MineStorm (MineStorm)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Mine Storm
Разработчик General Consumer Electronics[вд]
Издатель General Consumer Electronics
Дата выпуска 1982
Жанр shoot ’em up
Технические данные
Платформа Vectrex
Режим игры однопользовательский
Носитель Vectrex

Mine Storm — игра в жанре мультинаправленного шутера, разработанная Джоном Холлом[1] и опубликованная в 1982 году компанией General Consumer Electronics для системы Vectrex.

Игровой процесс

[править | править код]

Mine Storm была встроенной игрой системы Vectrex[2]. Геймплей очень похож на игру Asteroids, что была на Atari. Игра начинается с появления вражеского минного корабля, который под зловещий музыкальный звон летит с верха до низу экрана, сбрасывая мины на поле, и исчезает. Мины отображаются в виде случайно расположенных точек. Корабль игрока появляется в середине поля с 5 жизнями. В начале игры на экране появляются четыре мины, вырастающие из неподвижных точек на поле и начинают дрейфовать. По мере того как каждая плавающая мина уничтожается, на её месте появляются две мины поменьше, а затем две ещё меньше, и для полного уничтожения одной мины требуется семь попаданий. Все мины уничтожаются одним выстрелом и игрок должен уничтожить все мины, чтобы перейти на следующий уровень. Если корабль игрока сталкивается с миной или попадает под летящий снаряд, то игрок теряет 1 жизнь и уровень перезапускается. Бонусная жизнь дается за очистку 4-х минных полей.

Есть 4 типа мин, и каждый из них визуально отличаются: летающие мины из первого уровня, огненные мины на втором отстреливают огненный шар при уничтожении, притягивающиеся мины на третьем будут пытаться самостоятельно столкнуться с кораблём игрока и притягивающиеся огненные мины на четвёртом имеют характерные черты предыдущих двух. На последующих уровнях две случайно выбранные типы мин будут появляться одновременно. Игрок может воспользоваться кнопкой "escape" для телепорта в случайную точку, кнопкой "thrust" для перемещения корабля и джойстиком для поворота влево или вправо. Когда почти все мины будут обезврежены, вражеский минный корабль снова появится в виде небольшой космической тарелки, двигаясь зигзагом и сбрасывая новые мины, если его немедленно не уничтожить. Игра поддерживает до двух игроков, которые играют по очереди, а подсчет очков отображается на экране раздельно.

Баг и Mine Strom II

[править | править код]

Оригинальная игра, которая шла в комплекте с системой Vectrex, имела ошибку, приводящую к сбою игры на тринадцатом уровне. Если игрок обращался к GCE (Милтон Брэдли в Великобритании) и сообщал об этой ошибке, он получал бесплатную Mine Storm II[3] — версии игры Mine Storm с исправлением, которая начала продаваться из-за технических ограничений того времени, не позволявшие внести исправление в существующие системы. Лишь несколько человек сделали это, поэтому игра считается крайне редкой среди коллекционеров[4]. Со временем началось производство систем Vertex, в которой игра Mine Storm не имела бага.

Журнал Video выпустил рецензию на Mine Storm в своей колонке Arcade Alley, где игра была описана как «стремительное соревнование, сильно похожее на Asteroids»[5]. Создатель журнала Creative Computing Video & Arcade Games Дэвид H. Эйхл похвалил "превосходное" управление, и "просто восхитительные" графику и звук. Он порекомендовал именно эту игру фанатам Asteroids, которые были разочарованы версиями на других системах.[6]

Примечания

[править | править код]
  1. Mine Storm
  2. Clark, Pamela (1982-12). "The Vectrex Arcade System". BYTE. pp. 92—93. Дата обращения: 19 октября 2013.
  3. Vectrex - 1982-1984 - Classic Gaming. Classic Gaming. Дата обращения: 30 октября 2009. Архивировано 17 октября 2009 года.
  4. GCE Vectrex Rarity Guide. Дата обращения: 2 апреля 2017. Архивировано 9 мая 2017 года.
  5. Kunkel, Bill[англ.]; Katz, Arnie[англ.]. Arcade Alley: The First Portable Video Game System (неизв.) // Video[англ.]. — Reese Communications, 1982. — October (т. 6, № 7). — С. 32, 118—120. — ISSN 0147-8907.
  6. Ahl, David H. The Vectrex Arcade System. — Creative Computing Video & Arcade Games, 1983. — С. 56.