Maze War (Maze War)
Maze War | |
---|---|
![]() Игровой процесс Maze War на Xerox Star[англ.] 8010, 1985 год. | |
Разработчики |
Стив Колли Грег Томпсон |
Дата выпуска |
![]() |
Жанр | шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформы | Imlac PDS-1[англ.], Macintosh, NeXT Computer, Palm OS, X Window System, Xerox Star[англ.] X11 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Управление | клавиатура |
Maze War (рус. Война в лабиринте, также известная как The Maze Game, Maze Wars, Mazewar или просто Maze) — видеоигра 1973 года, изначально созданная для Imlac PDS-1 Стивом Колли в Исследовательском центре Эймса NASA. Наряду с Empire и Spasim стала одной из прародительниц современных шутеров от первого лица[1][2], а также первой игрой с режимом deathmatch.
Игровой процесс
[править | править код]В Maze War игроки перемещаются по лабиринту; доступна возможность перемещения вперёд, назад, поворачиваться направо и налево (каждый раз на 90°), а также заглядывать в дверные проёмы. В игре используется простая тайловая графика — таким образом, игрок перемещается по невидимым квадратам. Другие участники игры представлены на экране в виде глазных яблок. При появлении соперника на экране игрок может стрелять в него[1]. За каждое убийство начисляются очки, а за каждую смерть — снимаются. В некоторых версиях Maze War (например, портированная версия для X11) были внедрены чит-коды, которые позволяли видеть местоположение других игроков.
Популярность
[править | править код]Maze War также оказала влияние на игры от первого лица в других жанрах, в частности, на компьютерные ролевые игры. Впервые вид от первого лица был заимствован в ролевой компьютерной игре Moria[англ.], выпущенной для PLATO в 1975 году. Затем он использовался в серии игр Ultima и Wizardry, а затем (в растровом виде) — в Dungeon Master, Phantasy Star, Eye of the Beholder и многих других.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Райан, Малькольм., IE2009: Proceedings of the 6th Australasian Conference on Interactive Entertainment (англ.), Australasian Conference on Interactive Entertainment, ISBN 1-4503-0010-3, Дата обращения: 20 апреля 2011 Источник . Дата обращения: 3 октября 2017. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ Шахрани, Сэм. A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games (англ.). Архивировано 28 декабря 2012 года.
Ссылки
[править | править код]- 30-летняя ретроспектива Maze War: «Первый шутер от первого лица» на сайте DigiBarn Computer Museum[англ.] (англ.)
- Игровой процесс Maze War для Xerox Alto
- Презентация «The aMazing History of Maze» на сайте музея компьютерной истории (англ.)
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |