты выступления Барретта) (англ.)
Ссылки
[править | править код]- Сайт проекта Архивная копия от 20 августа 2008 на Wayback Machine (англ.)
- Phun на сайте Algoryx Simulation (англ.)
- Phun Архивная копия от 22 января 2009 на Wayback Machine на сайте lifehacker.com (англ.)
- Johnny Lee демонстрирует Phun на Intel Developer Forum 2008 на YouTube