Ingress (Ingress)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Ingress
Мир вокруг Вас не такой, каким кажется
Мир вокруг Вас не такой, каким кажется
Разработчик Niantic
Издатель Niantic
Дата выпуска 14 декабря 2013 года[1]
Жанр MMORTS
Создатели
Руководитель Джон Ханке
Технические данные
Платформы Android, iOS
Движки LibGDX, Unity (Ingress Prime)
Режим игры многопользовательский
Языки английский, японский, русский, испанский, французский, итальянский, португальский, польский, нидерландский, норвежский, шведский, чешский, немецкий, китайский
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ingress (или Ingress Prime) — многопользовательская онлайн-игра с дополненной реальностью, разработанная Niantic Labs для устройств на базе Android и iOS. Игра была впервые выпущена 14 декабря 2013 года для устройств на Android, а затем 14 июля 2014 года для устройств на iOS. Ingress распространяется по модели free-to-play и поддерживает внутриигровые покупки для приобретения дополнительных предметов[2].

По состоянию на ноябрь 2018 года, мобильное приложение было загружено более 20 миллионов раз по всему миру. В игре используется система GPS мобильного устройства для определения местоположения игрока и взаимодействия с «порталами». Порталы представляют собой физические точки интереса, которые соответствуют реальным достопримечательностям, таким как статуи, памятники, уникальная архитектура, исторические здания и местные общественные центры[3].

По сюжету игры, группа учёных из ЦЕРНа в Швейцарии обнаружила неизвестную загадочную энергию, названную «Экзотической Материей» (англ. eXotic Matter, сокр. XM). Она была обнаружена в качестве побочного продукта исследования бозона Хиггса на Большом адронном коллайдере[4][5]. Люди, узнавшие об этом открытии, разделились на две фракции. Просвещение (англ. Enlightened) — стремятся овладеть новой материей и считают, что эта энергия способна изменять наш способ мышления; сопротивление (англ. Resistance) — рассматривают ХМ как потенциальную угрозу человечеству и считают своей миссией защиту человеческой расы от тех, кто стремится контролировать других с помощью ХМ[5].

Игровой процесс

[править | править код]
Главный экран «сканера» на котором видно местоположение игрока на карте, а так же порталы, связи и поля.

Игровой процесс Ingress был описан как сочетание элементов геокешинга и захвата флага[6].

Передвигаясь со своими мобильными устройствами («сканерами»), игроки должны захватывать в виртуальном мире игры порталы, которые находятся на месте различных достопримечательностей в реальном мире. Карта имеет чёрный фон, на ней отсутствуют какие-либо обозначения, за исключением зданий и дорог, выделенных серым цветом, а также водоёмов. Также на карте отображаются Экзотическая Материя и порталы, связи и поля, окрашенные в цвет соответствующей фракции. Расстояния от игрока до внутриигровых объектов измеряются в метрах[7].

Игроки должны физически находиться рядом с объектами, обозначенными на карте, чтобы взаимодействовать с ними. Местоположение игрока обозначается в виде маленькой стрелки в центре круга радиусом 40 метров. Этот радиус указывает на расстояние, в пределах которого возможно прямое взаимодействие. Игрок видит только своё собственное местоположение, но не местоположение других игроков. Чтобы получить внутриигровые предметы, игрок должен «взломать» ближайший портал.[8].

За различные действия игроки получают очки действия (англ. Action Points, сокр. AP). Накопление AP необходимо для повышения уровня доступа игрока[9]. Максимальный уровень — 16. Как только игрок достигает 16 уровня, он получает возможность «Рекурсии». При этом уровень сбрасывается до первого, а рядом с именем в профиле появляется специальный значок. Также игрок получает медаль «Simulacrum» в своём профиле[10].

В дополнение к получению AP, определённые действия в игре могут принести игроку медали. Медали, как правило, многоуровневые: бронзовая, серебряная, золотая, платиновая и ониксовая. Начиная с 8-го уровня допуска, для его повышения необходимо заработать медали определённого уровня[9][11]. Большинство медалей основаны на статистике, например, захват порталов, создание полей и связей и т. д. Некоторые медали ограничены по времени и требуют выполнения действий за определённый промежуток времени. Также существуют эксклюзивные медали, которые можно получить только при участии в специальных мероприятиях.

В сентябре 2014 года компания Niantic ввела в игру миссии — созданные пользователями наборы мест, которые нужно посетить (путевые точки) и взаимодействовать с ними определёнными способами. В некоторых миссиях все путевые точки указаны с самого начала, а в других они открываются по мере продвижения пользователя от одной к другой. За выполнение миссий игрок получает значок за прохождение, который отображается в профиле[11][12].

В игре Ingress существует множество «порталов», окружённых скоплением XM. Порталы окрашены в зелёный, синий, красный или серый цвет в зависимости от того, кто их контролирует в данный момент: Просвещение, Сопротивление, Машина, либо не контролируются никем[13]. Игроки захватывают порталы для своей фракции, размещая на них хотя бы один «резонатор». Они также могут добавлять «моды» (модификации) для защиты порталов или увеличения их мощности. Если портал захвачен врагом или Машиной, игрок должен сначала нейтрализовать его, уничтожив резонаторы портала с помощью бустера XMP (англ. eXotic Matter Pulse) или Ultra Strike. Игроки получают игровые предметы (резонаторы, бустеры XMP и т. д.), «взламывая» портал, выбирая эту опцию на своих сканерах. При взломе портала, принадлежащего Машине или противоположной фракции, портал атакует игрока, немного истощая его запас XM. Игроки также могут заработать дополнительные предметы и AP за «взлом глифов» портала: на короткое время показываются несколько узоров, называемых «глифами», и их необходимо повторить в том же порядке в течение определённого времени[14]. Если портал принадлежит Машине, игроки могут вместо «взлома» нейтрализовать его, заставив сбросить свои резонаторы и моды на землю, которые затем можно подобрать[13].

Порталы обычно ассоциируются со зданиями и достопримечательностями, имеющими историческое или архитектурное значение, такими как скульптуры, фрески и другие произведения искусства, библиотеки, почтовые отделения, мемориалы, культовые сооружения, транспортные узлы, парки и другие места для отдыха и туризма[15]. Игроки, достигшие определённого уровня допуска, могут подать заявку на создание нового портала[16]. Во время запуска игры предполагалось, что это позволит Google генерировать данные для своих сервисов, основанных на геолокации[17]. По состоянию на июль 2016 года сообщество Ingress прислало 15 миллионов порталов, и пять миллионов из них были включены в игру[18]. На момент выхода Ingress Prime в ноябре 2018 года Niantic заявила, что «агенты в более чем 200+ странах приняли участие в более чем 2000 событиях и посетили более 1,2 миллиарда порталов»[2].

Связи и поля

[править | править код]

Два портала с восемью резонаторами, контролируемые одной фракцией, могут быть соединены игроком этой фракции, если он находится в радиусе действия одного из них и имеет ключ от другого. Максимально возможная длина связи зависит от среднего уровня портала и любых модов, усиливающих дальность связи портала. Однако связи между порталами любой фракции, кроме Машины, не могут пересекаться с уже существующими связями. Порталы могут поддерживать подключённые к ним связи и/или поля, если портал содержит не менее трёх резонаторов. Как только количество резонаторов станет меньше трёх, все связи и поля портала уничтожаются. Расстояние между порталами может варьироваться от нескольких метров до тысяч километров, что позволяет создавать обширные сети и укреплять позиции фракции на карте[19].

Когда три портала соединяются в треугольник, они создают поле контроля, принося Единицы Разума (англ. Mind Units, MU) в пределах этого поля для своей фракции. В контексте игры поля контроля настраивают мышление населения на соответствующее мышление фракции, которой принадлежит поле. Единицы Разума измеряются количеством человек, живущих под этим полем[20]. Соответственно, большие поля приносят больше Единиц Разума. Противоборствующая фракция может уничтожить поле, разрушив одну или несколько образующих его связей[19].

Разработка и выпуск

[править | править код]

Ingress была выпущена в закрытую бету 15 ноября 2012 года, сопровождаясь вирусной маркетинговой кампанией в интернете[21][22][23][24]. Полноценный релиз состоялся 14 декабря 2013 года для устройств на Android, а затем 14 июля 2014 года для устройств на iOS[25]. Впервые информация об игре появилась 8 ноября 2011 года, а позже она была показана на таких мероприятиях, как Comic Con в Сан-Диего 12 июля 2012 года[26].

Изначально компания Niantic была частью Google, однако на момент выхода Ingress она отделилась от материнской компании. В 2015 году в Niantic работало 35 сотрудников[27][28]. В интервью 2013 года говорилось, что Ingress — это «проверка концепции» для других AR-игр, созданных на основе данных Google Maps[29]. Игра была разработана для нишевого рынка геймеров[30]. Данные из Ingress были использованы для покестопов и гимов (точки интереса, вокруг которых строится геймплей) следующей игры Niantic — Pokémon Go, выпущенной в июле 2016 года[31].

В декабре 2017 года компания Niantic объявила, что в 2018 году будет выпущена основательно переработанная версия игры под названием Ingress Prime с использованием полностью переписанного нового клиента. Новая версия игры отличается тщательно проработанной историей и более ярким графическим оформлением[32]. Технологически новая версия использует наборы инструментов разработки программного обеспечения дополненной реальности ARKit от Apple и ARCore от Google, а сетевой уровень перешёл с JSON на Protobuf в соответствии с инженерным стилем Pokémon Go[27][33]. Prime была запущена 5 ноября 2018 года в качестве обновления к существующей игре[2]. Niantic также сохранила старую версию и назвала её Scanner [REDACTED]. Цель сохранения старого приложения заключалась в том, чтобы облегчить переход на новую[34]. Niantic отключила и прекратила поддержку старого приложения 30 сентября 2019 года[35]. Niantic рассматривала Ingress Prime как возможность инноваций в разработке геймплея дополненной реальности, которые могут быть применены в других играх, основанных на лицензированных интеллектуальных свойствах. Niantic также скорректировала процедуру инициации новых игроков в Ingress Prime, сделав её более тщательной, основываясь на реакции на процедуру инициации в Pokémon Go[36].

В апреле 2022 года Niantic впервые внесла серьёзные изменения в игровую механику, разрешив на постоянной основе создание связей короче 500 м под полями. Это изменение открыло для игроков новые стратегические возможности[37].

Бизнес модель

[править | править код]

Изначально Ingress поддерживалась за счёт рекламы. Компании могли заплатить за то, чтобы их торговые точки использовались в качестве портала в игре, тем самым увеличивая число потенциальных клиентов[38][39][40]. В Германии компания Vodafone предложила тарифный план «Ingress» с большим объёмом интернет-трафика для поддержки игры[41], в дополнение к своим магазинам в качестве порталов[42]. Во Франции Niantic сотрудничала с Unibail-Rodamco, и несколько её торговых центров были включены в игру[43]. В Соединённых Штатах сети Jamba Juice и Zipcar имеют свои спонсорские точки в Ingress[42][44].

Другая форма рекламы включает спонсорство внутриигрового оборудования. Игроки могут виртуально приобретать различные инструменты и оружие для использования в игре. К спонсируемым версиям относится «Щит AXA»[42], «Энергетический Куб Lawson», «Энергетический Куб Circle K[англ.]», «Ito En Transmuter (+/-)», «SoftBank Ultra Link» и «Капсула MUFG»[45], все они относятся к категории «Очень редкие» и имеют улучшенные характеристики, по сравнению с обычными предметами[46]. Внутриигровое спонсорство AXA и MUFG закончилось в декабре 2017 года[47], а Lawson и Circle K в декабре 2019[48]. Предметы остались в игре, но упоминания о названиях компаний были убраны.

Реальные товары, связанные с Ingress, первоначально были доступны через магазин товаров Google ещё в феврале 2013 года, до того как Niantic отделилась от Google[49]. В октябре 2015 года компания Niantic добавила внутриигровой магазин для покупки предметов с использованием CMU (Chaotic Matter Units), которые можно приобрести за реальные деньги, а также открыла собственный магазин товаров[50][51]. В магазине продавались такие товары, как футболки и нашивки[52].

Премьера аниме по мотивам игры состоялась 18 октября 2018 года на канале Fuji TV в блоке программ. Премьера аниме-сериала состоялась на Netflix 30 апреля 2019 года[53][54].

В 2021 году компания Niantic представила подписку под названием C.O.R.E. (расшифровывается как Community, Offers, Recognition, Expansion) за 4,99 долларов США в месяц; подписка включает в себя некоторые улучшения игрового процесса[55].

Специальные мероприятия

[править | править код]

Помимо постоянного соревнования между фракциями, существуют различные мероприятия, проводимые в определённые даты.

XM Аномалии — это события, в которых игроки из обеих фракций соревнуются в получении очков для своей фракции[56][57]. Мероприятие проходит в течение выходных, при этом суббота является основным днём. Серия Аномалий XM обычно охватывает два разных уик-энда. Места проведения аномалий могут быть выбраны в зависимости от активности игроков в регионе. Игроки объединяются в отряды в рамках своей фракции, исходя из уровня игрока, знания местности и способа передвижения (например, пешком или на велосипеде)[58]. Крупнейшее мероприятие в Японии привлекло более 10 000 игроков[30].

Места аномалий делятся на две категории: основные (Primary Event) и поддерживающие (Satellite Event). Сотрудники Niantic, а также персонажи сюжета часто посещают мероприятия в основных городах Аномалии. Победа в основных точках даёт больше очков в командном зачёте. Игроки, участвующие в аномалии, независимо от результата, получают в свой профиль уникальную медаль с эмблемой этого события[59].

Межфракционная охота за порталами. Вашингтон, 14 апреля 2013 года.

Ingress стала предметом академического исследования взаимоотношений между регионализмом и глобализмом[60][61]. Эрин Старк утверждает, что система игры, в которой игроки номинируют порталы, основанные на уличном искусстве, по сути, является тем, что игроки курируют чувство места и более гибкое культурное наследие[62]. Спаннер Спенсер в своём обзоре для PocketGamer отметил, что Ingress не имеет простых способов игры и требует самоотверженности и командной работы[63].

Ingress рассматривается как экономика дара, где игроки обменивают данные о своём физическом местоположении на игровой процесс[64]. Ingress называют «фитнес-игрой»[65].

Niantic предупреждает игроков о недопустимости незаконного проникновения и подчёркивает, что пользователь несёт ответственность за своё поведение во время игры. Эксперт по правовым вопросам Брайан Вассом считает это важным фактором в снижении правового риска AR-игр, которые направляют игроков в определённое место[66].

Кай-Уве Вербек утверждает, что ролевая игра в сюжетной линии Ingress бросает вызов и «укрепляет постмодернизм»[67].

  • Ingress выиграла в номинации «специальное упоминание» на церемонии награждения Android Players’ Choice Awards 2013[68].
  • В 2014 году Ingress получил главный приз 18-го Японского фестиваля медиаискусств в номинации «Развлечения»[69].
  • Ingress получила награду Game Designers Award на церемонии Japan Game Awards 2015 года[70].
  • В 2019 году Ingress получила награду «Спорт в жизни» от Спортивного агентства Японии[71].

Воздействие на сообщество и культуру

[править | править код]

По данным Алекса Даленберга из American City Business Journals[англ.], по состоянию на май 2013 года во всем мире насчитывалось около 500 000 игроков[72]. В интервью, данном в августе 2013 года фан-сайту Decode Ingress, основатель Niantic Джон Ханке сказал: «Было более 1 млн загрузок, и большая часть [пользователей] активна»[73]. В феврале 2014 года насчитывалось 2 миллиона игроков[74]. По состоянию на 2015 год игра была скачана более 8 миллионов раз[75]. В 2015 году Niantic сообщила Tom’s Hardware, что у них 7 миллионов активных игроков[76].

В беседе с CNN Джон Ханке сказал, что он не ожидал, что игроки начнут общаться друг с другом и создавать клубы[77]. Игра обрела поклонников в городах по всему миру[21], а возраст игроков варьировался от молодых до пожилых людей[78] до такой степени, что для некоторых игровой процесс сам по себе стал стилем жизни[79]. Известны случаи, когда пользователи арендовывали самолёты, вертолёты и лодки, чтобы добраться до порталов, расположенных в отдалённых районах, например, Сибири или Аляски[80].

Межфракционное сотрудничество

[править | править код]
Один из примеров межфракционного сотрудничества — это филдарт: «рисование» при помощи связей и полей. На скриншоте филдарт в поддержку Украины, сделанный в марте 2022 года игроками из Бреста, Франция.

Бывают случаи, когда предыстория игры игнорируется, и агенты обеих фракций сотрудничают: например, устанавливая нейтральные зоны или правила ведения боя; для обучения новых игроков; для общения; и иногда для серьёзных реальных целей, таких как чествование погибших. Игра освещалась в местных СМИ[81][82], в том числе за организацию игроками таких мероприятий, как создание связей между порталами на военных мемориалах в День памяти[83][84]. После трагической гибели Шона Коллиера, офицера полиции Массачусетского технологического института, застреленного преступниками во время взрыва на Бостонском марафоне в 2013 году, члены противоборствующих фракций в Массачусетском технологическом институте заключили перемирие. Они создали символический кенотаф при помощи порталов на месте его гибели, чтобы почтить память погибшего[85].

Во время запуска в 2012 году пользователи критиковали Ingress за то, что она очень похожа на Shadow Cities, более старую, ныне не существующую игру с дополненной реальностью[86]. В обеих есть две фракции, которые борются за будущее мира с помощью смартфонов. Хотя игры имеют схожую игровую механику и внешний вид, есть и явные различия. В Shadow Cities игроки находятся в виртуальном мире, который динамически отображается вокруг них, и могут телепортироваться в пределах виртуального мира, в то время как в Ingress порталы — это реальные места[87]. Shadow Cities была закрыта 7 октября 2013 года[88].

Некоторые игроки привлекли внимание правоохранительных органов[89]. Поскольку игрокам может потребоваться время для успешного «взлома» портала, некоторые играют медленно передвигаясь по территории, что не рекомендуется разработчиками игры[90]. Центр интернет-безопасности рекомендовал сотрудникам правоохранительных органов ознакомиться с игрой и предупредил, что может быть трудно определить, использует ли реальный злоумышленник игру в качестве прикрытия[91]. Кроме того, игроки использовали неофициальные приложения для преследования друг друга[92].

В 2014 году 16-летний игрок в Бразилии погиб после того, как его сбил автобус во время игры[93]. В 2015 году ирландский игрок упал в море и утонул при попытке запечатлеть в качестве нового портала маяк Пулбег в ночное время[94].

В сентябре 2019 года компания Niantic сообщила своим игрокам, что события Аномалии XM станут платными. Это стало неприятным сюрпризом для игроков, поскольку следующая аномалия должна была стартовать через четыре недели. Другая критика в адрес платных мероприятий заключалась в том, что их организация ложилась в основном на самих игроков, а Niantic принимали лишь незначительное участие[95].

Примечания

[править | править код]
  1. We, at Niantic Labs at Google, are really excited to let you know (англ.). Facebook. Ingress. Дата обращения: 15 сентября 2019. Архивировано 29 мая 2024 года.
  2. 1 2 3 Welcome to Ingress Prime - Niantic (англ.). Niantic (5 ноября 2018). Дата обращения: 7 ноября 2018. Архивировано 6 января 2019 года.
  3. Interacting with Portals (англ.). Ingress Help Center. Niantic. Дата обращения: 11 декабря 2018. Архивировано 15 декабря 2018 года.
  4. P.A. Chapeau's Word of the Day (англ.). Niantic Project. Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 31 марта 2022 года.
  5. 1 2 Initial Briefing (англ.). Ingress Help Center. Niantic. Дата обращения: 9 июля 2022. Архивировано 27 января 2023 года.
  6. Davis, Michael (2016-10-05). "Ingress in Geography: Portals to Academic Success?". Journal of Geography. 116 (2): 89—97. doi:10.1080/00221341.2016.1227356. S2CID 133187037.
  7. Niantic, Ingress Prime.
  8. Acquire Items via Hacking (англ.). Ingress Help. Google Inc.. Дата обращения: 7 ноября 2018. Архивировано из оригинала 14 июля 2015 года.
  9. 1 2 Level Up (англ.). Ingress Help Center. Niantic. Дата обращения: 6 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  10. Simulacrum%20medal Ingress Medals (Badges) (англ.). Fev Games. — «The Simulacrum medal recognizes an agent who has reached level 16 and undergone recursion.» Дата обращения: 27 декабря 2022. Simulacrum%20medal Архивировано 30 января 2023 года.
  11. 1 2 Your Agent Profile (англ.). Ingress Help Center. Niantic. Дата обращения: 6 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  12. Creating Missions (англ.). Ingress Help Center. Niantic. Дата обращения: 6 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  13. 1 2 On 13 November 2022, a new, AI-controlled faction emerged called Machina. (англ.). Fev Games. — «They are not blocked by links from any faction, but they do block non-Machina links.» Дата обращения: 26 декабря 2022. Архивировано 6 февраля 2023 года.
  14. Glyph Hacking (англ.). Fev Games. Дата обращения: 29 декабря 2022. Архивировано 29 декабря 2022 года.
  15. Ingress. Candidate Portal criteria (англ.). Ingress Help. Niantic Labs. Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 28 сентября 2015 года.
  16. Candidate Portal criteria (англ.). Дата обращения: 30 апреля 2016. Архивировано 7 марта 2016 года.
  17. Hodson, Hal (2012-11-28). "Why Google's Ingress game is a data gold mine". New Scientist. doi:10.1016/S0262-4079(12)63058-9. Архивировано 18 сентября 2016. Дата обращения: 20 июля 2016.
  18. Bogle, Ariel (2016-07-11). "How the gurus behind Google Earth created 'Pokémon Go'". Mashable. Архивировано 12 июля 2016. Дата обращения: 31 января 2023.
  19. 1 2 Edmond Tran (2016-07-07). "Pokemon GO Devs Still Exploring Multiplayer, Say Players Will Shape The Game". GameSpot. Архивировано 27 января 2023. Дата обращения: 31 января 2023.
  20. Create Links & Control Fields (англ.). Ingress Help Center. Niantic. Дата обращения: 7 декабря 2018. Архивировано 9 декабря 2018 года.
  21. 1 2 Gannes, Liz Google Launches Ingress, a Worldwide Mobile Alternate Reality Game (англ.). All Things D (15 ноября 2012). Дата обращения: 15 ноября 2012. Архивировано 27 апреля 2015 года.
  22. Tracey Lien. Google launches Ingress, a mobile alternate reality game set in the real world (англ.). Polygon (15 ноября 2012). Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  23. Elisabeth Cardy. Introducing Ingress: The MMO by Google (англ.). Massively by Joystiq (16 ноября 2012). Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 года.
  24. Ingress Preview, The Sphere of Weirdness explained. (англ.). IGN Australia. Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 17 ноября 2013 года.
  25. Russell, Jon Google's Ingress augmented reality game quietly launches for iOS devices (англ.). TNW News. The Next Web. — «Google is inviting iPhone and iPad owners into its augmented reality game Ingress after it finally launched an iOS app.» Дата обращения: 13 августа 2015. Архивировано 11 апреля 2019 года.
  26. Andersen, Michael (2012-11-12). "Google ARG Hints at Niantic Labs Conspiracy". Wired. Архивировано 1 января 2014. Дата обращения: 15 ноября 2012.
  27. 1 2 Webster, Andrew Niantic's first AR game Ingress is getting a massive overhaul in 2018 3 Ingress Prime features a new look, new story, and new tech (англ.). The Verge (2 декабря 2017). Дата обращения: 3 декабря 2017. Архивировано 15 апреля 2018 года.
  28. Farewell Agents! (англ.). Ingress Community Forums. Дата обращения: 17 декабря 2019. Архивировано 29 января 2023 года.
  29. Nutt, Christian Q&A: Google Glass and the future of geo-location game Ingress (англ.). Gamasutra (31 октября 2013). Дата обращения: 21 июля 2016. Архивировано 26 августа 2021 года.
  30. 1 2 Johnson, Eric (2016-10-04). "Full transcript: Niantic CEO John Hanke talks Pokémon Go on Recode Decode". Recode. Архивировано 10 апреля 2019. Дата обращения: 31 января 2023.
  31. Borge, Ariel The story behind 'Pokémon Go's' impressive mapping (англ.). Mashable (11 июля 2016). Дата обращения: 13 июля 2016. Архивировано 12 июля 2016 года.
  32. Weinberger, Matt The creators of Pokémon Go have totally revamped their original game — and it's perfect for Pokémon masters looking for a new challenge (англ.). Business Insider (5 ноября 2018). Дата обращения: 4 декабря 2018. Архивировано 27 января 2023 года.
  33. n/a, Fevenis The Beginning: Ingress 2.0 (Prime) Announced (англ.). Fev Games (3 декабря 2017). Дата обращения: 3 декабря 2017. Архивировано 27 января 2023 года.
  34. Scanner [REDACTED] (англ.). Niantic Support. Дата обращения: 18 мая 2019. Архивировано из оригинала 23 июля 2020 года.
  35. We're announcing that Ingress will be retired on Monday, September 30. Thank you to all Agents who joined the ongoing global fight for Mind Units and control of the Portal Network. Going forward, Agents can continue to access Ingress by using the Ingress Prime app. (англ.). Twitter (29 августа 2019). Дата обращения: 30 августа 2019. Архивировано 27 января 2023 года.
  36. "How Niantic designers tackled Ingress Prime reboot". VentureBeat. 2018-11-11. Архивировано 1 июля 2022. Дата обращения: 31 января 2023.
  37. Allowing Links Shorter than 500m Under Fields (англ.). Niantic community portal (апрель 2022). Дата обращения: 5 мая 2023. Архивировано 5 мая 2023 года.
  38. Hide, Nick Ingress invades iOS: Google's augmented reality game hits iPhone (англ.). CNET (14 июля 2014). Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 13 мая 2021 года.
  39. INGRESS REPORT – Inspired and inspiring agents – May 12, 2016 (англ.). Ingress (12 мая 2016). Дата обращения: 15 мая 2016. Архивировано 16 мая 2016 года.
  40. How Google's Niantic Labs took over the world (англ.). GamesIndustry.biz (4 августа 2015). Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 26 мая 2022 года.
  41. Hanke, John John Hanke (англ.). Google+ (19 августа 2013). — «Get your #Ingress data plan with Vodafone in Germany :-)». Дата обращения: 25 июля 2016. Архивировано 27 марта 2016 года.
  42. 1 2 3 Azeem, Sarwat Yasmeen (2016-07-20). "The promotional potential of Pokemon Go". Aurora. Архивировано 27 января 2023. Дата обращения: 31 января 2023.
  43. Paul-Emile Graff (2014-09-25). "Ingress (Google) se met à jour : (re)découvrez le jeu avec notre reportage" [Ingress (Google) updates: (re)discover the game with our report.]. Clubic (фр.). Архивировано из оригинала 22 апреля 2016. Дата обращения: 31 января 2023.
  44. Hayley Tsukayama (2016-07-14). "Pokémon Go developer says ads are coming, and shops are already luring gamers in". The Washington Post. Архивировано 22 февраля 2023. Дата обращения: 31 января 2023. Niantic, the developer behind Pokémon Go, has tried this trick before with its other major gaming hit, Ingress. In the past, Jamba Juice and Zipcar have both paid the developer to make their locations key spots in that game's augmented-reality map.
  45. BTMU × Ingress tie-up (англ.). Bank of Tokyo-Mitsubishi UFJ. The Bank of Tokyo-Mitsubishi UFJ, Ltd. (18 июня 2015). — «The Bank uses its vast network of over 1,700 branches and ATMs (excluding some branches and ATMs) around the country as "portals"! Find an BTMU portal near you today! ... this very rare item allows users to store and even accumulate more items over time. You can increase your chances of finding one at a BTMU portal.» Дата обращения: 8 октября 2015. Архивировано из оригинала 20 октября 2015 года.
  46. Glossary and inventory items (англ.). Ingress Help Center. Дата обращения: 4 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.
  47. The Aegis Shield and the Quantum Capsule (англ.). Investigate: Ingress. Niantic (11 декабря 2017). Дата обращения: 4 января 2019. Архивировано 7 января 2019 года.
  48. Starting Monday, Lawson and Circle K Power Cubes will be changed into a new XM construct named the Hypercube. The functionality of will be the same as the previous two XM constructs. Any Lawson or Circle K Power Cubes you have in your inventory will be automatically (англ.). Twitter (12 декабря 2019). Дата обращения: 17 декабря 2019. Архивировано 20 мая 2022 года.
  49. Ingress T-Shirt (англ.). Google Store. Дата обращения: 30 августа 2021. Архивировано 3 февраля 2013 года.
  50. In-game Store (англ.). Fev Games. Дата обращения: 30 декабря 2022. Архивировано 30 декабря 2022 года.
  51. Strategic Explorations (SE), a black-lab research and intelligence group asso... (англ.). Google+. Niantic. Дата обращения: 7 ноября 2018. Архивировано 20 апреля 2017 года.
  52. Niantic's Ingress Shop (англ.). Official Ingress Shop. Дата обращения: 23 декабря 2015. Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 года.
  53. We're excited to announce that Ingress: The Animation will be out globally on @netflix on April 30! (англ.). Twitter (20 марта 2019). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 5 сентября 2022 года.
  54. Zombies, anime, superheroes, slasher films: April is looking just about perfect. What are you looking forward to? (англ.). Twitter (20 марта 2019). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  55. Phillips, Tom Pokémon Go maker Niantic launches Ingress subscription option (англ.). Eurogamer (8 февраля 2021). Дата обращения: 13 июля 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
  56. Ingress Events— XM Anomalies (англ.). Ingress. Niantic. — «These events are for Ingress players of ALL levels and last approximately 4-5 hours including 3-4 hours of walking/biking gameplay and a two hour social meetup at the end. Faction specific groups sometimes plan pre-event get togethers and after-parties.» Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  57. Hatfield, Tom (2014-06-04). "Ingress: The game that reveals Google's secret war to control London". The Guardian. Архивировано 27 января 2023. Дата обращения: 31 января 2023.
  58. Majorek, Marta; du Vall, Marta (2015-03-20). "Ingress: An Example of a New Dimension in Entertainment". Games and Culture. 11 (7—8): 667—689. doi:10.1177/1555412015575833. S2CID 220123915.
  59. Games Event Moved Over Zika Virus Fears (англ.). Kotaku Australia (5 февраля 2016). Дата обращения: 23 марта 2018. Архивировано 27 января 2023 года.
  60. Chess, Shira (2014-01-30). "Augmented regionalism: Ingress as geomediated gaming narrative". Information, Communication & Society. 17 (9): 1105—1117. doi:10.1080/1369118X.2014.881903. S2CID 143263611.
  61. Kelly Blackwell. "Gamification – a case study | Game-Based Learning Compendium". Thinkspace.csu.edu.au. Архивировано 27 июня 2016. Дата обращения: 20 июля 2016.
  62. Erin Stark. Playful places: Uncovering hidden heritage with Ingress // Social, Casual and Mobile Games: The Changing Gaming Landscape / Michele Willson ; Tama Leaver. — Bloomsbury USA, 2016. — P. 149–163. — ISBN 978-1-5013-1058-4.
  63. Spanner Spencer (2014-07-17). "If you don't like reality, go somewhere else". PocketGamer. Архивировано 8 октября 2018. Дата обращения: 31 января 2023.
  64. Nathan Hulsey; Joshua Reeves (2014). "The Gift that Keeps on Giving: Google, Ingress, and the Gift of Surveillance". Surveillance & Society. 12 (3): 389—400. doi:10.24908/ss.v12i3.4957. ISSN 1477-7487. Архивировано 14 сентября 2016. Дата обращения: 20 июля 2016.
  65. Virtual, augmented reality and serious games for healthcare 1 / Minhua Ma ; Lakhmi C. Jain ; Paul Anderson. — Aufl. 2014. — Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2014. — P. 199. — ISBN 978-3-642-54816-1.
  66. Wassom, Brian D. (2015), "Chapter 7 – Torts and Personal Injury", in Wassom, Brian; Bishop, Allison (eds.), Augmented reality law, privacy, and ethics : law, society, and emerging AR technologies, Amsterdam Syngress, pp. 185—186, ISBN 978-0-12-800524-8
  67. Kai-Uwe Werbeck (2016), "Shapers, Portals and Exotic Matter: Living Fiction and Augmented Reality in Google's Ingress", in Byers, Andrew; Crocco, Francesco (eds.), The role-playing society : essays on the cultural influence of RPGs, Jefferson, North Carolina: McFarland, p. 235, ISBN 978-0-7864-9883-3
  68. Top Apps and Games of 2013 - Android Apps on Google Play (англ.). Google Play Store. Дата обращения: 6 декабря 2018. Архивировано 4 марта 2019 года.
  69. Japan Media Arts Festival Archive 2014 (англ.). Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  70. Japan GameAwards:2015 (англ.). Computer Entertainment Supplier's Association. Дата обращения: 6 декабря 2018. Архивировано 24 марта 2022 года.
  71. Japan's Ministry of Education's health subsidiary, Sport Agency, recognizes Niantic games for its contributions to healthy lifestyles (англ.). Niantic. Дата обращения: 29 августа 2019. Архивировано 29 августа 2019 года.
  72. Alex Dalenberg. Ingress, Google's underground game, is being played all around you (англ.). Upstart Business Journal (24 мая 2013). Дата обращения: 25 мая 2013. Архивировано 16 августа 2016 года.
  73. Andrea Di Simone. Interview with Niantic's John Hanke (англ.) (19 августа 2013). Дата обращения: 21 августа 2013. Архивировано из оригинала 16 октября 2022 года.
  74. Dean Takahashi. Google Niantic's Ingress aims to make gamers thinner and more social in the real world (interview) (англ.). VentureBeat (9 февраля 2014). Дата обращения: 22 июля 2016. Архивировано 27 января 2023 года.
  75. Louise Beltzung (2015-01-08). "The King Of Augmented Reality Street Fighting". Vice.com. Архивировано 19 сентября 2016. Дата обращения: 31 января 2023.
  76. Rutherford, Sam Meet Endgame: Proving Ground – Google's AR Mobile Game (англ.). Tom's Guide (16 марта 2015). Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  77. Larry Frum (2013-08-26). "At Google, apps to help discover (and conquer) the world around you". CNN. Архивировано 27 января 2023. Дата обращения: 31 января 2023.
  78. Wassom, Brian D. (2015), "Chapter 6 – Real Property Rights", in Wassom, Brian; Bishop, Allison (eds.), Augmented reality law, privacy, and ethics : law, society, and emerging AR technologies, Amsterdam Syngress, p. 168, ISBN 978-0-12-800524-8
  79. We, at Niantic Labs at Google, are really excited to let you know that our bi... (англ.). Google+. Niantic (4 ноября 2013). Дата обращения: 14 сентября 2018. Архивировано 4 ноября 2013 года.
  80. Tual, Morgane (2015-03-28). "Plongée dans l'univers d'" Ingress ", le jeu de Google aux frontières du réel" [Dive into the universe of "Ingress", the Google game at the frontiers of reality]. Le Monde (фр.). Архивировано 31 января 2023. Дата обращения: 31 января 2023.
  81. Ingress: a new Labor Day tradition? (англ.). The Arizona Republic.
  82. Foster, Daniel Will Hack Portals for Draft Beer (англ.) (pdf). Idaho Brew Magazine 3. Publitas (октябрь 2014). Дата обращения: 19 декабря 2018. Архивировано 27 января 2023 года.
  83. Sarah Schmid (2014-02-24). "Ingress, Google, and Linda Besh: How a Mobile Game Augments Reality". Xconomy. Архивировано 23 января 2022. Дата обращения: 31 января 2023.
  84. Niantic Project: On the Ingress Report (video). 2013-06-06. Архивировано 20 октября 2016. Дата обращения: 13 августа 2016.
  85. Scott Kirsner (2013-04-24). "In Google's Ingress augmented reality game, a ceasefire at MIT and a memorial to slain officer Sean Collier". Boston Globe. Архивировано 22 октября 2015. Дата обращения: 31 января 2023.
  86. Chris Priestman (2012-11-27). "Google Accused Of "Blatantly" Ripping Off Grey Area Games' Shadow Cities". Архивировано 29 ноября 2012. Дата обращения: 31 января 2023.
  87. Glen Tickle (2013-01-15). "Inside Ingress, Google's Augmented Reality Android Game". Indiestatik. Архивировано 10 февраля 2014. Дата обращения: 31 января 2023.
  88. Shawn Schuster. Shadow Cities closing down October 7 (англ.). Engadget (20 сентября 2013). — «Finnish developer Grey Area has announced that they will be closing down Shadow Cities on October 7 of this year. The game has already been removed from the iTunes App Store as of today and it will not accept new Mana Potion purchases.» Дата обращения: 13 декабря 2015. Архивировано 7 января 2019 года.
  89. Augmented Reality Game Gets Player Arrested the First of Many] (англ.). Read Write Web (11 декабря 2012). Дата обращения: 31 января 2023. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  90. Wassom, Brian D. (2015), "Chapter 8 – Criminal Law", in Wassom, Brian; Bishop, Allison (eds.), Augmented reality law, privacy, and ethics : law, society, and emerging AR technologies, Amsterdam Syngress, pp. 209—210, ISBN 978-0-12-800524-8
  91. Google's Ingress Game Will Likely Increase Reports of Suspicious Activity (англ.). MS-ISAC Cyber Tips Newsletter. Дата обращения: 22 июля 2016. Архивировано 21 августа 2016 года.
  92. D'Anastasio, Cecilia. "Ingress Players Use Unofficial Tools To Stalk One Another". Kotaku. Архивировано 27 января 2023. Дата обращения: 31 января 2023.
  93. Carlos Alberto Teixeira (2014-02-11). "Jogador de game do Google morre após ser atropelado na Tijuca" [Google game player dies after being hit in Tijuca]. O Globo (порт.). Архивировано 26 августа 2018. Дата обращения: 31 января 2023.
  94. Louise Roseingrave (2015-12-05). "'Life is a living nightmare without him' – Online gamer died on night-time 'mission' at Poolbeg lighthouse". The Irish Independent. Архивировано 18 февраля 2019. Дата обращения: 31 января 2023.
  95. Niantic to charge: Ingress anomalies and other events now cost money and require tickets (англ.) (13 сентября 2019). Дата обращения: 18 декабря 2019. Архивировано 27 января 2023 года.

Литература

[править | править код]
  • Kotsios, A. (2015-03-21). "Privacy in an augmented reality". International Journal of Law and Information Technology. 23 (2): 157—185. doi:10.1093/ijlit/eav003.
  • Buettel, Jessie C.; Brook, Barry W. (June 2016). "Egress! How technophilia can reinforce biophilia to improve ecological restoration". Restoration Ecology. 24 (6): 843—847. doi:10.1111/rec.12387. S2CID 88695582.
  • ingress.com — официальный сайт Ingress.