osu! (osu@)

Перейти к навигации Перейти к поиску
osu!
Разработчики Дин «peppy» Герберт,
ppy Pty Ltd
Дата выпуска 16 сентября 2007
Онлайн-поддержка Поддерживается
Лицензия MIT (osu!lazer)
Последняя версия 20240513.1
(13 мая 2024; 6 месяцев назад (2024-05-13)[1])
Последняя
бета-версия
20240513
(13 мая 2024; 6 месяцев назад (2024-05-13)[2])
Жанр музыкальная игра
Технические данные
Платформы Windows
macOS
Linux (ОБТ)
iOS (ОБТ)
Android (ОБТ)
Режим игры PvP
Язык доступна на 36 языках
Носитель цифровая дистрибуция
Управление указывающее устройство[вд], планшет, сенсорный экран, клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

osu! — бесплатная музыкальная игра, разработанная и опубликованная Дином Гербертом (также известный под псевдонимом «peppy»). Игра вышла 16 сентября 2007 года на Windows, но впоследствии была портирована на macOS. Игровой процесс основан на разных популярных играх, включая Osu! Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents, Taiko no Tatsujin, Beatmania IIDX, O2Jam и DJMax. Игра имеет активное киберспортивное сообщество.

Игровой процесс

[править | править код]

Игра имеет четыре официальных игровых режима: osu! (иногда называется как osu!standard), osu!taiko (ранее Taiko), osu!catch (ранее Catch the Beat) и osu!mania[3]. Каждый из режимов представлен уровнями, именуемыми «картами» (англ. beatmaps). Карты состоят из трёх основных элементов — нот, слайдеров и спиннеров (для каждого режима их механика выполнена по своему) — выстроенных в разных позициях на экране и в разный отрезок времени. Карты затем проигрываются с соответствующей музыкой, имитируя чувство ритма, пока игрок взаимодействует с объектами в такт песни.

В игру можно играть, используя различные периферийные устройства: компьютерную мышь, графический планшет, клавиатуру, сенсорные устройства, либо иные устройства, не предусмотренные игрой изначально.

Режимы игры

[править | править код]

osu! (иногда упоминается как osu!standard или просто osu!STD) — стандартный игровой режим, состоящий из прохождения карт, кликая на кружки, слайдеры и спиннеры. Данный режим был вдохновлён Osu! Tatakae! Ouendan и Elite Beat Agents. Игрок может использовать как только мышь, так и сочетание мышь/клавиатура или графический планшет/клавиатура (клавиши по умолчанию: Z и X), либо сенсорный экран устройства[4]. Карты из режима osu!standard могут быть автоматически преобразованы игрой для использования в других режимах.

osu!taiko — игровой режим, который состоит из нажатий одной из четырёх нот (двух внешних, голубых, катсу, и двух внутренних, красных, дон) в ритм на интерфейсе, подобном барабанам. Он повторяет элементы игры Taiko no Tatsujin. Основные клавиши для выбивания нот: Z, X, C и Vosu!lazer — D, F, J и K)[5].

osu!catch, ранее известный как Catch the Beat (CtB) — оригинальный игровой режим, состоящий из ловли фруктов (играют роль нот), капелек (слайдеров) и бананов (спиннеров), падающих сверху в ритм, управляя персонажем, держащим тарелку. Управление производится через клавиши-стрелки ( и ) и ускорение через ⇧ Shift[6].

osu!mania — игровой режим, который состоит из нажатия клавиш в ритм, подобный серии игр Beatmania IIDX. Количество клавиш различается от 1 до 9 (в режиме для одного игрока), но может достигать 21. Самыми популярными у игроков являются 4 и 7 клавиш[7].

osu! имеет шесть различных категорий карт[8]:

  • «Рейтинговые» (англ. Ranked) — тип созданных сообществом карт, которые были утверждены как пригодные для игры по стандартам качества командой Beatmap Nominators, или BN. Они дают очки производительности (pp, от performance points), которые позволят игрокам продвигаться по глобальной таблице производительности.
  • «Квалифицированные» (Qualified) — тип карт, которые в процессе становления рейтинговыми. Эти карты задерживаются в статусе квалифицированных на одну неделю, после чего, если не было указано наличие каких-либо проблем, не соответствующих критериям для получения рейтинга, переходят в категорию «Рейтинговых». В обратном случае карты будут дисквалифицированы и поменяют статус на «В разработке». Данные карты не дают очки производительности игрокам.
  • «Любимые» (Loved) — тип карт, которые получили положительные отзывы от сообщества. Карты этой категории не всегда могут соответствовать критериям для того, чтобы стать рейтинговыми, но пригодны для игры. Они имеют таблицу рекордов, которая может быть сброшена создателем карты.
    • Выбор карт для данной категории осуществляется в рамках проекта Project Loved.
  • «На рассмотрении» (Pending) и «В разработке» (Work in Progress, WIP) — типы карт, работа над которыми ещё не завершена, либо которые ждут квалификации. Объединяет их то, что у них нет таблиц рекордов.
    • Часто эти категории используются вместе (например, в списке карт в профиле игрока или как фильтр поиска), хотя и значат относительно разные понятия.
  • «Одобренные» (Approved) — тип карт, отныне не используемый при каталогизации. Хоть некоторые старые карты и сейчас обладают этой категорией, получить её на новые карты более не представляется возможности. Критериями отбора и структурой практически неотличимы от «рейтинговых» карт.
  • «Заброшенные» (Graveyard) — тип карт, которые не получали обновления более 30 дней. Как и у тех, что «В разработке», у них нет таблиц рекордов.

Для каждого режима игры доступны различные модификаторы (обычно именуемые, как просто «моды»), упрощающие, усложняющие или автоматизирующие игровой процесс. Каждый мод (кроме некоторых) имеет при себе множитель (увеличивающийся при нескольких модах), влияющий на итоговый счёт игрока.

Модификаторы для игры (osu!, часть их них которых доступна для всех режимов)
Название (Сокращение) Описание
Easy (EZ) Упрощает игру, при этом давая игроку 3 попытки на прохождение песни.
No Fail (NF) Игрок не может провалить прохождение песни, когда очки здоровья уже на нуле.
Half Time (HT) Замедляет песню на скорость 0.75x.
Hard Rock (HR) Усложняет игру, требуя строгую точность и уменьшая размер нот.
Sudden Death (SD) Если игрок пропустит ноту, игра закончится.
Perfect (PF) Если игрок нажмет на ноту с низкой точностью, игра перезапутится.
Double Time (DT) Ускоряет песню на скорость 1.5x.
Nightcore (NC) Похоже на Double Time, добавляя при этом ритмические барабаны и немного повышенная высота звука.
Hidden (HD) Ноты спрятаны, и для их нажатия требуется идеальный ритм.
Flashlight (FL) Зона покрывается тьмой, и видимо только зона курсора.
Relax (RX) Игрок может в любое время отдохнуть от игры.
Autopilot (AP) Игра перемещает курсор самостоятельно, но от игрока требуется нажатия в ритм.
Auto (AT) Просмотр игры компьютера.
Cinema (CM) В отличии от Auto, показывает видео битмапы, если оно есть.
Spun Out (SO) Спиннеры проходятся автоматически.

В игре также присутствуют модификаторы, которые созданы для того или иного режима.

Модификаторы для игры (osu!mania)
Название (сокращение) Описание
1-9 Keys (1K, 2K, т.д.) Автоматическая генерация битмапы для колонок, поставленные игроком.
Fade In (FI) Ноты появляются при их приближении.
Co-op (OP) Модификатор, который делит колонки на половину и предназначен для совместной игры. Не меняет множитель очков, если число колонок в той битмапе делится без остатка.
Mirror (MR) Отражает битмапу.
Random (RD) Передвигает ноты в разные колонки.

Тег подписки osu!supporter позволяет игрокам скачивать карты напрямую из игрового клиента, используя osu!direct, добавляет иконку с сердечком рядом с именем пользователя на сайте игры, дополнительные слоты для карт, над которыми ведётся работа, меньше ограничений по скорости для их загрузки, доступ к многопользовательской игре на Beta- и Cutting Edge-версиях игры, таблицы рекордов среди друзей или по стране проживания, одну бесплатную смену имени, и больше возможностей персонализации в игре и на странице пользователя на сайте игры[9]. osu!supporter никак не влияет на игровой процесс, и все средства поступают напрямую на поддержку игры. Подписка не возобновляема и оплачивается на определённый срок (от месяца до двух лет), однако предоставляется возможность приобрести несколько тегов.

osu!lazer[10] — находящийся в разработке ремейк игры с открытым исходным кодом, который представляет графический фреймворк, созданный с нуля и более пригодный для разработки музыкальных игр. Результатом стала улучшенная производительность, интерфейс и больше гибкости для будущих изменений. Фреймворк также позволяет пользователям создавать их собственные игровые режимы, в которые затем можно будет сыграть из игрового клиента osu!lazer. Режим osu!standard претерпел различные изменения в игровом процессе, такие как новая система расчёта очков, более сфокусированная на ритме, и больше различных игровых модификаций. Разработка osu!lazer началась в 2016, первый релиз вышел 12 февраля 2017 г.[11], а игровой клиент можно скачать как с официального сайта, так и с репозитория GitHub.

Так как osu!lazer написан полностью на C# Core, он совместим с любой средой, которая может запустить программы на .NET Core.

В osu! существует программа Featured Artists — лица и коллективы, которые договорились с osu! о лицензировании определённых треков для маппинга и их использования в качестве фоновой музыки на стримах osu! World Cup[12]. Исполнители этой программы избираются исходя из предпочтений сообщества. Некоторые из них пишут музыку исключительно для osu!, а некоторые уже известны своими произведениями в других музыкальных играх, как например Camellia (Масая Оя)[13] и Cranky (Хироси Ватанабэ)[14]: они известны по работам в играх Konami Sound Voltex и серии игр Beatmania IIDX.

Отзывы и критика

[править | править код]

Французский игровой сайт Jeuxvideo.com в 2015 году оценил osu! очень положительно, дав оценку в 18/20 баллов[15]. В 2010 игровой обозреватель MMOGames.com Дэниель Болл рассказал, что несмотря на то, что игра была очень похожа на Elite Beat Agents, она отличалась большим разнообразием высококачественного контента и персонализации от сообщества[16].

osu! была рекомендована киберспортивными игроками, такими как Ninja, Tenz и EFFECT, как способ разминки и тренировки нацеливания[17][18].

Сообщество и соревновательная сцена

[править | править код]
Аудитория смотрит, как два профессиональных игрока (idke и RyuK) соревнуются на панели osu! на Twitchcon в 2018 году

На данный момент osu! имеет более 22 млн аккаунтов игроков по всему миру[19], из которых примерно 3 млн игроков имеют позицию в общем рейтинге.

Игра имеет три основных аспекта соревнования между игроками. В многопользовательской игре до 16 игроков могут играть в одну карту одновременно. На отдельных картах игроки соревнуются за очки на различных таблицах рекордов. Игроки также соревнуются по их месту в общем рейтинге, которое рассчитывается в зависимости от количества очков производительности (pp). Эти очки основаны на аккуратности игрока и сложности карты[20]. Большинство игроков получают между 50 и 200pp на карте, и только немногие получают более 500. В июле 2019 игрок Vaxei впервые преодолел отметку в 1000pp на карте, следующий рекорд после которого был установлен другим игроком idke менее чем через 24 часа[18][21].

С 2011 года в osu! проходят ежегодные «кубки мира» для каждого режима игры: osu! World Cup (OWC, обычно проходит зимой, в конце года), osu!taiko World Cup (TWC, весенний), osu!catch World Cup (CWC, летний) и osu!mania World Cup 4K и 7K (MWC 4K, MWC 7K, осенне-зимний)[22]. Команды для соревнований делятся по странам, до 8 игроков на команду[23]. С 2015 года используется система с выбыванием после двух поражений.

Страны-победители официальных турниров
osu! osu!taiko osu!catch osu!mania 4K osu!mania 7K
2011 OWC #1  Китайская Республика

 Нидерланды

 Республика Корея

 Китайская Республика

 Япония

 Китай

Китай «Китай»

Китайская Республика (Тайвань) half manual player team

Чили «Чили»

N/A
OWC #2  Республика Корея

 Япония

 Бразилия

2012  Республика Корея

 Япония

 Китайская Республика

Япония «Япония A»

Гонконг «Гонконг A»

Япония «Япония B»

Не проводился
2013  Республика Корея

 Китайская Республика

 Польша

Китайская Республика (Тайвань) «Тайвань A»

Гонконг «Гонконг A»

Япония «Япония A»

Чили «Чили A»

Китайская Республика (Тайвань) «Тайвань A»

Аргентина/Колумбия «Аргентина/Колумбия»

2014  Япония

 Польша

 Германия

 Япония

 Гонконг

 Франция

 Республика Корея

 Германия

 Швеция

 Республика Корея

 Филиппины

 Малайзия

 Республика Корея

 Таиланд

 Малайзия

2015  США

 Китай

 Польша

 Япония

 Китайская Республика

 Франция

 Республика Корея

 Китай

 Германия

 США

 Япония

 Великобритания

Не проводился
2016  США

 Китай

 Республика Корея

 Япония

 Китайская Республика

 Канада

 Китай

 Индонезия

 Германия

 Республика Корея

 Бразилия

 США

 Китай

 Республика Корея

 Малайзия

2017  Польша

 США

 Великобритания

 Япония

 Китайская Республика

 Гонконг

 Республика Корея

 Китай

 Польша

 Республика Корея

 США

 Бразилия

 Республика Корея

 Китай

 Индонезия

2018  США

 Великобритания

 Германия

 Япония

 Китайская Республика

 Канада

 Китай

 США

 Чили

 Республика Корея

 США

 Бразилия

 Республика Корея

 Малайзия

 Китай

2019  США

 Республика Корея

 Великобритания

 Япония

 Китайская Республика

 Республика Корея

 Республика Корея

 Китай

 Чили

 Республика Корея

 Бразилия

 США

 Республика Корея

 Филиппины

 Китай

2020  США

 Германия

 Канада

 Япония

 Республика Корея

 Великобритания

 Республика Корея

 Китай

 США

 Бразилия

 Япония

 Республика Корея

Не проводился
2021  США

 Германия

 Республика Корея

 Япония

 Республика Корея

 Бразилия

 Республика Корея

 Гонконг

 США

 Бразилия

 США

 Малайзия

Не проводился
2022  США

 Республика Корея

 Германия

 Япония

 Республика Корея

 Индонезия

 Республика Корея

 США

 Китай

 Республика Корея

 Бразилия

 США

 Республика Корея

 Китай

 Малайзия

2023  США

 Республика Корея

 Австралия

 Япония

 Китайская Республика

 Германия

 Республика Корея

 США

 Италия

 США

 Республика Корея

 Индонезия

 Филиппины

 Республика Корея

 Малайзия

2024 TBA  Япония

 Великобритания

 США

 США

 Аргентина

 Польша

 США

 Китай

 Таиланд

 Республика Корея

 Малайзия

 Филиппины

Команда России дважды занимала четвёртое место — на OWC #2[24] и OWC 2018[25].

Также существует много различных неофициальных соревнований, различающихся по месту игроков в рейтинге, типу играемых карт, составу и распределению команд[22]. Победители турниров обычно получают денежные призы, вещи, значки в профиле и/или подписки osu!supporter.

osu! также проводит различные конкурсы, такие как соревнования создателей карт или художественные конкурсы. Неофициальные мероприятия и встречи также проводятся периодически. Крупнейшее из таких мероприятий — cavoeboy’s osu!event[26] (обычно упоминается как osu!event или COE) было проведено уже пять раз с 2017 года.

Мобильные порты

[править | править код]

osu!stream — это официальная адаптация osu! для устройств на iOS, на которых установлена версия iOS 6 и новее. Основное различие между osu! и osu!stream в том, что карты для osu!stream созданы не сообществом. Данная версия также содержит собственные уникальные игровые элементы[27]. Поддержка osu!stream закончилась 29 сентября 2015 года[28], однако 26 февраля 2020 вышло «финальное» обновление, обновившее список наборов карт и сделавшее их бесплатными[29].

opsu! — клиент с открытым исходным кодом, доступный на устройствах на базе Android, и имеет версию для персональных компьютеров, но с 2019 года больше не обновляется. Несмотря на это, сервера игры всё ещё доступны (в 2024 году opsu! отсутствует в Play Market), и через него всё ещё можно играть. Главной особенностью этого клиента была собственная реализация системы для загрузки карт прямо из игры.

osu!droid (в будущем rimu!) — старейший клиент игры для Android, не получивший должного внимания из-за отсутствия игры в Google Play (из-за авторских прав). Игра обновляется не часто из-за отсутствия постоянных разработчиков, в данный момент принято решение о редизайне и выпуске в Google Play под другим логотипом и названием. Основное сообщество игры обосновалось в Discord, QQ (китайское сообщество), VK (русское сообщество), была создана система рейтинга DPP (droid performance points) на потенциальную замену морально устаревшей системе рейтинга по очкам. DPP базируется в Discord-сообществе на основе бота, а также на сайте droidppboard.

osu!lazer[10] — находящийся в разработке ремейк игры с открытым исходным кодом, который представляет графический фреймворк, созданный с нуля и более пригодный для разработки музыкальных игр.

Примечания

[править | править код]
  1. Stable. Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 4 июня 2024 года.
  2. Beta. Дата обращения: 21 июня 2024. Архивировано 18 мая 2024 года.
  3. Режимы игры. osu.ppy.sh. Дата обращения: 15 августа 2019. Архивировано 21 ноября 2019 года.
  4. Режимы игры / osu! (game mode) · база знаний | osu! osu.ppy.sh. Дата обращения: 2 мая 2020. Архивировано 21 ноября 2019 года.
  5. Режимы игры / osu!taiko · база знаний | osu! osu.ppy.sh. Дата обращения: 2 мая 2020. Архивировано 26 мая 2020 года.
  6. Режимы игры / osu!catch · база знаний | osu! osu.ppy.sh. Дата обращения: 2 мая 2020. Архивировано 26 мая 2020 года.
  7. Режимы игры / osu!mania · база знаний | osu! osu.ppy.sh. Дата обращения: 2 мая 2020. Архивировано 26 мая 2020 года.
  8. Карты. osu! wiki. Дата обращения: 9 сентября 2019. Архивировано 27 марта 2019 года.
  9. поддержите игру | osu! osu!. osu.ppy.sh. Дата обращения: 2 мая 2020. Архивировано 12 августа 2019 года.
  10. 1 2 ppy. ppy/osu: rhythm is just a *click* away! GitHub. Дата обращения: 20 октября 2019. Архивировано 3 апреля 2017 года.
  11. Release 0.0.3 · ppy/osu (англ.). GitHub. Дата обращения: 30 января 2024.
  12. Featured Artists · вики. osu!. Дата обращения: 30 января 2024.
  13. Camellia. osu! » featured artists. Дата обращения: 2 мая 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
  14. Cranky. osu! » featured artists. Дата обращения: 2 мая 2020. Архивировано 20 октября 2020 года.
  15. Test : osu! (фр.). jeuxvideo.com (7 июня 2015). Архивировано 21 июня 2017 года.
  16. Ball, Daniel (апреля 27, 2010). "Online rhythm and music game Osu! reviewed - MMOGames.com". MMOGames.com (англ.). Архивировано 22 октября 2018. Дата обращения: 22 октября 2018.
  17. Webb, Kevin Professional gamers like Ninja use this music game to practice their aim and improve their mouse skills — Here's how you can play for free (англ.). Business Insider. Insider Inc. (24 августа 2019). Дата обращения: 2 мая 2020. Архивировано 2 декабря 2019 года.
  18. 1 2 Carpenter, Nicole Gamers with godlike reflexes are racing to break world records in this rhythm game (англ.). PC Gamer (16 июля 2019). Дата обращения: 12 августа 2019. Архивировано 26 сентября 2019 года.
  19. r/osugame - not sure if it was post yet but osu! has reached 20000000 accounts recently (амер. англ.). reddit. Дата обращения: 30 декабря 2020.
  20. Performance Ranking. osu.ppy.sh. Дата обращения: 1 сентября 2019. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  21. osu! PP world record broken by 15-year-old (англ.). Dot Esports (25 июля 2019). — «For instance, former Overwatch League pro Hyeon "EFFECT" Hwang said he plays the game for one hour before matches to warm up his hands.» Дата обращения: 12 августа 2019. Архивировано 12 августа 2019 года.
  22. 1 2 Tournaments · база знаний | osu! osu.ppy.sh. Дата обращения: 2 мая 2020. Архивировано 12 декабря 2017 года.
  23. Amos, Andrew Circle Work: A chat with Australia's Osu! World Cup team (англ.). Red Bull (16 ноября 2018). Дата обращения: 4 сентября 2019. Архивировано 30 июля 2019 года.
  24. osu! World Cup / osu! World Cup #2 · вики | osu! osu.ppy.sh. Дата обращения: 20 августа 2022.
  25. osu! World Cup / osu! World Cup 2018 · вики | osu! osu.ppy.sh. Дата обращения: 20 августа 2022. Архивировано 20 августа 2022 года.
  26. cavoeboy COE 2019 (англ.). COE 2019. Дата обращения: 6 сентября 2019. Архивировано 6 сентября 2019 года.
  27. osu!stream. osu.ppy.sh. Дата обращения: 9 мая 2019. Архивировано 6 мая 2021 года.
  28. osu!stream – Apple App Store Preview. apps.apple.com. Дата обращения: 16 августа 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
  29. ppy blog. osu!stream 2020 release. blog.ppy.sh. Дата обращения: 28 апреля 2020. Архивировано 27 февраля 2020 года.