Murder on the Zinderneuf (Murder on the Zinderneuf)
Murder on the Zinderneuf | |
---|---|
Разработчик | Free Fall Associates |
Издатели |
Ariolasoft Electronic Arts |
Дата выпуска | 1983 |
Жанр | Приключенческая игра |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Джон Фриман Пол Райх III |
Программисты |
Роберт Лейланд Алан Павлиш (версия для Apple II) |
Технические данные | |
Платформы | Apple II, Commodore 64, Atari 8-bit, IBM PC |
Режим игры | Однопользовательская игра |
Носитель | дискета |
Murder on the Zinderneuf (с англ. — «Убийство на „Циндернойфе“») — детективная компьютерная игра 1983 года, созданная геймдизайнерами Джоном Фрименом и Полом Райхом III. Игра стала одной из первых шести игр, выпущенных компанией Electronic Arts (в Европе издавалась Ariolasoft)[1].
Игра была выпущена для домашних компьютеров Apple II, Commodore 64, Atari 8-bit и IBM PC (последняя версия распространялась на загрузочном диске). Версию для Apple II программировал Алан Павлиш из Designer Software. Все остальные версии были созданы Робертом Лейландом. В титрах версии для Commodore 64 указана студия Mission Accomplished, хотя программистом значится тот же Лейланд.
Сюжет
[править | править код]События разворачиваются в 1936 году на борту роскошного дирижабля «Циндернойф», следующего через Атлантический океан. Главный герой — детектив, которому предстоит расследовать убийство, произошедшее во время полёта. Среди пассажиров — множество влиятельных персон из разных слоёв общества, и преступника необходимо найти до приземления дирижабля[2].
Игровой процесс
[править | править код]Игра представляет собой классическое детективное расследование. Один из 16 пассажиров был убит, и задача игрока — установить личность убийцы, жертвы и мотив преступления[2].
В начале каждой игры жертва и убийца выбираются случайным образом, что делает каждое прохождение уникальным. У игроков есть 12 игровых часов (что соответствует 36 минутам реального времени) на расследование и выдвижение обвинения. Если не удаётся раскрыть дело в установленный срок, убийца избегает правосудия[3][4][2].
Игрок может выбрать одного из восьми детективов, образы которых основаны на популярных персонажах детективно-развлекательной литературы и кинофильмов (например, прототипом сыщицы-любительницы Агаты Марблз является персонаж Агаты Кристи — Мисс Марпл).
В ходе игры на экране показывается схематичный план дирижабля (используется вид сверху), по которому можно перемещать персонажа с помощью джойстика. Герой может посещать пассажирские каюты, гостиные и рестораны «Циндернойфа». Игрок имеет возможность обыскивать каюты в поисках улик и взаимодействовать с пассажирами, которые перемещаются по кораблю. При встрече с подозреваемыми появляется меню выбора действий: игнорировать, предъявить обвинение или допросить. Также можно выбрать тактику допроса. У каждого детектива свой уникальный стиль ведения расследования. К примеру, Агата Марблс может вести допрос строго, с сочувствием, изображая беспомощность или проявляя вежливость[2].
В ходе следствия перед игроком постепенно раскрывается запутанный клубок отношений между пассажирами и их возможных мотивов[2]. Собрав достаточно информации о предполагаемом преступнике, детектив может либо сразу предъявить обвинение, либо продолжить поиск улик для подтверждения своих подозрений. В случае ошибочного обвинения подозреваемый перестаёт общаться с детективом до конца игры. При этом отказ признать вину не обязательно указывает на ошибку — возможно, для получения признания требуются более веские доказательства.
Если детектив верно определил убийцу, тот раскрывает мотив совершённого преступления. После этого игрок получает оценку своих действий в зависимости от эффективности проведённого расследования.
Комплект поставки
[править | править код]К изданию для Commodore 64 от Electronic Arts прилагалась брошюра, содержащая предысторию детективов и пассажиров, которая помогала игрокам лучше ориентироваться в ходе расследования[2].
Восприятие
[править | править код]Журнал Video опубликовал обзор версии Murder on the Zinderneuf для Atari в рубрике «Arcade Alley». По мнению обозревателей, игра «сочетает в себе увлекательность и новизну» и является «одним из наиболее примечательных релизов [1983 года]». Отдельную похвалу заслужила система, предлагающая новый набор улик при каждом запуске, обеспечивающая возможность повторного прохождения[5]. В справочнике InfoWorld «Essential Guide to Atari Computers» игра была рекомендована как одна из лучших приключенческих игр для Atari, причём авторы предположили, что её «особенно удачная» система управления с использованием джойстика станет примером для подражания[6].
В обзоре для Computer Gaming World Аллен Доум охарактеризовал игру как «детектив для тех, кому некогда тратить двенадцать часов на расследование»[7]. В том же издании Дэвид и Диана Стоун положительно отозвались о персонажах игры, выполненных в стилистике 1930-х годов и обладающих запоминающимся внешним видом. Критики оценили проработку деталей, таких как усиливающийся гул двигателей при приближении к кормовой части дирижабля. Рецензенты также отметили, что игра честна по отношению к игроку и проходима, а за 20 прохождений они встретили всего два повторяющихся «признания»[3].
В своём обзоре издание Computer and Video Games положительно оценило версию Murder on the Zinderneuf для домашнего компьютера Commodore 64. По мнению обозревателей, яркие образы пассажиров и их запутанные взаимоотношения создают множество возможных мотивов для преступления и усиливают детективную составляющую. Отмечалась вариативность игрового процесса, сравнимая с настольной игрой Клуэдо. Интуитивно понятный интерфейс и качественная техническая реализация также были отмечены как достоинства. Кроме того, рецензенты похвалили комплектацию игры, особо отметив подробное руководство пользователя[2].
В Softline отметили, что разработчикам из Free Fall «удалось создать проект, ни в чём не уступающий Archon»[8]. Обозреватель Ahoy! назвал Murder on the Zinderneuf «самой увлекательной детективной игрой на моей памяти… настоящим подарком для любителей жанра»[9]. PC Magazine присудил игре 15 баллов из 18, отметив необходимость придерживаться характера выбранного детектива при проведении допросов[10].
Примечания
[править | править код]- ↑ Flemin, Jeffrey We See Farther - A History of Electronic Arts . Gamasutra (17 февраля 2007). Дата обращения: 23 ноября 2024. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 "Whodunnit?". Computer and Video Games. No. 40. February 1985. p. 68.
- ↑ 1 2 Stone, David; Stone, Diana (February 1984). "They Call it Murder, Baby!". Computer Gaming World. pp. 12—13. Дата обращения: 12 ноября 2023.
- ↑ Maher, Jimmy. Free Fall, Part 2: Murder on the Zinderneuf . The Digital Antiquarian (26 февраля 2013). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 24 июля 2024 года.
- ↑ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (December 1983). "Arcade Alley: Super Gifts for Gamers". Video. 7 (9). Reese Communications: 28—29. ISSN 0147-8907.
- ↑ Mace, Scott. InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers. — Harper & Row, 1984. — P. 79—80. — ISBN 978-0-06-669006-3.
- ↑ Doum, Allen (October 1983). "Atari Arena". Computer Gaming World. Vol. 1, no. 12. p. 43.
- ↑ Yuen, Matt (Jan-Feb 1984). "Murder on the Zinderneuf". Softline. p. 50. Архивировано 4 января 2021. Дата обращения: 29 июля 2014.
{{cite news}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка) - ↑ Herring, Richard (January 1985). "Murder on the Zinderneuf". Ahoy!. p. 43. Дата обращения: 16 октября 2013.
- ↑ Wiswell, Phil (1985-01-22). "The Plot Thickens". PC Magazine. p. 245. Дата обращения: 28 октября 2013.
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |