O3D (O3D)

Перейти к навигации Перейти к поиску
O3D
Тип JavaScript API
Разработчик Google Inc.
Написана на JavaScript
Операционные системы Microsoft Windows, Linux, Macintosh
Последняя версия 0.1.42 (5 октября 2009)
Репозиторий src.chromium.org/viewvc/…
Состояние Разработка заморожена в пользу WebGL[1]
Лицензия BSD
Сайт code.google.com/apis/o3d/

O3D — JavaScript API с открытым исходным кодом, созданный Google Inc. для разработки интерактивных 3D-приложений, запущенных в браузере. O3D может использоваться в сфере приложений, игр, динамической рекламы, моделировании, системах мониторинга и других[2][3].

Особенности

[править | править код]

O3D расширяет клиентскую часть веб приложений благодаря нескольким особенностям. Их можно рассматривать на следующих уровнях.

  • Система: O3D представляет собой плагин для браузера, после установки которого ваш браузер сможет отображать и позволит вам взаимодействовать с 3D приложениями. Причем это возможно на Windows, Macintosh, и Linux (TBP) платформах.
  • Наполнение: Сегодня веб наполнен HTML, изображениями и видео файлами. Документация для разработчиков содержит информацию о том как создать конвертер и загрузчик для различного 3D наполнения. O3D содержит в качестве примера конвертер COLLADA, с помощью которого можно импортировать файлы формата COLLADA, это свободный и открытый стандарт для 3D элементов который поддерживают популярные 3D редакторы, такие как: SketchUp, 3ds Max, и Maya. Вы можете свободно использовать его, или написать конвертеры и загрузчики для других форматов.
  • Исходный код: O3D написан на JavaScript и содержит API для работы с 3D графикой. Он использует стандартные методы и обработчики событий JavaScript.

Отказ от разработки

[править | править код]

В 2010 году компания Google Inc. приняла решение, что развивать технологию в том виде, в котором она разрабатывается, не имеет смысла и объявила, что применение O3D нежелательно, а большая часть разработок переносится в WebGL[4][5][6], хотя поначалу компания собиралась развивать технологии параллельно, будучи не уверенной в успехе WebGL[7].

Примечания

[править | править код]
  1. Stephen Shankland. Google trying anew for a 3D Web (англ.). CNET (7 апреля 2010). Дата обращения: 28 февраля 2011. Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года.
  2. Ryan Paul. Google joins effort for 3D Web standard with new plugin, API (англ.). Ars Technica (21 апреля 2009). Дата обращения: 28 февраля 2011. Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года.
  3. Stephen Shankland. Google tries jump-starting 3D Web with O3D (англ.). CNET (21 апреля 2009). Дата обращения: 28 февраля 2011. Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года.
  4. Matt Papakipos; Vangelis Kokkevis.: The future of O3D (англ.). Google Inc. (3 мая 2010). Дата обращения: 28 февраля 2011. Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года.
  5. Stephen Shankland. Google scraps plug-in, refashions 3D Web plan (англ.). CNET (7 мая 2010). Дата обращения: 28 февраля 2011. Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года.
  6. Lucian Parfeni. Google Drops O3D, Gets Behind WebGL for Web 3D Graphics (англ.). Softpedia (8 мая 2010). Дата обращения: 28 февраля 2011. Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года.
  7. Ryan Paul. New WebGL standard aims for 3D Web without browser plugins (англ.). Ars Technica (6 августа 2009). — «O3D is not going away. WebGL is a very cool initiative but it has a lot of hurdles to overcome. The direction of WebGL is trying to just expose straight OpenGL ES 2.0 calls to JavaScript. JavaScript is still slow in the large scheme of things». Дата обращения: 28 февраля 2011. Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года.