Knights of the Temple 2 (Knights of the Temple 2)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Knights of the Temple 2
Тамплиеры 2: Портал Тьмы
Обложка зарубежного издания для PlayStation 2.
Обложка зарубежного издания для PlayStation 2.
Разработчик Cauldron HQ
Издатели Флаг США Флаг ЕС Playlogic International
Флаг России Акелла
Локализатор Флаг России Акелла
Часть серии Knights of the Temple[вд]
Даты выпуска 1 ноября 2005 (ПК, PlayStation 2)
Флаг России Декабрь 2005 (ПК)
11 января 2006 (Xbox)
Лицензия проприетарная
Жанры экшен, ролевая игра
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
Xbox
PlayStation 2
Движок CloakNT
Режим игры однопользовательский
Носители 3 CD, 1 DVD
Управление клавиатура, мышь (ПК)
геймпад (игровые консоли)
Официальный сайт (англ.)
Город Юзра, берег.

Knights of the Temple 2 (рус. Тамплиеры 2: Портал Тьмы) — компьютерная игра в жанре экшэн с ролевыми элементами, разработанная словацкой студией Cauldron HQ. Мировым издателем является компания Playlogic International. Изданием на территории России и стран СНГ, а также локализацией игры на русский язык занималась компания «Акелла». Выпущена для персонального компьютера и игровых консолей Xbox и PlayStation 2.

Игровой процесс

[править | править код]

Геймплей Knights of the Temple 2 представлен в жанре RPG с видом от третьего лица и элементами, присущими ролевым компьютерным играм. Сражаясь с противниками, игрок разведывает локации и выполняет различные поручения, которые получает от других персонажей (NPC). Всего, помимо главных квестов, в игре присутствует 18 дополнительных заданий. Выполнение большинства из них необязательно, но некоторые тесно связаны с основным сюжетом.

В отличие от предыдущей части игры здесь используется нелинейное прохождение и две разных концовки: злая и добрая. Для выполнения главного квеста игроку необходимо побывать на трех главных локациях и забрать оттуда необходимые для закрытия Врат Ада артефакты. При вхождении во Врата Ада игра завершится независимо от выполненных побочных квестов.

Knights of the Temple 2 — прямое продолжение предыдущей игры серии, Knights of the Temple: Infernal Crusade (рус. «Тамплиеры: Крестовый поход»), разработанной Starbreeze Studios (издатель в России — «»). Сюжет развивается спустя 20 лет после событий, о которых рассказано в первой части игры.

В прологе главный герой Поль Де Рак находится в древнем монастыре Бирке, и рассуждает о последствиях жестокости между людьми.
Используя священные книги, Поль находит способ остановить пришествие Тьмы в мир. Для этого ему нужно найти три артефакта: Глаз Бога, который укажет на то место, где находятся Врата Ада; Божественный Меч, который сломит печать и поможет победить врага и Ключ, с помощью которого нужно запереть Врата раз и навсегда. Эти артефакты находятся в трех местах: на про́клятом римском острове Сирмиут, пиратском островке Илгард и древнем арабском городе Юзра.

Сирмиут — про́клятый остров. Согласно легендам, римские солдаты своим вторжением оскорбили Храм друидов, который находится неподалёку от населенного пункта, в результате чего те навели чуму на город, которая убивает лишь римлян.

Основные поручения (квесты) в Сирмиуте, которые дают игроку NPC, заключается в исследовании разнообразных мест острова и сражении с противниками, что дает персонажу опыт и возможность подготовиться к дальнейшим битвам. После выполнения всех заданий на первой локации, игроку позволяется перейти на следующую для продолжения сюжетной канвы.

На пиратский остров Илгар, протагонист попадает в тот момент, когда на него нападают сарацины, что вынуждает его вступить с ними в битву. Позже Поль де Рак встречается с пиратом, который попал на Остров Мёртвых. После поединка с ним, согласно пиратским традициям, тот даёт Полю координаты острова. Пройдя через все препятствия, игрок попадает в Великий портал и сражается с боссом, который охраняет Божественный меч.

Главная цель в городе Юзра, помимо выполнения второстепенных заданий, попасть в подземелье, где предположительно должен находиться Ключ от Адских врат. На этой же локации главного героя несправедливо сажают в тюрьму, откуда необходимо сбежать.

  • Монастырь — монастырь тамплиеров, в котором игрок пройдёт обучение.
  • Сирмиут — проклятый римский город, в котором свирепствует чума, странным образом убивающая только тех жителей, в чьих жилах течёт римская кровь. Здесь находится один из трёх артефактов — око, которое Полю придётся выкрасть из храма.
  • Илгар — укреплённый город, населённый преимущественно пиратами. Был подвержен нападению сарацин, но благодаря Полю город устоял. Впоследствии отсюда Поль отправится на остров мёртвых, где найдёт артефакт — огненный меч.
  • Юзра — арабский город. Здесь герой был схвачен и посажен в тюрьму, откуда пришлось бежать, и выбираться подземными путями. В тот же день город был атакован странными существами, которые, судя по всему, были мутировавшими жителями города. В подземельях Поль забирает силой артефакт жизни у мутанта и покидает город.
  • Берег камней — остров, на котором обосновались пираты. Остров разделён на три отличающиеся локации — непосредственно берег, засыпанный камнями, джунгли, в которых растут ядовитые растения, и болота, в котором растут целебные грибы.
  • Кладбище кораблей — морской участок, в котором находятся десятки полузатопленных кораблей. Здесь Поль будет искать пропавшего жителя Юзры и сразится с ожившими мертвецами.
  • Остров торговца Фаххада — остров, на котором находится лавка арабского торговца Фаххада. Игрок вместе с сарацинами должен будет защитить его, убив всех пиратов на острове. Также после выполнения особого квеста за лавкой откроется дверь на болота острова, где игроку предстоит сразиться с монстрами.
  • Главный маяк Юзры — побережье, на котором находится маяк Юзры.
  • Врата — остров, на котором находятся врата в ад. Если Поль получил очки доброй судьбы, то он погибнет от огня в аду после поединка с демоном; если же Поль получил очки злой судьбы, то он займет место демона и станет править Адом.