King’s Quest (игра) (King’s Quest (nijg))

Перейти к навигации Перейти к поиску
King's Quest
Разработчик The Odd Gentlemen
Издатель Sierra Entertainment
Часть серии King's Quest
Даты выпуска
Жанр Квест
Создатели
Геймдизайнер Роберта Уильямс
Технические данные
Платформы Microsoft Windows,
Xbox 360,
Xbox One,
PlayStation 3,
PlayStation 4
Движки

Unreal Engine 3

РСВР (RARS): 12+
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1] и немецкий[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные:
ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10, процессор Intel Core 2 Duo E6300 (1,86 ГГц) / Athlon 64 X2 4800+ (2,4 ГГц), 1 ГБ RAM, видеокарта GeForce 8800 GT / Radeon HD 4770 / (512 МБ), 17 ГБ места на диске
Официальный сайт

King’s Quest — эпизодическая компьютерная игра в жанре фэнтезийного квеста, (официально) девятая часть серии King's Quest. Изначально игра разрабатывалась компанией «Telltale Games», с намеченным выходом на 2013 год, но в дальнейшем компания отказалась от разработки в пользу других проектов. Спустя год, в начале 2014 года, проект подобрала британско-американская компания «The Odd Gentlemen», до этого выпустившая несколько игр для смартфонов. Новый анонс состоялся осенью 2014 года, а первый эпизод (A Knight To Remember) вышел 28 июля 2015 года.

Игра разделена на 5 эпизодов (плюс эпилог). Выход последующих эпизодов продолжался на протяжении 2016 года. Последний эпизод — «Эпилог» — вышел 20 декабря 2016 года.

Сюжет[править | править код]

Король Грэм теперь стар, и жизнь его близится к концу. Его внучка Гвендолин однажды находит старый дневник Грэма, в котором тот описывал свои приключения. Вместе они садятся и читают его, и одновременно Грэм повествует своей внучке о подвигах былых лет.

Первый эпизод (A Knight To Remember)[править | править код]

Игра начинается с рассказа Грэма о своём самом первом рыцарском подвиге, когда он спустился в заброшенный колодец в королевстве Давентри для того чтобы добыть Волшебное Зеркало по указу короля (часть сюжета King’s Quest: Quest for the Crown). Грэм натыкается на крошечную дверь на дне колодца, ведующую в пещеру со спящим драконом. Стараясь не разбудить дракона, Грэм добирается до зеркала и отвлекает его. Но дракон вскоре замечает пропажу и кидается за Грэмом. Грэм преодолевает препятствия, попутно создавая их дракону, но в результате тот застаёт Грэма врасплох на дне колодца. Игроку даётся выбор (в качестве последнего выстрела из лука) между тремя объектами: колокол (отвлечь дракона), колесо (освободить крылья дракона от цепей) и глаз самого дракона (ослепить дракона). В дальнейшем этот выбор скажется на концовке эпизода.

Старый Грэм заканчивает на этом свой рассказ и отправляется спать. Гвендолин тем временем встречается со своим кузеном Гартом, юношей, который собирается впервые принять участие в рыцарском турнире. Гвендолин решается тоже участвовать в нём и наутро просит совета у своего деда. Одновременно Грэм вспоминает ещё более ранний эпизод, когда он сам, будучи пареньком, впервые приехал в Давентри для того чтобы поучаствовать в подобном рыцарском турнире. Снова в зависимости от выбора игрока Грэм строит своё повествование первых дней, проведённых в Давентри.

Интерфейс[править | править код]

Интерфейс игры представляет собой сочетание классического point-and-click, присутствющего в предыдущих частях, и клавиатурного задействования с элементами быстрого реагирования. При передвижении персонажа к объектам используются клавиши (действия для предметов выбираются автоматически), в диалогах, инвентаре, а также при игре от первого лица — кнопки мыши. Больше всего результат похож на движок последних игр от «Telltale Games» (начиная с серии The Walking Dead). В игре присутствуют как логические загадки, так и экшн-моменты (как, например, сценка с побегом от дракона в начале первого эпизода). Более того, сюжет имеет несколько развитий в зависимости от выбора действий и слов главного героя, поэтому один и тот же эпизод можно начать и завершить по-разному (хотя в целом это будет влиять лишь на то, какие второстепенные персонажи помогут Грэму в игре, а какие — нет).

Разработка[править | править код]

В феврале 2011 года представители Telltale Games объявили, что подписали соглашение о перезагрузке серии King's Quest в виде нескольких выпускаемых поэпизодно игр на нескольких платформах, аналогично предыдущей перезагрузке другой классической серии игр-квестов — Monkey Island — в виде игры Tales of Monkey Island[2]. На выставке E3 2011 было сообщено, что игра не будет являться полной перезагрузкой серии; представители студии обращались к Роберте Уильямс и приглашали её присоединиться к разработке новой игры, однако та отказалась, хотя и дала ряд «очень ценных советов»[3]. Руководитель разработки Дэйв Гроссман в интервью сайту Adventure Gamers  (англ.) подчеркнул: «Мы хотим сделать такую игру, которая вписалась бы в существующий канон, и в которую захотели бы играть поклонники серии»[4].

В мае 2012 года CEO Telltale Games Дэн Коннорс сообщил в интервью сайту Siliconera.com, что разработка King’s Quest затормозилась из-за занятости другими проектами — The Walking Dead: The Game и Fables  (англ.); общее видение игры оставлено на усмотрение Дэйва Гроссмена и его группы[5].

В апреле 2013 года вице-президент Telltale Games Стив Аллисон объявил, что планировавшаяся ранее совместная разработка проекта так и не была начата из-за трудностей с лицензированием, и он не осведомлён о планах Activision на принадлежащую ей теперь франшизу King’s Quest[6].

Реакция[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticChapter I: A Knight to Remember (PC) 82/100[8]
(XONE) 80/100[9]
(PS4) 77/100[10]
Chapter II: Rubble Without a Cause
(XONE) 78/100[11]
(PS4) 67/100[12]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»Chapter I: A Knight to Remember 7,5/10[7]
«Игры Mail.ru»6/10[13]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Steam — 2003.
  2. David Hinkle. King's Quest reboot coming courtesy of Telltale (англ.). Joystiq (18 февраля 2011). Дата обращения: 28 сентября 2012. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года.
  3. Nicole Tanner. E3 2011: First King's Quest Details (англ.). IGN (8 июня 2011). Дата обращения: 28 сентября 2012. Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 года.
  4. Emily Morganti. Telltale Games - Dave Grossman and Dave Felton Interview (англ.). Adventure Gamers[en] (14 марта 2011). Дата обращения: 29 сентября 2012. Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 года.
  5. Spencer. How Telltale Wants To Evolve The Adventure Game Genre (англ.). siliconera.com (16 мая 2012). Дата обращения: 29 сентября 2012. Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 года.
  6. Adam Rosenberg. Activision is planning something for ‘King’s Quest’ after recovering the rights from Telltale Games (англ.). Digital Trends[en] (3 апреля 2013). Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года.
  7. Того ли короля мы ждали? Обзор King’s Quest: A Knight to Remember. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  8. King's Quest Chapter 1: A Knight to Remember Reviews. Metacritic. Архивировано 31 июля 2015 года.
  9. King's Quest Chapter 1: A Knight to Remember Reviews. Metacritic. Архивировано 16 июля 2015 года.
  10. King's Quest Chapter 1: A Knight to Remember Reviews. Metacritic. Дата обращения: 29 июля 2015. Архивировано 31 июля 2015 года.
  11. King's Quest Chapter 2: Rubble Without a Cause Reviews. Metacritic. Дата обращения: 15 декабря 2015. Архивировано 7 декабря 2015 года.
  12. King's Quest Chapter 2: Rubble Without a Cause Reviews. Metacritic. Дата обращения: 15 декабря 2015. Архивировано 15 декабря 2015 года.
  13. Обзор King's Quest. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 1 августа 2019.

Ссылки[править | править код]