Kirby 64: The Crystal Shards (Kirby 64& The Crystal Shards)
Kirby 64: The Crystal Shards | |
---|---|
| |
Разработчик | HAL Laboratory |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Kirby |
Даты выпуска | |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководитель | Синъити Симомура |
Продюсеры |
Масаёси Танимура Хироаки Суга Кэндзи Мики |
Программист | Тэруюки Гундзи |
Композиторы |
Дзюн Исикава Хирокадзу Андо |
Технические данные | |
Платформы |
|
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | японский, английский |
Носители | 64-мегабитный картридж, Wii Optical Disc, цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад |
Официальный сайт (яп.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Kirby 64: The Crystal Shards (с англ. — «Кирби 64: Кристальные Осколки»)[Note 1] — видеоигра в жанре платформер, разработанная компанией HAL Laboratory и выпущенная Nintendo для консоли Nintendo 64. Это первая игра про Кирби с трехмерной компьютерной графикой. Сюжет игры фокусируется на восстановлении кристалла, разбитого Тёмной Материей (англ. Dark Matter). Игровой процесс проходит в 2,5D перспективе и похож на предыдущие игры серии; игрок проходит уровни и получает способности, поглощая врагов. В Kirby 64 появились комбинации способностей — возможность смешивать способности для создания более мощных. В многопользовательском режиме до четырёх игроков могут соревноваться в трех мини-играх.
Разработка игры началась в сентябре 1997 года. Игра предназначалась для дополнения 64DD для N64, но после провала дополнения стала стандартной игрой для N64. Изначально разработчики из HAL Laboratory планировали использовать в управлении Kirby 64 аналоговый стик геймпада, но примерно за год до выхода игры перешли на D-pad. Игра получила в основном положительные отзывы, причем похвала была направлена на её красочные визуальные эффекты и классический стиль геймплея. Некоторые критики отметили низкую сложность и небольшую продолжительность игры, что оставило у них чувство неудовлетворенности. Игра была переиздана для сервиса Virtual Console на Wii и Wii U в 2008 и 2015 годах соответственно, а также была включена в сборник Kirby’s Dream Collection (2012) для Wii. Kirby 64 была последней традиционной игрой Kirby для домашних консолей до выхода игры Kirby’s Return to Dream Land (2011).
Kirby 64 — продолжение игры Kirby’s Dream Land 3. Масахиро Сакураи, создатель серии игр не руководил разработкой данной игры, хотя он и озвучивал в игре Короля Дидиди. Хотя Кирби появляется в качестве играбельного персонажа в Super Smash Bros., это единственная игра в серии Kirby, выпущенная на Nintendo 64.
Игровой процесс
[править | править код]Kirby 64: The Crystal Shards — платформер, схожий по игровому процессу с предыдущими играми серии Kirby[1]. Подобно другим платформерам, таким как Pandemonium! (1996) и Klonoa: Door to Phantomile (1997)[1], Kirby 64 — это 2,5D платформер[2]; в котором окружение и персонажи отображаются в трехмерной компьютерной графике, но игровой процесс ограничен двухмерной плоскостью[1][3]. Игроки управляют Кирби с помощью D-pad геймпада Nintendo 64[4][5]. Как и в предыдущих играх, Кирби может ходить или бегать, приседать, прыгать и вдыхать врагов или предметы, чтобы использовать их как атаку[1][4][5]. Он может летать в течение ограниченного времени, вдыхая с себя воздух; во время полета Кирби не может атаковать или использовать другие свои способности, хотя он может выпустить слабый поток воздуха[5]. Поедая определённых врагов, Кирби может получить способности копирования — возможности, позволяющие ему перенимать свойства, которыми обладал враг. Король Дидиди также доступен для игры в определённые моменты и может использовать свой молот, чтобы разбивать предметы, которые Кирби не может разбить[3].
В Kirby 64 появляется Мощное Комбо (англ. Power Combos)[5], возможность комбинировать способности копирования[1][4]. Мощные Комбо можно создать, вдохнув двух врагов одновременно, бросив одну способность в другую (в виде многоконечной цветной звезды) или плюнув врага в другого. Последние два способа создают увеличенную цветную звезду, которую можно собрать, чтобы получить Мощное Комбо[5]. Существует 28 возможных комбинаций, которые сильнее обычных способностей копирования или имеют дополнительные эффекты. Например, объединив способности «Огонь» и «Игла», Кирби может стрелять огненными стрелами[6]. Игроки также могут смешивать две одинаковые способности, что увеличит их силу[7]. Существуют семь различных способностей, и любые два из них могут быть объединены с целью получения совершенно новых способностей из различных сочетаний. Основные способности — Огонь, Камень, Лёд, Иглы, Бомба, Искра, и Резак.
Действие игры происходит в шести мирах, которые разделены на несколько уровней[8]. Выбрав уровень, игрок должен пройти его, избегая врагов и препятствий. Если Кирби или Король Дидиди касается врага или опасности, они теряют здоровье. Здоровье можно пополнить, поедая еду, разбросанную по уровню. Если у персонажа здоровье на нуле, либо персонаж падает с нижней части экрана или его раздавливает движущийся объект, игрок теряет жизнь. Потеря всех жизней приводит к завершению игры. Игроки могут зарабатывать жизни, собирая звезды или символику «1-up»[5]. Осколки кристалла разбросаны по уровням[1], и хотя Мощные Комбо опциональный, они необходимы для сбора некоторых осколков и получения настоящей концовки игры[6]. В конце каждого уровня игроки принимают участие в бонусной игре с целью сбора еды, жизней, звёзд или карточек с информацией о врагах[1][5]. На некоторых уровнях встречаются боссы, которых игрок должен победить, чтобы пройти дальше[1]. Концовка игры определяется тем, собрал ли игрок все Кристальные Осколки к моменту победы над боссом шестого мира — Чудо Материей (англ. Miracle Matter). Если игрок не собрал все семьдесят четыре осколка, его ожидает плохая концовка, включающая жуткий взгляд Королевы Фей, дающий игроку намёк на то, что в игре ещё остались следы Темной материи. Если все осколки собраны, откроется седьмой, последний мир, где игрок сможет сразиться с настоящим финальным боссом — Ноль Два и увидеть хорошую концовку игры после победы над ним.
Помимо однопользовательского режима, в главном меню можно открыть многопользовательский режим. Здесь до четырёх игроков могут соревноваться в трех мини-играх: 100-Ярдный Прыжок (англ. 100-Yard Hop) — прыжки с препятствиями до финиша; Крупный Урожайный Сбор (англ. Bumper Crop Bump) — соревнование по сбору еды; и Гонки на Шахматной Доске (англ. Checkerboard Chase) — игра на выживание, в котором оппоненты пытаются свалить друг друга вниз, закрашивая и уничтожая часть платформы. Игроки могут регулировать уровень сложности (Easy, Medium, Hard и Intense) и управлять Кирби, Королём Дидиди, Аделиной или Уоддл Ди[4][5].
Сюжет
[править | править код]Пульсирующая Звезда (англ. Ripple Star) — планета, населённая феями, подверглась нападению и была захвачена Тёмной Материей. Одна из фей по имени Ленточка (англ. Ribbon), улетает из дома со священным сокровищем — Великим Кристаллом. Три Тёмных Материи разбивают кристалл на куски, которые разбрасываются по планетам, а Ленточка падает на планету Поп Звезда на отдыхавшего Кирби. Ленточка, убитая горем и сумевшая сохранить лишь одну часть кристалла просит Кирби помочь ей найти Кристальные Осколки, чтобы спасти Пульсирующую Звезду от контроля Тёмной Материи и главный герой соглашается[4][5]. Кирби и Ленточка заручаются поддержкой Уоддл Ди, Аделины (англ. Adeleine) и Короля Дидиди, с которыми продолжают поиски частей кристалла по всей галактике. Кирби и команда в итоге восстанавливают кристалл и освобождают Пульсирующую Звезду от влияния Тёмной Материи, с помощью восстановленного Кристалла. Тем не менее, последняя, самая мощная из Тёмных Материй выходит из Королевы Фей и образует планету под названием Тёмная Звезда (англ. Dark Star). Кирби и Ленточка бросают вызов форме Тёмной Материи — 02 (Ноль Два) с помощью кристалла. Тёмная Звезда исчезает, а Кирби и команду приветствуют как героев, освободивших Пульсирующую Звезду[5].
Разработка
[править | править код]Kirby 64 была разработана HAL Laboratory как первая игра в серии Kirby с 3D графикой[3]. Разработка началась в сентябре 1997 года[6], незадолго до выхода Kirby’s Dream Land 3[3]. В то время 3D графика становилась более распространенной, поэтому разработчики HAL Laboratory хотели создать 3D игру в серии Kirby[3]. По словам руководителя проекта Такаси Сайто, соблюдение графика было сложной задачей из-за пристального внимания разработчиков к деталям, поэтому ему пришлось балансировать между созданием качественной игры и выпуском её в срок[6]. Команда разработчиков должна была с осторожностью перенести художественный стиль серии в 3D, так как они не хотели разочаровать поклонников серии Kirby[3]. Игра изначально разрабатывалась для 64DD[9], дополнения к дисководу для Nintendo 64 (N64)[10], но после коммерческого провала дополнения стала стандартным релизом для консоли[9][10]
К октябрю 1997 года разработчики HAL Laboratory создали экспериментальный прототип игры в 3D[6]. Студия работала над этим прототипом, который использовал аналоговый стик геймпада N64 для управления Кирби[6][11], примерно за год до релиза[6]. Такаси Сайто отметил, что прототип был почти завершён и «был довольно хорош», но команда чувствовала, что может сделать лучше. Разработчики HAL Laboratory изменили конфигурацию управления с аналогового стика на D-pad, поскольку игровой процесс проходил на плоскости 2,5D, а не 3D. На выставке Space World в 1999 году разработчики наблюдали, как дети играют с оригинальной конфигурацией. Они заметили, что дети оставляли геймпад N64 на рекламной подставке, когда использовали аналоговый стик, и испытывали трудности с использованием плечевой кнопки Z, которая была необходима в данной конфигурации. Придумывание новой схемы управления вызвало споры, поскольку разработчики HAL Laboratory активно использовали кнопку Z в игре Super Smash Bros. (1999). Команда остановилась на конфигурации с D-pad после её успешного тестирования с учениками начальной школы[6].
Игровая механика Мощное Комбо была задумана для того, чтобы усилить способности Кирби и провести следующий эксперимент: что произойдет, если смешать способности копирования[3]. Такаси Сайто отметил, что игра предназначена для всех возрастов и будет либо легкой, либо трудной в зависимости от стиля игры. Если игрок слишком полагается на Мощные Комбо, игра становится сложной, в ином случае игра становится легче[6]. Первоначально в игре должно было быть несколько играбельных персонажей (включая Уоддл Ди, чей игровой процесс был сосредоточен на сборе предметов[3])[11], но только Кирби и Король ДиДиДи остались играбельными в финальной версии игры[3]. Фея Ленточка первоначально называлась Кавасима и задумывалась как средство для смены персонажа игрока[11]. Скриншоты бета-версии были первоначально выложены на сайте Nintendo.com 1 июня 1999 года. Технология N64 также сделала возможными мини-игры для четырёх игроков[3]. Создатель серии игр Масахиро Сакураи принимал незначительное участие в разработке Kirby 64 и избегал играть в неё во время разработки; он боялся, что любые его комментарии будут противоречить видению HAL Laboratory[6].
Издатель Nintendo анонсировал игру на выставке E3 1999. По словам IGN, выход Kirby на N64 был «долгожданным», поскольку предыдущая игра серии для системы — Kirby Bowl 64 — была отменена[12]. Kirby 64 вышла в Японии 24 марта 2000 года, в Северной Америке 26 июня 2000 года, а в Европе 22 июня 2001 года[13]. Рецензент GameSpot отметил, что в отличие от других игр про Кирби, Kirby 64 вышла до того, как закончилась поддержка системы[1]. Такаси Сайто отметил, что хотел выпустить игру раньше, но большее время разработки означало большую степень проработки деталей[6]. Это была последняя традиционная игра про Кирби для домашних консолей до выхода игры Kirby’s Return to Dream Land (2011)[14].
Игра переиздана для системы Virtual Console на консоли Wii 25 февраля 2008 года в Северной Америке, 6 марта 2008 года в Европе, 15 апреля 2008 года в Японии[13]. Для системы Virtual Console на консоли Wii U игра была выпущена 25 июня 2015 года в Европе и 30 июля 2015 года в Северной Америке[15]. Игра также была включена в Kirby’s Dream Collection (2012), сборник игр Kirby для Wii, посвященный 20-летию серии[16].
Критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 74,49 %[17] |
Metacritic | 77/100[Note 2][18] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 5/10[19] |
Famitsu | 32/40[20] |
GameFan | 90 %[21] |
GameSpot | 6,9/10[7] |
IGN | 7,9/10[4] |
Nintendo Power | 8,1/10[22] |
Hyper[англ.] | 85 %[23] |
N64[англ.] | 72 %[2] |
Kirby 64: The Crystal Chards получила «в целом положительные отзывы», согласно агрегатору Metacritic[18]. Критики уподобляли её другим 2,5D платформерам на N64, включая Goemon’s Great Adventure (1998) и Yoshi’s Story(1997)[2][21][22], Некоторые считали, что её игровой процесс и визуальное оформление напоминают старые платформенные игры для NES и SNES[2][4][23]. Рецензенты Edge посчитали это недостатком, написав, что игра страдает от отсутствия инноваций на фоне других серий игр Nintendo, утверждающихся на растущем рынке 3D-игр. Они объяснили это, написав: «Kirby 64 просто не хватает оригинальности или продолжительности, чтобы выделиться среди множества изобретательных платформеров, уже вышедших на N64»[19]. Рецензент GameFan писал, что, хотя это и хороший отдых от 3D-игр, графика Kirby 64 напоминает игры на SNES и вскоре покажется устаревшей[21]. Японское издание Famitsu оценило игру в 32 балла из 40.
По мнению критиков, Kirby 64 не хватало продолжительности и сложности[2][23][24]. Рецензент журнала N64 Magazine считал, что ранние уровни были приятными, но последующие этапы стали скучными, и полагал, что игра выиграла бы от более сложного дизайна уровней[2]. Они считали, что Kirby 64 растратила потенциал и описывали её как «недолговечную и повторяющуюся»[2]. Рецензент Electronic Gaming Monthly писал, что «медленный темп игры и низкая сложность не позволили заинтересоваться спустя некоторое время.»[24] Рецензенты обеих журналов согласились с тем, что попытка найти все осколки добавила некоторую сложность[2][24], но рецензент GameSpot написал, что даже с этим содержанием игру можно пройти за три дня аренды[что?][7]. IGN и Hyper также рекомендовали игру в качестве аренды для геймеров старшего возраста и только в качестве покупки для детей[4][23]. «Милая» графика игры и сюжетные элементы также повлияли на то, что критики рекомендовали игру для детей[19][23][25]. Мини-игры также критиковались за то, что они мало способствуют продолжительности игры[2][23], хотя они были в положительном ключе напоминали оные в игре Mario Party[22][24].
Хотя графика подверглась критике за свою простоту и излишнюю миловидность, она также получила немало похвал. Рецензент N64 Magazine назвал графику лучшим аспектом игры и положительно отметил пейзажи и окружение[2]. Рецензент Electronic Gaming Monthly назвал цвета «яркими» и «чистыми»[24], а рецензент Hyper написал, что игра похожа на книжку с картинками благодаря пастельным оттенкам[23]. Рецензент Nintendo Power сравнил милый и красочный вид игры с игрой Yoshi’s Story[22]. Рецензент IGN отметил, что Kirby 64 была «Простой. Мультяшной. Красочной. […] Это игра про Кирби, и она выглядит именно так, как вы ожидаете её увидеть»[4]. Несколько критиков высоко оценили анимацию персонажей[2][4][25]. Рецензент GameSpot написал, что персонажи были реалистичными[7], а рецензент Hyper почувствовал индивидуальность в героях и врагах[23].
Среди ретроспективных обзоров рецензент Nintendo Life отметил, что визуальное оформление игры выдержано благодаря стилизованным теням и цветам, а окружение создает ощущение величия, которое редко удается передать в других играх серии Kirby[26]. Рецензент Eurogamer написал, что игра «не делает с потенциалом N64 столько, сколько могла бы сделать, и по этой причине остается на вторых ролях среди игр Nintendo, но это не повод игнорировать игру как увлекательный и отполированный продукт.»[27] В 2012 году сайт GamesRadar поместил Kirby 64: The Crystal Shards на 6 место в списке «Лучших игр серии Kirby» и на 23-е место в списке лучших игр для N64[28][29]. Сайт USgamer поставил игру на 13-е место в списке лучших традиционных игр серии Kirby из 16 в 2017 году, назвав её «не вдохновляющей»[30].
Игра стала коммерчески успешной. В Японии продано 1,07 миллиона копий игры, в США — 541 600 копий.
Заметки
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kirby's Dreamland 64 Preview . GameSpot (1 февраля 2012). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 5 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Green, Mark (June 2000). "Kirby 64: The Crystal Shards". N64[англ.]. No. 42. pp. 58—71.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Kirby's 20th Anniversary Celebration Book. — Nintendo, 2012-07-19. — P. 22; 26–27.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Boulding, Aaron Kirby 64: The Crystal Shards . IGN (23 июня 2000). Дата обращения: 4 октября 2016. Архивировано 4 февраля 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HAL Laboratory. Kirby 64: The Crystal Shards (manual). — Nintendo, 2000. — P. 1–25. Архивная копия от 11 сентября 2018 на Wayback Machine Источник . Дата обращения: 26 марта 2022. Архивировано 11 сентября 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Developer Information - Kirby 64: The Crystal Shards - Games . Nintendo. Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано из оригинала 10 июня 2003 года.
- ↑ 1 2 3 4 Gerstmann, Jeff Kirby 64: The Crystal Shards Review . GameSpot (28 июня 2000). Дата обращения: 4 октября 2016. Архивировано 10 января 2016 года.
- ↑ HAL Laboratory, Kirby 64: The Crystal Shards. Изд. Nintendo. (24 марта 2000). Уровень/зона: Stage selection screen.
- ↑ 1 2 Ike Sato, Yukiyoshi N64 DD Titles Become Cartridges . GameSpot (27 апреля 2000). Дата обращения: 3 апреля 2018. Архивировано 3 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 Schneider, Peer Everything About the 64DD . IGN (9 февраля 2001). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Hoshi no Kābī: Pupupu Taizen : [яп.]. — Shogakukan, 2012年. — P. 122–123. — ISBN 978-4091065117.
- ↑ Kirby's Surprise N64 Appearance . IGN (12 мая 1999). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 Kirby 64: The Crystal Shards (N64 / Nintendo 64) News, Reviews, Trailer & Screenshots . Nintendo Life. Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 31 марта 2019 года.
- ↑ Goldfarb, Andrew Nintendo Reveals Three Abandoned Kirby Games - IGN (англ.). IGN (26 октября 2011). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 5 августа 2019 года.
- ↑ Nunneley, Stephany Nintendo US eShop update: Kirby on Virtual Console, Just Dance 2016 demo . VG247 (30 июля 2015). Дата обращения: 26 сентября 2017. Архивировано 29 мая 2016 года.
- ↑ Dillard, Corbie Kirby's Dream Collection: Special Edition Review (Wii) . Nintendo Life (22 сентября 2012). Архивировано 17 июля 2018 года.
- ↑ Kirby 64: The Crystal Shards for Nintendo 64 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Kirby 64: The Crystal Shards for Nintendo 64 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 июня 2019 года.
- ↑ 1 2 3 "Kirby 64: The Crystal Shards". Edge. No. 85. June 2000. p. 84.
- ↑ "ニンテンドウ64 – 星のカービィ64". Famitsu. No. 915. 2006-06-30. p. 29.
- ↑ 1 2 3 "Kirby 64: Crystal Shards". GameFan. No. 83. July 2000. pp. 52—53.
- ↑ 1 2 3 4 "Kirby 64: The Crystal Shards". Nintendo Power. No. 134. July 2000. p. 116.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 O'Shea, Nick (November 2000). "Kirby 64: The Crystal Shards". Hyper[англ.]. No. 84. pp. 66—67.
- ↑ 1 2 3 4 5 "Kirby 64: The Crystal Shards". Electronic Gaming Monthly. No. 134. September 2000. p. 158.
- ↑ 1 2 "Kirby 64: The Crystal Shards". GamePro. No. 142. July 2000. p. 84. Архивировано 8 августа 2019.
- ↑ Jones, Thomas Review: Kirby 64: The Crystal Shards (Wii U eShop / N64) . Nintendo Life (12 июля 2015). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 7 августа 2019 года.
- ↑ Whitehead, Dan Virtual Console Roundup (англ.). Eurogamer (7 марта 2008). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
- ↑ Best Kirby games (англ.). GamesRadar (18 сентября 2012). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 7 июня 2019 года.
- ↑ The best N64 games of all time (англ.). GamesRadar (3 августа 2016). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 7 августа 2019 года.
- ↑ All of the Kirby Games, Ranked From Worst to Best (англ.). USgamer (29 апреля 2017). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 7 июня 2019 года.