Lords of the Realm (Lords of the Realm)
Lords of the Realm | |
---|---|
Разработчик | Impressions Games |
Издатель | Impressions Games |
Часть серии | Lords of the Realm |
Дата выпуска | 15 июня 1994 |
Жанры |
пошаговая стратегия, стратегия в реальном времени |
Создатели | |
Руководитель | Дэвид Лестер |
Геймдизайнеры | Дэвид Лестер, Кристофер Фостер |
Композитор | Джейсон Ринальди |
Технические данные | |
Платформы | MS-DOS, Amiga |
Режимы игры |
однопользовательский, многопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт (англ.) |
Lords of the Realm — пошаговая стратегическая компьютерная игра с элементами стратегии в реальном времени, разработанная и изданная британской компанией Impressions Games.
Сюжет
[править | править код]Действие игры происходит в средневековой Великобритании и начинается в 1268 году. В результате смерти короля, не оставившего после себя наследника, пять лордов начинают битву за английский престол[2].
В игре также присутствует дополнительная карта и сценарий средневековой Германии[2].
Игровой процесс
[править | править код]Игра ведется в походовом режиме. Каждый ход представляет одно время года (по 4 хода в год). Игроку доступна глобальная карта, с которой можно переходить к экранам местности провинций. В ходе игры необходимо управлять сельским хозяйством для снабжения провинций. Сельскохозяйственная деятельность зависит от смены времен года, а также от случайных событий, таких как засухи и наводнения[2][3].
Сражения в игре проходят в реальном времени, где игрок может управлять как целыми отрядами, так и отдельными боевыми единицами. Различные типы местности могут быть использованы для тактических манёвров. Войска формируются из населения провинций. Важным параметром, влияющим на исход битв, является мораль солдат[2][3].
Часть игрового процесса составляет строительство замков, которые лорды могут возводить для обороны своих провинций. На экране строительства замка игрок может возводить различные сооружения, такие как стены, башни и рвы[2][3].
В игре присутствует развитая система дипломатических отношений[3].
Продолжения
[править | править код]В серии Lords of the Realm вышло ещё две игры — Lords of the Realm II (с дополнением) и Lords of the Realm III, а также спин-офф Lords of Magic.
Отзывы
[править | править код]Джонни Уилсон из Computer Gaming World поставил игре 4.5 баллов из 5, похвалив графику и баланс между управлением экономикой, дипломатией и военной стратегией, а также наличие разных многопользовательских режимов. Из негативных аспектов Уилсон назвал только недостаток исторических сценариев с реальными историческими личностями и событиями[3].
Критик журнала PC Gamer Брайен Уокер был более сдержан в своей рецензии, поставив игре 64%. Он раскритиковал графику, назвал игру слишком долгой и заявил, что она привнесла в жанр мало нового. Игровой процесс Уокер сравнил с японскими пошаговыми стратегиями Romance of the Three Kingdoms и Nobunaga's Ambition. При этом он отметил, что игра может понравиться тем, кто предпочитает битвам управление ресурсами[4].
Майкл Хауз с сайта Allgame поставил игре 4.5 звезд из 5 возможных. Он похвалил авторов игры за инновационность и заявил, что игра превосходит достижения большинства других игр в жанре[2].
Примечания
[править | править код]Литература
[править | править код]- Johnny L. Wilson. Dungeons & Donjons. Impressions' Lords of the Realm: A Holistic Strategy Game (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1994. — No. 124. — P. 216—220.
- Brian Walker. Lords of the Realm: Ancient (англ.) // PC Gamer : журнал. — 1994. — No. 12. — P. 96—97.
Ссылки
[править | править код]- Michael L. House. "Lords of the Realm (англ.). Allgame. Архивировано 3 февраля 2011 года.