Эта статья входит в число добротных статей

Onoma (Onoma)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Onoma
Изображение логотипа
Тип дочернее общество
Основание 21 ноября 2011
Упразднена 1 ноября 2022
Расположение  Канада: Монреаль
Ключевые фигуры Патрик Науд
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 160 (2022)
Материнская компания Square Enix Europe (2011-2022)
Embracer Group (2022)
Сайт square-enix-montreal.com

Onoma (ранее известная как Square Enix Montreal) — монреальская студия, принадлежащая компании Embracer Group. Специализируется на разработке мобильных игр. Известна благодаря серии игр GO, разработанных для мобильных устройств, а также портированных на другие платформы.

Основана в ноябре 2011 года с целью создать новую игру из серии Hitman для консолей, но планы изменились в 2013 году, когда было решено, что студия будет выпускать мобильные игры. Компания разработала две мобильных игры по вселенной Hitman: Hitman GO (2014) и Hitman: Sniper (2015). Высокие оценки первой и коммерческий успех второй игры сподвигли студию на создание ещё двух игр из серии GO: Lara Croft GO (2015) — продолжение серии Tomb Raider, и Deus Ex GO (2016) — из серии Deus Ex. В августе 2022 года компания была куплена Embracer Group и прошла ребрендинг, однако в ноябре новый владелец объявил о закрытии Onoma.

История[править | править код]

Руководство Square Enix объявило об открытии новой студии — Square Enix Montreal — в Монреале в ноябре 2011 года. При этом планировалось, что её главой будет Ли Синглтон, бывший генеральный менеджер Square Enix London. Задачей новой студии было создание игр AAA-класса[1]. Изначально коллектив Square Enix Montreal включал четырёх человек — Ли Синглтона и трёх разработчиков из IO Interactive, но со временем общий штат сотрудников планировалось довести до 150 человек[1]. Первым проектом студии должен был стать новый Hitman для консолей, разрабатываемый совместно с другой дочерней компанией Square Enix IO Interactive[1][2]. Однако годом позже было решено, что студия сосредоточится на производстве игр для мобильных устройств[3][4]. Её новым директором стал Патрик Нод, имевший опыт в подобных начинаниях[3]. Компания потратила две недели на разработку мобильных приложений Hitman GO (2014) и Hitman: Sniper (2015). Первая игра начала серию пошаговых головоломок GO, а во второй надо играть за Агента 47 и устранять заданные цели с помощью снайперской винтовки. Хотя Hitman GO и последующая игра студии Lara Croft GO (2015, основана на серии игр Tomb Raider) получили награды и признание критиков, у них были скромные продажи, в отличие от Hitman: Sniper, который стал основным источником дохода студии[4].

В 2016 году при разработке игры Deus Ex GO сотрудники студии разделились на две половины — одна занималась серией GO, а другая — обновлениями Hitman: Sniper. Во время выпуска Deus Ex GO в студии работало больше 40 человек[4].

Серия игр GO[править | править код]

Серия пошаговых головоломок GO, созданная для мобильных устройств, получила положительные отзывы от критиков. Райан Маккафри из IGN назвал первые две игры (Hitman GO и Lara Croft GO) «самыми умными» мобильными проектами[5]. Сэм Лавридж из Digital Spy охарактеризовал всю серию как чрезвычайно успешную[6]. Игры используют простую механику геймплея, чтобы переместить главного героя[6]. С каждой новой игрой Square Enix Montreal переосмысливает основные элементы геймплея[7]. К выходу Deus Ex GO, студия выпустила документальные ролики о процессе создания серии[8].

Игры GO имеют более широкую аудиторию, чем Hitman: Sniper[9]. Студия частично приписывает успех серии себе, и благодаря этой франшизе, Square Enix Montreal нередко помогает в разработке и издании игр от материнской компании[4].

В июне 2018 года глава студии Патрик Нод сказал, что студия прекратила работу над этой серией. Глава заявил, что серия «была отличной», но из-за неспособности конкурировать с бесплатными продуктами, студия решила закончить работу над серией GO. «Грустно видеть, что в наши игры играет только маленькая часть геймеров из-за цены» — сказал Нод. Студия продолжит заниматься мобильными играми, при этом Патрик сказал, что Square Enix Montreal в будущем создаст «высококачественный первозданный мобильный проект»[10].

Разработка бесплатных игр[править | править код]

После 2016 года Square Enix Montreal переключила своё внимание на разработку бесплатных видеоигр и переходит к фазе 2.0. К марту 2021 года студия увеличила штат до 170 сотрудников. Материнская компания Square Enix анонсировала мобильную игру Hitman Sniper Assasins, а также мобильную версию Space Invaders с элементами дополненной реальности[11].

Смена владельца и закрытие[править | править код]

2 мая 2022 года представители Embracer Group объявили о приобретении трёх студий (Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal) и прав на несколько игровых серий у Square Enix (Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и более 50 игр из каталога Square Enix Holdings). При этом Square Enix продолжит издавать часть своих игровых серий, вроде Just Cause и Life is Strange. Общая сумма сделки составляет 300 млн долларов[12][13][14][15]. Сделка завершилась 26 августа, и Square Enix Montreal стала частью Embracer Group[16].

В октябре 2022 года студия прошла ребрендинг и поменяла своё название на Onoma (с греческого — «Имя»)[17]. 1 ноября 2022 года Embracer Group объявила о закрытии студии, спустя три недели после ребрендинга. На момент закрытия в студии работало около 200 человек. Часть сотрудников была переведена в Eidos Montreal[18]. В связи с этим, разработчики объявили о прекращении поддержки Deus Ex GO, Space Invaders: Hidden Heroes, Hitman: Sniper — The Shadows и Arena Battle Champions — С декабря все игры данной студии были удалены из всех цифровых магазинов[19].

Игры[править | править код]

Год Игра Платформа(ы)
And iOS WP Win Mac Lin PS4 Vita
2014 Hitman GO Да Да Да Да Нет Да Да Да
2015 Hitman: Sniper Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Lara Croft GO Да Да Да Да Да Да Да Да
2016 Deus Ex GO Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет
2022 Hitman Sniper: The Shadows Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2022 Tomb Raider Reloaded Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2022 Space Invaders Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2022 Avatar Generations Да Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Nutt, Christian. Interview: Inside Square Enix's Major Montreal Expansion (англ.). Gamasutra (11 ноября 2011). Дата обращения: 7 июля 2017. Архивировано 26 июня 2017 года.
  2. Ray Corriea, Alexa. Report: Next-gen Hitman canceled, studio working on new action title (update) (англ.). Polygon (6 января 2014). Дата обращения: 7 июля 2017. Архивировано 8 сентября 2017 года.
  3. 1 2 Ray Corriea, Alexa Square Enix makes leadership changes to all studios, new AAA Hitman project in development. Polygon (21 июня 2013). Дата обращения: 4 декабря 2016. Архивировано 31 июля 2017 года.
  4. 1 2 3 4 Webster, Andrew Enter the studio turning Deus Ex and Lara Croft into awesome mobile games. The Verge (18 августа 2016). Дата обращения: 4 декабря 2016. Архивировано 9 сентября 2017 года.
  5. McCaffrey, Ryan. "E3 2016: Deus Ex Go Is a Hack-and-Swipe Deus Ex Adventure". IGN. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 29 августа 2018 года.
  6. 1 2 Loveridge, Sam. "Deus Ex GO preview: another mobile game success?". Digital Spy. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 29 августа 2018 года.
  7. Clark, Willie. "How Square Enix brought Deus Ex to mobile". ZAM. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 12 декабря 2016 года.
  8. Dotson, Carter. "Square Enix Montreal Releases 'Deus Ex GO' Trilogy Stories Video". TouchArcade. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 29 августа 2018 года.
  9. Batchelor, James. "'There's room for high-quality mobile games, and they don't need to be free-to-play'". GamesIndustry.biz. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 30 января 2018 года.
  10. Calvin, Alex. "Square Enix Montreal no longer working on the Go series". PocketGamer.biz. Дата обращения: 21 августа 2019. Архивировано 17 декабря 2018 года.
  11. Sinclair, Brendan. What has Square Enix Montreal been doing for the last five years? GamesIndustry.biz (18 марта 2021). Дата обращения: 6 июля 2021. Архивировано 14 июня 2021 года.
  12. Александр Аммосов. Сделка на 300 млн долларов: Embracer покупает права на Tomb Raider и Deus Ex. Игромания (2 мая 2022). Дата обращения: 2 мая 2022. Архивировано 2 мая 2022 года.
  13. ThereAreFourNaan. Embracer Group enters into an agreement to acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montréal (англ.). resetera.com (2 мая 2022). Дата обращения: 2 мая 2022. Архивировано 2 мая 2022 года.
  14. EMBRACER GROUP ENTERS INTO AN AGREEMENT TO ACQUIRE EIDOS, CRYSTAL DYNAMICS, AND SQUARE ENIX MONTRÉAL AMONGST OTHER ASSETS (англ.). embracer.com (2 мая 2022). Дата обращения: 2 мая 2022. Архивировано 2 мая 2022 года.
  15. Bankhurst, Adam Embracer Group Enters Agreement to Acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montreal for $300 Million. IGN (2 мая 2022). Дата обращения: 4 мая 2022. Архивировано 3 мая 2022 года.
  16. "Embracer Group completes acquisition of Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal amongst other assets" (Press release). Embracer Group. 2022-08-26. Архивировано из оригинала 26 августа 2022. Дата обращения: 26 августа 2022.
  17. Square Enix Montréal теперь называется Onoma. Игромания (11 октября 2022). Дата обращения: 11 октября 2022. Архивировано 10 октября 2022 года.
  18. Embracer closing former Square Enix Montreal studio and QA team (1 ноября 2022). Дата обращения: 1 ноября 2022. Архивировано 1 ноября 2022 года.
  19. Кулешова, Екатерина. Создатели Deus Ex Go и Hitman Sniper объявили о закрытии игр. Игромания (23 ноября 2022). Дата обращения: 23 ноября 2022. Архивировано 23 ноября 2022 года.

Ссылки[править | править код]