Jet-Story (Jet-Story)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Jet-Story
Разработчик Cybexlab Software
Издатель Ultrasoft[вд]
Дата выпуска
  • 1988
Жанры экшен и научно-фантастическая компьютерная игра[вд]
Создатели
Программист Miroslav Fídler[вд]
Композитор
Технические данные
Платформа ZX Spectrum
Режим игры одиночная игра

Jet-Story —  компьютерная игра, разработанная компанией Cybexlab Software в 1988 году и изданная в Ultrasoft. Игра является продолжением игры Planet of Shades[чеш.][1][2].

Игровой процесс

[править | править код]

Игрок управляет космическим кораблем в огромном лабиринте. Его задача — уничтожить 47 вражеских баз, разбросанных по игровому миру, разделённого на 128 зон. Лабиринт заполнен врагами, которых можно уничтожать из корабельных оружий, однако количество боеприпасов ограничено. Боеприпасы, топливо и здоровье можно пополнять за счет коробок, разбросанных по всему миру. На траекторию движения корабля влияет гравитация[3][4].

Разработка

[править | править код]

Игра была разработана в 1988 году. Основной автор — Мирослав Фидлер, которому помогали Франтишек Фука и Томаш Рылек. Фука создал заставку и сочинил музыку. В 1992 году права на игру были куплены Ultrasoft, которая впоследствии переиздала игру[1].

В рецензии журнала Bit Magazine Jet-Story была оценена в 84 %. Рецензент высоко оценил геймплей и музыку игры[3].

  1. 1 2 Jet-Story. Дата обращения: 30 марта 2015. Архивировано 15 октября 2014 года.
  2. Jet-Story. Дата обращения: 30 марта 2015. Архивировано 6 января 2015 года.
  3. 1 2 Jet-Story (неопр.) // Bit. — 1992. — February (т. 5). Архивировано 27 ноября 2016 года.
  4. Jet-Story. Дата обращения: 30 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.