Paperbark (Paperbark)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Paperbark
App icon
App icon
Разработчик Paper House
Издатель Paper House
Даты выпуска iOS
Весь мир 12 декабря 2018 года
Жанры приключение, укажи-и-щёлкни
Технические данные
Платформы iOS, Windows, Mac OS
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], японский[1], корейский[1], португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[вд][1]
Официальный сайт

Paperbark — это приключенческая укажи-и-щёлкни игра, разработанная независимой австралийской студией Paper House. Выход игры состоялся на мобильные устройства iOS и Microdoft Windows и Mac OS. Игрок управляет животным вомбатом и изучает окружающее лесное пространство в поисках еды.[2]

Сюжет и игровой процесс

[править | править код]

Игрок управляет вомбатом, обитающем в австралийском бушленде[англ.]. Он изучает окружающее пространство в поисках пищи и встречает на своём пути разнообразных представителей флоры и фауны. Чтобы вомбат перемещался, игрок должен нажимать на место направления, изначально скрытое под белой пеленой. Игрок должен собирать растения и насекомых для зверька. Вомбат может поедать цветы, расчищать ветки и совершать иные взаимодействия. Игрок также может собирать насекомых, нажимая на них.

В игре представлена сюжетная линия, согласно которой вомбат проводит свою повседневную жизнь в бушленде, в поисках пищи, однако лес поглощает пожар и зверьку удаётся скрыться под землёй. Однако его родное место сожжено до тла и вомбат должен найти себе новый дом. В результате история заканчивается неоднозначно: зверёк забредает на территорию человеческого дома, ложится около входной двери и игра заявляет, что вомбат наконец то нашёл новый и уютный дом[3].

Разработка

[править | править код]

Изначально игра создавалась, как студенческий проект геймдизайнеров RMIT, над ним работали Райан Боултон (программист), Нина Беннетт (художник) и Терри Бурдак, которые также основали инди-студию Paper House[2][4]. Они задумывали игру, как сборник рассказов, и использовали для разработки прототип Боултона, работавшего над акварельными техниками рендеринга[4]. Бурдак в качестве предмета вдохновения предложил обратится к детским книгам[4]. Все трое разработчиков выросли в провинции Викториа и хотели воплотить в игре знакомые им ландшафты[2]. Художественный стиль игры, имитирующий акварельные картины напоминает природно-ориентированные австралийские детские книги, такие как «Блинки Билл»[англ.], «Магия опоссума»[англ.] и «Дневник Вомбата»[англ.][2]. Размышляя о своем времени пребывания в RMIT, Бурдак заметил, что также получил поддержку со стороны студенческого сообщества, которое помогло им создать игру, исследующую их личные идеи об Австралии и рассказывающую истории в цифровом формате[5].

После окончания университета, команда показала ранний прототип на различных игровых конференциях и получила в итоге финансовую поддержку со стороны государственной организации Film Victoria, занимающейся финансированием разработки австралийских игр и других творческих проектов[4]. Получив грант от Film Victoria в 2015 году, члены команды решили уволится с их повседневной работы и основать компанию, посвятив своё время разработке игры[4]. В создании игры также принимали экологи, проверяющие представленную флору и фауну на предмет достоверности[6].

Восприятие

[править | править код]

Редaкция Mashable указала на что, игра предлагает «наиболее детальное представление об австралийском кустарнике, чем в каких либо в других играх», сравнивая её с Forza Horizon 3 которая также демонстрировала пустыни, тропические леса и береговые линии[2]. Представитель Finder назвал художественный стиль игры одновременно «поразительным» и «впечатляющим»[7]. Редакция ABC заметила, что хотя австралийские разработчики обычно терпят неудачу в попытке создать «настоящую австралийскую игру», Paperbark стала исключением из данного правила[8]. Представитель Pixel Pop Network сравнил повествование игры со стилем детских книг, таких, как например, как Animalia, Bamboozled и Where's Wally[9]. Редакция Kotaku привела Paperbark в качестве примера игры, которая не заинтересована в денежных доходах, а ставит перед собой единственную цель достоверно изобразить природные ландшафты Австралии[10]. Говоря об образовательном потенциале игры, редакция Gamasutra предложила использовать её в качестве учебного пособия в детском саду или на уроках биологии в начальной школе Австралии[3].

Награды и номинации

[править | править код]

Игра Paperbark демонстрировалась, как студенческий проект на Фестивале независимых игр 2016 года[11]. Она также была номинирована на «Австралийскую разработанную игру года» на мероприятии Australian Games Awards 2018[12].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 Lieu, Johnny. "The iOS game that lets you explore Australia as a wombat". Mashable (англ.). Архивировано 22 марта 2018. Дата обращения: 21 марта 2018.
  3. 1 2 Cross, Katherine PAX East Report: Two unmistakably Australian games. Gamasutra. Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
  4. 1 2 3 4 5 "Paperbark creates a love letter to the Australian bushland". VentureBeat (англ.). 2017-10-04. Архивировано 22 марта 2018. Дата обращения: 21 марта 2018.
  5. Stunning student game designs funded by Film Victoria - RMIT University (англ.). www.rmit.edu.au. Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
  6. "Paperbark creates a love letter to the Australian bushland". VentureBeat (англ.). 2017-10-04. Архивировано 3 марта 2020. Дата обращения: 21 марта 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  7. Sayer. Aussie bushland adventure game Paperbark looks gorgeous in its first trailer | finder.com.au. finder.com.au (25 октября 2017). Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано из оригинала 22 марта 2018 года.
  8. Video Games struggle to capture Australia (6 сентября 2016). Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано 3 апреля 2020 года.
  9. Paperbark: Bringing Australian Summer to Life - Pixel Pop Network. Pixel Pop Network (4 мая 2017). Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
  10. What Do Video Games Look Like Without Money? Kotaku Australia (23 октября 2015). Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
  11. Paperbark. IGF (22 августа 2016). Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
  12. Your 2018 Winners. Australian Games Awards (19 декабря 2018). Дата обращения: 10 января 2019. Архивировано из оригинала 4 февраля 2019 года.

Внешние ссылки

[править | править код]